最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。
(2008/10月〜12月)
ソーサリアン
(2008/12/26) EGGの会費が値上がりするらしいので、早々に退会した。もうWindows版でプレイしたので、今更PC-9801版はどうでもいいが、EGGを退会しても98版ソーサリアンをプレイでき、しかもその環境を他のマシンに移す方法も分かった。EGGを退会してもダウンロードしたゲームが動くのはFAQで最初から分かっていたが、その環境を他のマシンに移すことも実はできた、VISTAでも動く。今更分かってももう遅いのだが、こんなことなら、全ての追加シナリオをダウンロードしてから退会すればよかった、ま、いいか、さし当ってはもうプレイするつもりはないし。さて、その方法だが、もちろんダウンロードしたファイルをコピーするだけではダメだ。やり方は非常に簡単だが、Windows NT以降のソフト開発に携わったことのない人には難しいかもしれない。そのやり方をここで書くのはよそう。EGGには¥1785寄付したようなもので少々腹も立ってるが、別にEGGの営業妨害したいとは思わないので。
(2008/12/19)
[プレイ動機]
俺様誕生40周年記念、俺様の人生40年の中で出会った最高のゲーム達から、厳選に厳選を重ね、僅か数作を選び出した。その俺様ベストの中の1作がソーサリアンだ。俺様ベストのゲームは全てプレイ環境を永久構築すると同時に、再プレイする。というわけで、ソーサリアンだ。
[機種選び]
ソーサリアンオリジナルなら、フォーエバーのシナリオを含めて20本プレイできる。しかし、できることなら戦国ソーサリアンを含めたい。戦国ソーサリアンが出ていたのは、88、88VA、98、X1、そしてMSX2だ。音の良さから88VAやX1も候補だが、プレイ環境を作るなら98の方が無難だろう。エンジンはエミュレータを使うとして、どうやってFDイメージを手に入れるかが問題となる。案1、98用のソーサリアンのFDから吸い出す。しかし、2HDならともかく、5インチの2DDからの吸出せる環境を作るのは難しい。現実問題、無理だと思う。案2、ダウンロードできるサイトを探す。しかし、中国サイトでも見つからなかった。イースとかはあるのだが、やはり2DDしか出ていなかったソーサリアンは吸出しが難しいのだろう。案3、公式に有料ダウンロードする。EGGで配布されている、セレクテッドソーサリアン5まで全ての追加シナリオがプレイできる。しかし、一度お金を出してソフトを買っているわけだし(ちゃんとユーザー登録ハガキも出してる、20年程前になるが)、その時点で使用権は持っているわけで、同じ物の使用権をどうしてもう一度お金を払って買わなければならないのか。少々納得できない部分はあるが、まぁ2DDを吸い出せる環境を作るよりは安くすむだろうからしょうがないか。しかし、他にも大きな問題がいくつかある。独自に用意したエミュレータで使えるのか、完全にローカルな環境(スタンドアロン)でプレイできるのか、セーブファイルはローカルに持てるのか、VISTAで動くのか、などなど。EGGは使ったことないし、会費もいる。永久保存できる環境が作れないならNGだ。もちろんだが、永久に環境を残すからといって永久に会費を払い続けるなどまっぴらだ。ま、その辺はやってみないと分からない。必要に応じてすぐに退会するとして、最低でも1ヶ月分の会費¥315とソーサリアンとユーティリティのセット¥1470、計¥1785はいることになる。¥1785は捨てる覚悟でやってみよう。
[EGGの評価]
VISTAはサポート外らしいので、XPで評価。VISTAもやってみれば動く可能性は高いと思う。動作は問題なさそうだ、音もほぼ再現されている。ゲームとしてはOKだが、問題は動作環境だ。EGGは退会してもダウンロードしたゲームは遊べるらしい。永久に会費を払い続ける必要はなさそうだ。とはいえ、起動時にはEGGと通信する。多分使用権のチェックをしていると思われる。(試しにネットワークを切断して起動してみたが、ゲームそのものは起動した。しかし、それは単に必要なものがキャッシュに入っていたからという可能性もある。) また、他のマシンでプレイする場合はキー転送が必要になる。もし、EGGがサービスをやめてしまったら、ゲームはプレイできない、もしくはプレイできたとしてもパソコンを買換えることができなくなってしまう(キー転送ができないため、そのマシンでしかプレイできなくなってしまう)。俺様が求める永久環境とは、1台のマシンを永久に保存することではない。マシンが故障しても、ハードを買換えれば同じ環境が構築できることを指す。それはすなわち、ソフトウェアを持つということでもあり、他人に依存しなくてもそれを起動できる環境が構築できるということでもある。EGGの場合、EGGのサービスが続いていることが前提となり、EGGがサービスをやめれば、その時はともかく、いずれ環境は失われる。つまりEGGに依存してしまうことになる。1つのサイトが同じサービスを10年も20年も続けるということはまずないのだから、これではNGだ。他のエミュレータが使えればこれらの問題は解決するが、ダウンロードしたファイルはFDイメージそのものではない(全てのディスク合わせて1ファイルとなっているし、セーブファイルも違う)。中身を何らかの形で分割できればいいかもしれないが(ユーザーディスクというものが存在しないので、結局ダメだろうが)、簡単には無理だろうな。今だけ楽しめればいいのなら、EGGでプレイすれば、かつての98でプレイしたのと同じように楽しめるはずだが(少なくともWindows版より楽しめるだろう)、この先も楽しめるかどうかが分からないとなれば悩むところだ。確かに俺様ベストの中にはDC(既にメーカーサポートすら終わってしまった)でしか遊べないゲームというのもある。しかしDCは2台持ってるので1台壊れてもなんとかなるし、ソフトさえ持っていれば自分自身で解決できる問題なのでどうにでもできる。それに対し、EGGの場合は完全にEGGに依存することになってしまう。俺様ベストがEGGに依存するなどあってはならない。やはりEGGはNGだな。Windows版のソーサリアンオリジナルでプレイするとしよう。覚悟の上とはいえ、\1785は捨てることになってしまったようだ。
[98版キャラクターデータ改造]
結局Windows版のソーサリアンオリジナルでプレイすることにしたが、もし98版でプレイすることにしたのならキャラクターデータを改造しようと考えていた。昔98版のソーサリアンのキャラクター改造ユーティリティを作った覚えがある。いや、正確には、当時の愛読書であるハッカー(ベーマガだったかも)に載っていたプログラムソースを打ち込んだだけだ。だから具体的にどういう形式なのかは知らないが、どういうデータが入っているかは知っている。魔法のデータなどはエフェクトの種類などもアイテム毎に入っていて、自作ユーティリティをうまく活用すれば、本来存在しない魔法だって作ることは可能だ。たとえば、NOILA-TEMのグラフィックで、FLAMEの効果で、STORMの星がかかっていて、魔法の名前がHEALなんていうのも作ることは可能。もちろん、本来薬でしかないFLYの魔法なども作ることは可能だ。EGGの98版セーブデータを見てみたが、どうも暗号化されているようだ。元々そうなんだっけ?
[不老不死について思うこと]
ソーサリアンではキャラクターデータのあるフラグをONにすると不老不死になる(厳密には不死ではなく、単に不老)。実はヒトのDNAの中にもソーサリアンと同じように不老不死のフラグがあるのをご存知だろうか。常に不活性になっているそのフラグをONにできれば、テロメアが100%のクオリティで細胞分裂できる、つまり細胞の劣化がなくなり、永遠に若い細胞を作り続けることができる、つまり不老不死になるということだ。人類がSF小説に出てくるような宇宙移民時代を迎えるためには不老不死は必須ともいえる。遺伝子操作の技術が発達すれば、近い未来に人類は不老不死になるだろう、ソーサリアンの改造キャラクターみたいに。
[Windows版キャラクターデータ改造]
データを覗いてみると、えらい単純なデータだなぁ、どうやらチェックサムさえないようだ(98版にはあった)。とりあえず7人目のデータを書き換えるとして以下のようになっている。
0x1188 GOLD
0x11A8 MAX
0x11AC STR
0x11B0 INT
0x11B4 PRT
0x11B8 MGR
0x11BC VIT
0x11C0 DEX
0x11C4 KRM
0x11DC 知識とスキル 下位5ビット(AND 0x1F00)が知識、次の8ビット(AND 0xE01F)がスキル 全てONにするには 0xFF1F
0x11F8 薬草 5バイト(各1バイト)
キャラクター名はコードが違うようだ。常識的にはキラクターデータの最初にキャラクター名が入ると思うのだが、なぜか真ん中あたりに入っている。アイテム名はシフトJISなので、アイテム名で検索した方が早い。
アイテムについてはある程度は好きに作れるはずなので割愛するが、星は1種類につき9まで、10以上にもできるが表示上バグる。余談だが98版では15まで、3アイテムでMAX45と考えると、キャラクターの特性値のMAX50、88版で45と合わせても2桁で収まるようになっていた。
[プレイ]
俺様ベストに選んだソーサリアンだが、実はソーサリアンの全てが俺様ベストに含まれているわけではない。シナリオも細かくベストに入れるものと入れないものを選んでいる。基本シナリオからは8本が俺様ベストに入っているので、今回はその8本だけをプレイする。その8本とは、プレイ順(シナリオレベル順)に、消えた王様の杖、暗き沼の魔法使い、天の神々たち、氷の洞窟、ルシフェルの水門、呪われたオアシス、暗黒の魔道士、盗賊たちの塔だ。ストーリーというよりは、音楽が気に入ったものという方がいいかもしれない。
さて、ソーサリアンオリジナルは一度全てクリアしている。今回は前回とはハードが違う。VISTAでも動くが、HP等がうまく表示されない。互換モードでもダメだった。よってXPでプレイする。多少バグや誤字もあるが快適にプレイできた(これを書いてる時点で既に8本クリア済)。
納得できない点が1つ、毒を食らって町に帰ると毒は消える。しかしなぜか死亡回数がカウントされてしまう。STRとINTが両方プラスでも値が変化する、これもちょっと受け入れたくない。剣と魔法、両方使えるキャラを作ってもレベルが上がれば必ずどちらかは使えなくなる。だったら最初からどちらかしか使えないことにしておけば? レベルが上がりMAXが上がるたびに悲しい気持ちになってしまう。
ラングリッサー5 (SSエミュレータ)
(2008/12/17) ラングリッサー2も終わったので、4は飛ばして5をやろう。例によってちょっとだけ改造してみよう。改造内容として、最初からメサイアンソードを持たせるというのはどうだろうか。本来2周目でしか登場しないアイテムだが、2周目をプレイするつもりはないので、せっかくだから1周目から持たせようというわけだ。もちろんメサイアンソードは能力値が大幅に下がるアイテムなので、序盤はキツイと思うが、経験値が2倍入るので、レベルが上がることによりそのペナルティは打ち消せるはずだ。さて、とりあえずデータを解析した内容を記述しておこう。もちろんだが、セーブファイルを直接いじる。昔SS用のXターミネータを使ってラングリッサー4のデータをいじったことがあるが、そんな面倒なことは二度としたくない。PCならエディタも充実してるし、セーブファイルを直接書き換える方が楽だ。さて、改造は2面目の頭のセーブを書き換える方が楽だが、どうしても1面目からという場合は、最初の作戦準備のセーブデータを書き換える必要がある、こちらはちょっと大変だ。とりあえず解析して分かった所だけ書いておく。0xとは16進表記という意味。本来A〜Fを大文字で書く場合はXも大文字なのだが、xは小文字の方が見やすいので小文字にしている。
[セーブデータ]
1つのファイルに全てのセーブデータが入る
通常のセーブデータをいじる場合は1箇所、作戦準備データをいじる場合は2箇所変更が必要
チェックサムの調整要 (アイテムの装備キャラクター 通常0xFF をいじればいいだろう(もちろんアイテムコード0xFFのところ ゴミっぽい所からいじると安全 こういうのは慣れとカンだ) 0x05以下にしなければ問題ないはず アイテムコードがなし(0xFF)なら実害ない(アイテム入手で上書きされるため実害がないことを確認)
ラムダ以降のキャラクターについてもシグマと同様(シグマの後に入る)。
[通常セーブデータ1番目のアドレス]
・お金 0x593 から2バイト(または0x591から4バイト?) (お金は下1桁は必ず0なので、10で割った値が入っている ビッグエンディアン) (初期値は表示されないが10進で350P(データは35))
・シグマのMP 0x53
・シグマのAT 0x54 装備の修正を加えていない値が入る
・シグマのDF 0x55 装備の修正を加えていない値が入る
・シグマのMV 0x56 修正値 表示を2倍にした値が入る(例えばここを16にすると表示上は20になる -> ファイターの基本値は12なので内部データは24 それに16を加えると40となり、表示上は20となる)
・シグマの知力 0x58
・シグマの判断 0x59 修正値
・シグマのA+ 0x5A
・シグマのD+ 0x5B
・シグマのM+ 0x5C
・シグマの火耐性 0xA6 修正値
・シグマの水耐性 0xA7 修正値
・シグマの地耐性 0xA8 修正値
・シグマの風耐性 0xA9 修正値
・シグマの雷耐性 0xAA 修正値
・シグマの聖耐性 0xAB 修正値
・シグマの闇耐性 0xAC 修正値
・シグマの物耐性 0xAD 修正値
・シグマの装備 0xB2 から3バイト(3アイテム分)
・所持アイテム 0x2BF 1アイテムにつき2バイト アイテムコード-所持者(いない場合は0xFF)
[作戦準備データ(基本部 次のシナリオに持ち越されるデータ)]
・お金 0x2F9D から2バイト(または0x2F9Bから4バイト?) (お金は下1桁は必ず0なので、10で割った値が入っている ビッグエンディアン) (初期値は表示されないが10進で350P(データは35))
・シグマのMP 0x2A5D
・シグマのAT 0x2A5E 装備の修正を加えていない値が入る
・シグマのDF 0x2A5F 装備の修正を加えていない値が入る
・シグマのMV 0x2A60 修正値 表示を2倍にした値が入る
・シグマの知力 0x2A62
・シグマの判断 0x2A63 修正値
・シグマのA+ 0x2A64
・シグマのD+ 0x2A65
・シグマのM+ 0x2A66
・シグマの火耐性 0x2AB0 修正値
・シグマの水耐性 0x2AB1 修正値
・シグマの地耐性 0x2AB2 修正値
・シグマの風耐性 0x2AB3 修正値
・シグマの雷耐性 0x2AB4 修正値
・シグマの聖耐性 0x2AB5 修正値
・シグマの闇耐性 0x2AB6 修正値
・シグマの物耐性 0x2AB7 修正値
・シグマの装備 0x2ABC から3バイト(3アイテム分)
・所持アイテム 0x2CC9 1アイテムにつき2バイト アイテムコード-所持者(いない場合は0xFF)
[作戦準備データ(マップ部 そのシナリオ内のデータ)]
・シグマの名前 0x2F89 から16バイト
・シグマの判断 0x2FB3
・シグマのMV 0x3072 2倍にした値が入る
・シグマの知力 0x2FAF
・シグマのAT 0x306C 装備の修正を加えていない値が入る
・シグマのDF 0x306F 装備の修正を加えていない値が入る
・シグマのMP 0x2FB4と2FB5
・シグマのA+ 0x2FB0
・シグマのD+ 0x2FB1
・シグマのM+ 0x2FB2
・シグマの火耐性 0x2FD7
・シグマの水耐性 0x2FD8
・シグマの地耐性 0x2FD9
・シグマの風耐性 0x2FDA
・シグマの雷耐性 0x2FDB
・シグマの聖耐性 0x2FDC
・シグマの闇耐性 0x2FDD
・シグマの物耐性 0x2FDE
(耐性は0x80以上にすれば黄色(ダメージを吸収してHPに加える)になると思う)
・シグマの経験値 0x2FAD
・シグマのレベル 0x2FAB
・シグマの装備 0x2FC0 から3バイト(3アイテム分)
[アイテムコード (0x)]
00 なし -> 装備アイテムとして
FF なし -> 所持アイテムとして
01 ナイフ
02 グラディウス
03 マインゴーシュ
04 クリス
05 風斬りの短剣
06 メサイヤンソード
07 ロングソード
08 グレートソード
09 ミスリルソード
0A アイスブレード
0B 雷神剣
0C フルンチング
0D グラム
0E エクスカリバー
0F 強襲型魔光剣
10 アルハザード
11 ラングリッサー
12 手斧
13 バトルアックス
14 ミスリルアックス
15 デビルアックス
16 ルーンアックス
17 鉄アレイ
18 こん棒
19 フレイル
1A モーニングスター
1B フォースハンマー
1C ダグザのこん棒
1D ミョッルニル
1E ランス
1F ミスリルランス
20 ブラッディランス
21 フレイムランス
22 竜騎士の騎槍
23 ズフタフ
24 スタッフ
25 ワンド
26 クリスタルロッド
27 ウィザードロッド
28 灼熱の杖
29 生命の杖
2A 奇跡の杖
2B 竜王の杖
2C ショートボウ
2D ロングボウ
2E エルブンボウ
2F ハディング
30 アルテミスの弓
31 プレートアーマー
32 ミスリルアーマー
33 ナイトプレート
34 オーラプレート
35 アサルトスーツ
36 大地の鎧
37 チェインメイル
38 ブレストプレート
39 ドラゴンスケイル
3A アエネアスの鎧
3B ハードレザー
3C ワセリン
3D エプロンドレス
3E 布の服
3F ローブ
40 メギンギョルズ
41 マジカルビキニ
42 ミラージュローブ
43 天女の羽衣
44 闇の法衣
45 女神のドレス
46 レッグガーター
47 グリーブ
48 スピードブーツ
49 クロス
4A ネックレス
4B アミュレット
4C 精霊石の指輪
4D クリスタルアンク
4E 守りの指輪
4F 力の指輪
50 ティアラ
51 クラウン
52 スターピアス
53 光のヴェール
54 覇王の首飾り
55 竜王の冠
56 ソニックバンド
57 ルーンストーン
58 オーブ
59 タリスマン
5A 炎のオーブ
5B 聖王の護符
5C 天使の羽根
5D ホーリーリング
5E 血の盟約
さて、1面目からメサイアンソードを装備させ、シグマ中心に経験値を稼がせたところシナリオ19で隠しクラスのLv10まで成長してしまった。ルーンストーンが手に入るのはシナリオ24。経験値がストックされることを信じてシナリオ24までプレイしたが、残念ながら少量の経験値を残して捨てられてしまった。ルーンストーンを使っても経験値はほとんど持ち越せない。しかもLv10になったシナリオ19の中で既にもう上限に達していた(データ解析すると1279でずっと経験値が止まっている)。なんてこった、他のキャラの成長を犠牲にして経験値を稼いできたのに、全て捨てられていたとは、こんなことなら最初からルーンストーンを1個持たせておけばよかった。ちなみに俺のポリシーとして、ゲーム開始時に改造は加えても、ゲーム途中で改造を加えることはしない。今回は隠しショップや面セレも使わないと決めている。というわけで、一生懸命稼いだ大量の経験値はパー、しかもシグマばかり稼いだため他のキャラはまったく育っていない状態で続きをプレイしよう、とほほ。
ラングリッサー ドラマティックエディション (SSエミュレータ)
(2008/11/09) ラングリッサー3も終わり、1&2も終わった。残念ながらPC修理のため3と1はノートPCのVAIOでやることになったが、PCも戻ってきたので2は新PCでプレイした。CPUパワーがあるためか、新PCではサターンと比べてもまったく遜色なかった。CDドライブからのアクセスだと、すぐにシークがとまってしまうためか、しょっちゅうアクセスで止まるため仮想ドライブを使うことにした。エミュレータのサイトで紹介されているDaemon Toolsはバージョンが古いためかVISTAではダメだったし、XPでもLAN DISKに割当てているドライブ構成が勝手に変わってしまう等も問題があったため、Alcohol 52%を使うことにした。これはちゃんと開いてるドライブに割り当ててくれるし、特に問題もなく快適に使える。さて、ラングリッサー1&2は特に改造とかしたいとは思わないのだが、それだとSSでプレイするのと変わらないので、とりあえずちょっとだけ改造してみよう。しかし、簡単にしすぎると面白くないので、主人公のAT、DF、MVを2づつ上げる程度にとどめておこう。まずはデータの解析だ。最初のセーブポイントでセーブしたファイルをバイナリエディタでいじる。セーブ箇所は4箇所あるがファイルは1つだ。@途中セーブの基本データとAセーブ1、2、3、そしてB途中セーブのマップ内データの順に入っているので、最初のセーブは@とBを変える必要がある。レディンもエルウィンもデータのアドレスはまったく同じ。改造しない所も解析できた所は載せておく。しかしいじっていない所は未確認。
・お金 0x7e から2バイト (お金は下1桁は必ず0なので、10で割った値が入っている ビッグエンディアン)
・エルウィンのAT 0xa4と0x1113 装備の修正を加えていない値が入る
・エルウィンのDF 0xa5と0x1114 装備の修正を加えていない値が入る
・エルウィンのMP 0xa2と0x1116と0x1117 0xa2は修正値かもしれないが元々0なので(キャラメイクによるのだろう)どのみち同じ 0x1116と0x1117はどちらかがMAXでどちらかが現在値
・エルウィンのMV 0xa9と0x1115 0xa9は修正値 0x1115は値そのもの クラスチェンジ時にはそのマップが終わるまで修正値は無視されてしまう
・エルウィンのA+ 0xa7と0x111c 0xa7は(修正値の)修正値 0x111cは(修正値の)値そのもの
・エルウィンのD+ 0xa8と0x111d 0xa8は(修正値の)修正値 0x111dは(修正値の)値そのもの
・指揮範囲はユニット固定なので変更できないもよう
・アイテムデータ 0x398 1アイテムにつき4バイト 1バイト目がアイテムコード 2バイト目が装備キャラ(0x01〜0x0a 0xffなら誰も装備していない)
アイテムコード
0x01 ナイフ
0x02 ウォーハンマー
0x03 グレートソード
0x04 ワンド
0x05 フレイムランス
0x06 デビルアックス
0x07 D・スレイヤー
0x08 ラングリッサー
0x09 ラングリッサー(真)
0x0A てつアレイ
0x0B メサイアンソード
0x0C オーブ
0x0D ホーリーロッド
0x0E ホーリーロッド
0x0F ダークロッド
0x10 ロングボウ
0x11 アーバレスト
0x12 アルハザード
0x13 アルハザード
0x14 オーディンの盾
0x15 スモールシールド
0x16 ラージシールド
0x17 チェンメイル
0x18 プレートアーマー
0x19 アサルトスーツ
0x1A ローブ
0x1B ドラゴンスケイル
0x1C ミラージュローブ
0x1D アミュレット
0x1E クロス
0x1F ネックレス
0x20 スピードブーツ
0x21 クラウン
0x22 グレイプニール
0x23 ルーンストーン
装備画面でラングリッサー1のキャラにラングリッサー(真)を装備させることはできない
ラングリッサー3 (SSエミュレータ)
(2008/12/03) ジェシカもラングリッサー装備できたんだねぇ、知らなかった。
(2008/10/18) シナリオ8、草原でシカ族と戦うシナリオだ(火を付けられるシナリオ)。西から炎が迫り、東から敵が迫ってくる。ルナは逃げるか戦うかしかないなどとほざいているが(実際それしかできないが)、戦わずに敵だけ焼き殺すもっと画期的な方法がある。それは、自分達と敵の間に火をつけることだ(つまり自分達が火に挟まれるかたちになる)。火は東に迫ってくるということは風向きは東、自分達のつけた火は東に燃え広がり敵を焼き殺す。そして西の火が迫ってきた時には東につけた火は既にもっと東に移動しており、焼け野原しか残っていない。その焼け跡に入れば、西からの火はその手前で止まる(既に焼けていて燃えるものがないため)。
(2008/10/15) なぜ今更このゲームを、しかもエミュレータでやろうなどと考えたのかを書いておこう。実は先日までWindows版のウィザードリィをやっていた。このウィザードリィは実のところPC-9801版のウィザードリィとWindows用のPC-9801エミュレータが入っているという代物だ。エミュレータでゲームというとこのウィザードリィしかやったことはない。そしてこのウィザードリィをやっていて、家庭用ゲーム機のゲームをエミュレータでやってみたくなったわけだ(ちょうど地下10階でTELEPORTER食らって全滅した所だし)。もちろん持ってもいないゲームのROMイメージをダウンロードしてタダでプレイしたいなどとはこれっぽっちも考えていない。そもそも持ってないゲーム=やりたくないゲームだし。さて、選んだゲームはセガサターンのラングリッサー3だ。ラングリッサー3はSS版もPS2版も持っているが、エミュレータでやることには意味がある。改造したいからだ。Xターミネーターやプロアクションリプレイを使えば改造はできるんだろうけど、いろいろ面倒だ、PCでできるという所が重要だ。さて、ラングリッサー3ではひとつやりたい改造があった。ディハルトを最初から魔法使いとして使いたい。基本ディハルトは戦士系で、ディハルトが魔法系にクラスチェンジできたとしてもLv50からである。それを、戦士系を完全に捨て、最初から魔法系で育てたい。もちろん、ディハルトは戦士系としてシナリオは組まれているわけで、それを魔法系にしてしまうとゲームバランス的にはかなり厳しくなるだろう。特に序盤は戦士系が一人もいないことになってしまう。しかし、ラングリッサー3はSSとPS2で数回プレイしているので慣れている、多少HARDな方が面白いというもの。PS2のエミュレータでも良かったかもしれないが、その後は他のラングリッサーシリーズもやるかもしれないので、SSで統一しておいた方がいいだろうと判断した。さて、用意したSSエミュレータはBIOSを必要としない。ゲームソフトそのものはSS版の本物のCDを使う。だからROMの吸出し等は一切必要ない。もちろん本物のSS版ゲームソフトは持っているので何も問題はない。さて、ディハルトを魔法系にする方法だが、考えうる最も簡単な方法で実現する。もちろんファイター→ソーサリーに変更するにはそれなりの解析が必要になるわけだが、そんなことしなくてももっと簡単に変更する方法が考えられる。それはお金を増やすということ。お金が増えれば、隠しショップであらゆるアイテムを購入できる。能力値を上げるアイテムもあるので各種パラメータも好きに調整できる。今回は炎のルーンを購入すればOK。これを使えばディハルトはいきなりソーサリーにクラスチェンジ可能となる。ではお金を増やす方法を解説しよう。最初の所持金は500P(キャラメイクにより若干増えることもある)。つまりセーブファイルから500と書かれているアドレスをサーチすればいいわけだ。しかしサーチしても見つからなかった。こういう場合は500ではなく、50と入っている。ラングリッサー3では1P単位の取引はない。つまり1桁目は0固定なのでデータ的には50と入れているに違いない。ビンゴ、50なら見つかった。そこを変更してセーブ。するとロード時にエラーとなってしまった。こういう場合はチェックサムが入っていると考えられる。チェックサムを破るには、チェックルーチンを潰すか、チェックサムを正しく計算するか、チェックをすり抜ける調整をするか。今回だとすり抜ける調整をするのが一番簡単だろう。要するにどこか増やせばどこか減らせばいい。ラングリッサー3の場合、所持金のデータに2バイト以上使われていることは明白なので、50のデータを上位に8ビットシフトさせればチェックをすり抜けられる。インテル系CPUの場合はリトルエンディアンなので右に8ビットシフトすればいいが、サターンはビッグエンディアンなので左にシフトすればいい。これでお金が256倍になり、チェックサムもすり抜けられる。あとは隠しショップで炎のルーンを買えばOK。増えすぎたお金はアイテムを買う→売るを繰り返せば簡単に減らすことができる。プレイ開始後はもう隠しショップに行くつもりはない。ところでナイフ1本40Pだが、40Pあれば兵士20人雇うことができる。ロングソードは400Pだが、400Pあればロングソードを持った兵士200人を雇うことができる。エルセリアの貨幣経済はいったいどうなっているのだろう。
(2008/07月〜09月)
★★Lの季節2
(2008/07/23) 鵜野杜椎奈エンド(1)クリア。長かった、全然クリアの仕方が分からなくて何度バッドエンド(じゃなくて鵜野杜椎奈エンド(2))を踏んだことか。エンディング達成率38/39。残りは幻想界エンド(6)のみ。シーン達成率329/333ブロック。CG達成率147/148。残りは佳奈が1枚のみ。ムービー4/4。既読率94.92%。そろそろ止めよう。
(2008/07/22) 霧城七衣エンド(1)クリア。霧城七衣エンド(2)クリア。霧城七衣って確か1では外にマンガ買いに行ってなかったか? エンディング達成率37/39、あと2つ。CG達成率143/148、メッセージ既読率92%。ネクロマンシーに関する設定を生かしきれてない、だったらこんな設定いらなくね?
(2008/07/20) エンディング達成率35/39、あと4つ。
(2008/07/17) 香野由香エンド(1)クリア。香野由香エンド(5)クリア。ここまできてもまだCG100%は澪泉双葉と楢山遥だけ。エンディング達成率は31/39、あと8つだ。双葉ルートで最後星原百合に打勝つ(最低でも25レベル必要)と星原百合の幻想界時代のCGが追加される(ギャラリーで見れる)。
(2008/07/16) 鵜野杜椎奈エンド(2)クリア。(2)がこれってことは鵜野杜椎奈にハッピーエンドはないのだろうか。SEの技術そのものはシナプスエンジニアリング、それを扱う人はシナプスエンジニア、同じではない。
(2008/07/14) 香野由香エンド(3)クリア。あれ? エンディングがバッドエンドだ、なぜ? 「手ごたえのない愛」を見た後は通常のエンディングはないのだろうか。とりあえず山崎先生に関する謎はこれで完全に解けた。しかし新たな疑問が。香野由香の内の「香野」の部分の人格は星原百合のコピーとのことだが、それは自殺前の星原百合(Aとする)なのか自殺後の星原百合(Bとする)なのかどっちだ? 時期的にはBのはずだが、トリスメギストスが魂狩りをしていた時の星原百合はAだった。Aは鈴科流水音の前世でもあるので、世界が1つだった頃からトリスメギストスはAの魂もBの魂も認識できているはずである、そういう意味ではどちらに興味を持っていても不思議はない。ただ、Bはニューロマンサーなわけだから、Bだとするとわざわざ山崎先生のSE能力を香野由香に移植する必要はなかったはずである。香野の性格は確かにBに似ているとも思うが(紅茶が好きという共通点もあるし)、Bだって元々こういう性格というわけではないはず、単に都合がいいからおとなしい性格を演じているだけ(1によると確かそうだった)。Aの性格は詳しくは述べられていないが鈴科流水音とはまったく違うはずである。ということは実際に香野の性格からも判断は難しい。どちらと言われても納得できるため判断に苦しむ。
(2008/07/14) 香野由香エンド(6)クリア。1つだけツッコンでおくと、最後C60に入る部分の表現、誘拐ではなく拉致だと思う。ついでに香野由香エンド(2)クリア。星原百合は「えいえんのせかい」に行ってしまったようだが、ひらがなで書かれるとまるでONEだな。条件は分からないがエンディングは「手ごたえのない愛」だった。残念ながらこの曲はMusicでは聴くことができない。ここまでプレイして双葉だけがCG100%、ちなみに鵜野杜椎奈は0%だ。とりあえずここまでプレイして、気に入ったキャラの順は、楢山遥>純耶佳奈>澪泉双葉>香野由香。気に入ったストーリーの順は、澪泉双葉>香野由香>楢山遥>純耶佳奈。 → (2008/07/17) ついでにクリアした香野由香エンド(2)だが、どうやらこれがこのゲームの真のエンディングのようだ。シーンタイトルは「Lの季節」となっており、唯一エンディングが違う。
(2008/07/13) 佳奈エンド(2)クリア。ここまで来ると大抵の謎は解かれたと思うが、まだ解消してない謎もある。今のところ引っかかっているのは、山崎先生の魂?が何に使われているのかと、鵜野杜椎奈が手に入れた魔法の力がなんなのか。
(2008/07/12) 双葉エンド(2)クリア。バッドエンド踏みまくり、まだエンディング達成率半分未満。結局このゲームってセーブ/ロードはほとんど意味がないなぁ、だってセーブデータをロードすると自動セーブのデータが全て消えてしまう。悠長にプレイしてると気が付けばバッドエンドなので、自動セーブのデータは必須。そう考えると通常のセーブデータにはあまり意味がない。1の時はシステムデータがなくセーブデータ持越しだったのでバッドエンドを持越すにはまた最初からプレイしなければならなかった、それに比べて2はかなりやりやすい、バッドエンドになれば戻ればいいだけだし。
(2008/07/12) やっと既読率50%突破、まだ半分かよ。しかし難しいね、このゲーム、コネクトのタイミングが難しい。マップ(フローチャート)があってもこんなに難しいとは。Lv10超えればタイミングが分かるようになるので楽になるはず。聖遼学園には高等部の校舎と中等部の校舎があるようだが、それらはつながっているのだろうか。1のラスト(真のラスト)で、聖遼学園の校舎はL字型をしているといっていたが、高等部の校舎と中等部の校舎がL字型につながっているという意味だろうか。あと、異世界に移動時、双葉を佳奈と表記しているバグがある(他にもグレーな表記は多いが)。
(2008/07/11) 佳奈エンド(1)クリア。立ち上げ後、ついついNew Gameを選んでしまう。デフォルトのカーソルがNew Gameだからだ。そして一度New Gameを選ぶとQuick Save(自動セーブ)のデータが全てパーになってしまう。これには泣かされる、せめて確認メッセージを出して欲しい。このゲームは実はシステムデータさえセーブできていれば、通常のセーブって必要ない。全ての選択肢で自動セーブされ、終了時にも勝手にセーブされる。こんな便利な機能があるおかげで、ついつい通常のセーブを怠ってしまう。すると上記のようなミスをした時に大変なことになるわけだ。
(2008/07/10) 香野由香エンド(4)クリア。やっとクリアできたよ。結局現実界での実行犯は3人いたというわけね。楢山遥のプロフィールも実の所ほとんど嘘だったということが判明。年齢は19歳、身長147cm、体重40kgが正解。しかし、クイズではプロフィール通りの数字で答えてOKのようだ。ところで山崎先生が意識不明の原因がまだ明かされていないような。
(2008/07/09) クイズの中で星座を問われるものがあるが、その中にへびつかい座というのが出てくる。へびつかい座とは誕生日が11/30〜12/17の人が当てはまる。しかしへびつかい座は黄道12星座には含まれない、13番目の星座である。これが出てくるということは、このクイズに出てくる星座の問題は13星座で問うていることを示唆していると解釈できる。どこにも12星座とは書かれていないのだから、出題者の意図を汲むと13星座で判断しなければならないのではないだろうか。
(2008/07/09) バッドエンド踏みまくり。このゲームは他のギャルゲーと比べると難しいなぁ。初回プレイは双葉だったが、実は双葉を狙っていたわけではない。どちらかといえば佳奈狙いだった。それがなぜか気が付けば双葉ルートに入っていた。今回は由香狙いだが、由香を狙ってプレイするとなぜかバッドエンドになる。とりあえずあまり意識せず、適当にプレイしたらなぜか由香ルートに入れてしまった、難しいぜ。そういえば1もそんな感じだったかも。初回プレイは現実界で百合、幻想界の初回プレイはリリスだった(バッドエンドには一度も入っていない)。もちろんリリスなんて狙ってなかったのになぜかリリスだった。実はリリス攻略ってむちゃくちゃ難しいんだということを後から知った。適当に選んでいた選択肢(初回プレイは基本的にそう)が、とんでもない偶然の重なりでリリスルートになっていた。
(2008/07/08) ついでに楢山遥エンド(1)もクリア。(1)はハッピーエンドとはいえないが、こちらの方がかなりLの季節らしいというか、感慨深いものがある。フローチャートを表示できるから大変助かるなぁ。しかしだからといって全てクリアできるとは限らないのがこのゲーム。1にもフローのマップがあったが、どうしても行けないブロックがあった。
(2008/07/08) バッドエンド(10)を踏んでしまったが、とりあえずなんとかエンディングにたどり着けた。楢山遥エンド(2)。山崎先生の娘のハルカは既に高校を卒業しているとかなんとか出てこなかったっけ?(俺の勘違いか?) その辺、いつ明かされるのかと思っていたが、結局遥は本当に16歳ということか? プロフィールには嘘があるらしいが、それは年齢のことか? それとも体重か?(体重38kgが嘘であることは見抜いている) それとも職業のことか? あと、結局意識不明事件の実行犯は明かされなかったよな。ま、最初のプレイで双葉が実行犯であることは分かっているけど、分からない部分もある、現実界の実行犯は双葉として、幻想界の実行犯は誰なんだ? その辺、明らかになったっけ? 俺が理解できてないだけ? 意識不明事件は3年連続で起こっている。山崎先生は2年目の意識不明事件の最初の犠牲者、つまり山崎先生は1年目の事件の調査に来たことになる。ちょっと対応が遅すぎないか?
(2008/07/07) バッドエンド(3)。幻想界はあんなに適当にプレイしてもエンディングに辿りついたというのに、なぜ現実界ではバッドエンドになるのだろう。幻想界では聖遼学園高等部なのに、現実界ではなぜ聖遼高校なのだろう。いや、それよりも現実界の高等部は聖遼高校なのに、なぜ現実界の中等部は聖遼学園中等部なのだろう。ま、いいか。それよりも細かなバグが気になる。例えば、前後では図書委員さんと呼んでいるのに、なぜか突然鵜野杜さんという部分があったり、要するにそこだけ変数にし忘れているということだろう、つまりデータのバグだ。あと、結構誤字もあるなぁ。最近のギャルゲーの初回分は大抵誤字だらけなので、他と比べればマシだが。とはいえ、やはり誤字脱字はあってはならない。俺はホビーショップ アミーを始める前はソフトウェア開発をしていた。そんな俺から、マニュアルや画面に出すメッセージを作る際の最も重要なことをアドバイスしてあげよう(ゲームソフトにはあまり通用しないが)。それは、決して「日本語で作ってはならない」ということ。海外に出荷するかどうかに関わらず、マニュアルやメッセージデータは必ず英語で作る。そしてそれを翻訳ソフトで日本語に変換し、手直しする。そうすることで、OSなどが出すメッセージと同じような文体になり、また曖昧な表現なども少なくなる。最初から日本語で作ってしまってはダメなのだ、しかも、最初から日本語で作ると英語版を出すときにも、ちゃんとした英語に翻訳できないことが多い。必ず英語版をまず作る、それが重要。
(2008/07/07) 生物学上はレディに分類される? いや、生物学上の分類はメスだろう。図書委員さんにコネクトして誕生日を読み出すシーンがあるが、誕生日とかの前に名前を知りたいとは思わないのだろうか。
(2008/07/07) 2回目プレイがバッドエンドだったとはいえ、やはり面白いな、Lの季節2。先日までプレイしていたD.C.2P.S.よりも面白い。1にしてもそうだ。俺にとってはD.C.P.S.よりもLの季節の方が評価は高かった。確かにギャルゲーとしてはD.C.の方が有名かもしれない。しかし、D.C.など所詮角川の広報力がなければ表舞台に立てたかどうかも怪しい。最近のギャルゲーは先の読めるストーリーが多すぎる。それに対してLの季節のストーリーは意表を突くのがうまい。1と2、それぞれの初回プレイを考えてみよう。1の初回プレイではまさか犯人が主人公だったなんて考えもしなかったし、2の初回プレイでは、まさか犯人が双葉だったなんて考えもしなかった。どちらも予測の範囲を超えている。1が出たのは9年も前、それ以降中間的な作品すら一切なく(ミッシングブルーは知らん)、2では開発元も変わっているというのに、これ程世界観をきっちり引継いでいるのには感心する、正直もっとグダグダだろうと予想していた。ただ1つ残念なことは、現実界にもSEという魔法使いが存在するという設定が加わっていること。この作品は現実界と幻想界(ファンタジー世界)の2つの舞台がある。幻想界を出すのなら現実界はよりリアルでなければ意味がない。現実界でも魔法が存在するなら、わざわざ2つの世界を用意する必要もなく、他のギャルゲーと同じく、どちらか1つの世界だけでストーリーを作ればいいはずだ。2ではこの根本というか、Lの季節という作品コンセプトの根幹部分を、安易に崩している。そこだけがちょっと残念だ。
(2008/07/07) バッドエンド(1)。七角ペンダントを楢山に渡した後、天羽碧に渡すシーンがある。なぜ持ってるんだ、確かに七角ペンダントはいずれは持ち主の手元に戻る特性があるけど・・・、これはどちらかといえばバグだな。あと、これは俺の思い違いかもしれないけど、星原百合について、星原百合は自殺する前は社交的で友達が多かったということだが、そうだっただろうか? 自殺を境に性格が一変し人と接しなくなったのは合っているが、だからといってそれ以前の性格が社交的だったかというと、そういう設定ではなかったように思う。社交的になったのは幽霊になってから、生前のコンプレックスが原因で社交的になったはず。つまり生前の流水音、すなわち自殺する前の百合はけして社交的ではなかったはず。自殺後の百合とは表向きは性格が変わっただけのはず。つーか、書いててすごいややこしい。2つの体と2つの人格が入れ替わるだけなら簡単なのだが、3つの性格が関係してくるのでこんがらがる。
(2008/07/07) 男子は高校生になっても身長は伸び続けるが、女子は中1ぐらいまでで概ね身長は止まる。つまり、身長が低いから中学生、高いから高校生などというのは男子にしか通用しない判断だ。
(2008/07/07) へー、菅沼先生ってエロくないジョークも言うんだ。なぜカレンダーの1週間は日曜日から始まるのかという疑問が出てくるが、それは1週間の始まりが日曜日だからだ、それ以外に何の理由がある。1週間の始まりは日曜日だと小学校で習った。その時の話をしよう。その時の先生はこう言った。以前は1週間の始まりは月曜日だったが、今は1週間は日曜日から始まることに変わっている、君達のお父さん、お母さん、お爺さん、お婆さんはまだ月曜日から始まると思っているだろうから、今日帰ったら教えてあげなさい、と。当時の俺は先生の言うことは絶対だと思っていたし、先生の言うことは絶対に聞かないといけないと思っていたので、家に帰り両親にその話をした。その時の両親の反応は今でもはっきり覚えている。アホか、1週間は月曜から始まるに決まってる、そんな先生の言うことなんか聞いてどうすんねん。俺はこの時初めて、ああ、先生の言うことって別に聞かなくてもいいんだ、と思った。それまでは、先生の言うことは絶対に聞かなければならないと思っていたし、逆らうなんて考えすらなかった。そんな俺にとっては、この親の言葉はものすごい衝撃だった。1週間の始まりが日曜か月曜かなんてどっちでもいい、先生がそういうからには日曜が正解で間違いないだろう。しかしそんなことより重要なのは、先生に逆らってもいいんだ、ということをその瞬間強く認識したということ。それからかな? 先生の言うこと聞かなくなったのは。あの時親が違うことを言っていれば、俺はもっとまじめな生徒だったかも知れない。
(2008/07/06) さて、疑問点が一つ。この学校には図書施設が2つあった。1の時は、改装中だかなんだかの理由と、新聞部室の近くという理由で、上岡は小さいほうの図書室を使っていた。しかし、2では主人公が小さいほうの図書室を使う理由なんてどこなもないはずだ。なのになぜ小さいほうの図書室を使うのか。ちなみに俺様の通っていた学校にも図書施設は2つあった。1つは4階建ての図書館(4階層全てが図書施設というわけではなかったが)、もう1つは中等部の校舎内にある図書室だ。この図書室は、中学校として最低限必要な施設として作ってあるもので、利用者はまずいない。中等部の生徒も実際には図書館を使うからだ。
(2008/07/06) 接続がコネクトなら接続解除(切断という日本語は知らないのだろうか)はディスコネクトだ。なぜ接続がコネクトなのに接続解除にログアウトなんてルビが入るんだ。コンピュータ関係の教育を受けた者なら、こういう所は絶対に間違わない。・・・はずなのだが、実際のところは結構間違う奴は多い。特に多い間違いは、「読み込み」←→「書き込み」だ、これは間違い。正しくは「読み込み」←→「書き出し」だ。「読み出し」←→「書き込み」でも正解らしいが、この表現だとどちらがインプットでどちらがアウトプットなのか分からない。ちなみにログアウトの反対はログインでログオフの反対はログオンだ。
(2008/07/06) 地球が空洞ならどうなるか、星原百合の「全ての場所で無重量」という解答には納得できない。まず「空洞」という言葉の意味として、中に何が入っていると解釈すればいいのだろうか。もちろん何らかの液体が入っていたとしても「空洞」という表現は成り立つかもしれないし、真空という意味かも知れないが、ここでは単純に「空気」が入っていると仮定しておこう。星を構成するに当り、万有引力の法則から、最も質量の大きい物質を中心に他の物質と引き合っていくはずである。地球はガス体ではないので、その中心は「空気」というような極めて質量の小さい物質では構成されない。必ず重いものは中心に移動し(沈むという表現の方がイメージしやすいか)、軽いものは外に追いやられる(浮く)。それは、液体や気体でなくとも、星という規模で見れば個体にも同じことが言えるだろう。ここで問題をよく見てみよう。問題提起の中にはどこにも「地球の中心が空洞」とは述べられていない、つまり常識的に解釈すると、この空洞というのは地球の中心ではないと考えるべきだ。だとすると力学的には、全ての場所で無重量ではなく、地球の中心に向いた引力が働くはずである。もし本当に地球の中心が空洞という条件が問題に含まれていたとするなら、俺の答えはこうだ、「地球(地表)が小さくなる」。さて、その理由を説明しよう。地球がボールのように中が空洞だったとしよう。すると中の空気は必ず抜ける。星原百合の言うように中の空気は全て無重量なので、太陽や月の引力の影響を受けなければ空気は移動しない。一見、絶対に空気は無くならないように思える。しかし、実際にはそうはいかない。なぜか、地球の内部が空洞なら地球の引力は大きく減少する。地球の中心ほど質量は大きいわけだから、例えば地球の体積が1/10になるだけ地球の中心をくりぬいたとするなら、地球の引力は1/10どころかもっと極端に小さくなる。月は地球の1/6もの引力があるが、それでも空気を維持できない。つまり、地球の中が空洞なら、地球の表面の空気は無くなる。ということは地球は、宇宙に浮かぶ風船かボールと同じだ。気圧の差で中の空気は膨張する、外に向かって抜けようとする力が働くわけだ。だから亀裂から空気は抜ける。もし亀裂が無かったとしても、膨張し、いずれは破裂する。球体というのは外からの力には強いが中からの力には弱い。どこかが破裂すると球体を維持する力は弱くなり、結局後は星を構成するプロセス通り、互いが引力で集まり、時間をかけて元より小さな地球が構成される。ここからは余談だが、もっと言うなら、地球の引力が小さくなるわけだから、地球の公転速度が遅くなる(1年が長くなる)と考えられるが、公転速度が変わらないものと仮定すると、地球と太陽の引き合う力が小さくなるので地球が太陽から離れることになる。地球が太陽から離れれば温暖化対策になっていいじゃん、なんて思うかもしれないが、地球が空洞になるということは地熱がなくなるということ。太陽熱がなくなり、地熱がなくなり、熱を逃がさないための空気が無くなれば、地球の地表の温度は-273℃かそれに近い温度になるはずである。
(2008/07/06) とにもかくにもエンディングの1つにたどり着いた。双葉エンド(1)らしい。バッドエンドのような感じだったがちゃんとエンディングはあった。達成率から見るとエンディングは全部で39あるようだ。既読率は10%、CGは7%程度、気が遠くなる。
(2008/07/05) 幻想界プレイ中。雰囲気は1に似てるが、微妙に演出が違うなぁ。なんか1より理屈っぽい気がする。俺自身理屈っぽい性格だが、あんまり理路整然としすぎているのもなんだか・・・。1も理屈っぽい部分は多かったが、それとは無関係に図書室の机が壊れたり、インパクトのあるシーンは結構挿入されていた。それに対して2は目の前ではインパクトのある事件は何も起きない、水面下で起こっている、しかも自分とは直接何の関係もない事件を、ただ言われるまま調査するという、やる気のおきない展開、いや主人公はやる気マンマンなんだけど、プレイヤーの俺としてはやる気が起きないわけで・・・。プレイヤーを惹き付けるためには、以下の内1つでもいいから改善するべきだ。1.主人公は事件を目撃していない。2.事件の詳細、犯人の動機などが一切不明。3.主人公を含め誰も事件による迷惑を被っていない。以上。大体、主人公かヒロインの1人が「被害者」もしくは「被害を受ける可能性がある者」であって初めて事件を調査しようという動機付けになるんであって、単に調査を頼まれたから、という理由ではやる気にはならない、つーか、俺なら断る。少なくとも最初に主人公自身が事件の現場に遭遇するべきだ。平坦すぎるストーリー展開と敬遠したくなる演出、1とは大違いだ。
(2008/07/04) 相手の忘れている記憶を引き出す、それは分かったが、なぜそれが何時何分何秒という情報まで引き出せるのだろうか。星原百合が接続する時は相手に質問していた。なのになぜ今回は術者が質問されなきゃならないんだ?
(2008/07/03) オープニングについて。1はちゃんとしたアニメーションだったが、2はゲーム内のCGを使ってるだけ、不満だ。これはD.C.2P.S.にも言えることだ。さて、少しだけプレイしてみたが、なんかイマイチ惹き込まれないな、世界観が複雑だからか? 説明文が多すぎる。序盤はもっとインパクトのある始まり方の方が好みだ。また、前作にあった口出しモードは大変高く評価していたのだが、今回は無くなっている、代わりにフリートークモードというのがあるが、果たして口出しモードよりも感心できるものになっているのかどうか。
(2008/07/03) D.C.2P.S.に引き続き、タダで入手。実は実家で冷蔵庫を買い替えたので、その時のポイント(ジョーシン)も溜まっており、12000ポイントもあった。当然、限定版でもタダで買えるわけだが、残念ながら限定版は売り切れていたので通常版を購入。別に限定版にはこだわらないので問題ナシ。ちなみに通常版なら、冷蔵庫の分がなくとも、元々溜まっていたポイント(当選分)だけでも足りた。
(2008/04月〜06月)
★D.C.2P.S.(PS2)
(2008/10/23) なーんかあと2人ぐらい隠しキャラもいるらしいが、とりあえず無視。さて、TUTAYAでアニメ版SSの最終巻をレンタルしてきて観たが、由夢は3年になるとリボンの色が黄色に変わっていた。ということは付属のリボンは3年周期で変わるわけではなく、学年により色が固定なのだろうか。だとすると、2008/06/24の記事に書いた疑問点は解消するが・・・、過去作品でも本当にそうだったっけ? なーんか怪しいなぁ。
(2008/07/23) 最近この手のゲームやアニメにはよく生徒会が出てくるが、どうも生徒会というものに対する認識が大きく間違っている作品が多い、D.C.2P.S.もその1つだ。先日CLANNADの8巻がレンタル開始していたのでTUTAYAで借りてきた。智代編を見ると生徒会選挙について教師がこういうセリフを吐いている。「面白半分で投票したのではないかという声もある」。まず生徒会というのは学校の下部組織ではない、教職員とは完全に独立した組織だ。よって教師は生徒会のことには一切介入はできない。例え選挙に不正があったとしても、それについて教師が口出しする権限はない。他国の大統領選挙に、例え面白半分に投票する奴がいても、日本がそれに対しやり直しを求められるか? そんなことありえないだろう。生徒会は生徒だけの組織なのだから、それに対し、教師が何か言える権限などは持たないはずだ。勘違いも甚だしい。話は反れるがそもそも京アニはいろいろ勘違いしている。例えばKanon。設定上の数字を見ると、月宮あゆは別にチビでもペチャパイでもない。7年前(小学校高学年?)の姿と比較してもちゃんと成長してるし、小学生の姿も祐一と比較して別にチビではない。ちゃんと小学生は小学生、高校生は高校生としてその姿を描き分けている。つまりあゆは体格上は普通なのだ。ただ、精神が成長してないから小学生扱いされているにすぎない。祐一はあゆという人格を知っているので、あゆを小学生扱いしたりするわけだが、北川が外見だけからあゆを小学生扱いをするのは、Kanonの設定を理解していない証拠である。そもそも原作には北川のそんなシーンは無かったのに、京アニが勝手に間違った解釈を入れているわけだ。ま、Kanonのキャラはみんな背が高いのであゆだけチビに思えてしまうのも無理はないのだが(真琴ですら高校3年女子の平均身長より高いし)。話が反れてしまったので元に戻そう、生徒会についてだ。生徒会とはなんだ、生徒会の仕事はいろいろあるが、ぶっちゃけて言うと一番の仕事は教師と戦うことだ。問題のある生徒を取り締まったり校則を守らせたりするのはそもそも教師の仕事だ(校則は学校と生徒会の協定ではないのだから当然だ)。生徒会の仕事は教師の仕事の延長線上にあるわけではない。生徒会が教師の仕事を代行するなどあるはずがない。生徒会は生徒のためにある。確かに誰かが問題を起こすと一番に駆けつけるのは生徒会だ。それは、その問題児を取り締まったり、処罰するためではない、問題児を保護するためだ。教師に先に捕まると処罰は免れない。だから教師よりも先に生徒会が保護するわけだ。教師は生徒会の活動には絶対に介入できないわけだから、生徒会が先に保護すれば、その生徒は処罰を受けなくて済む可能性はかなり上がる。D.C.2P.S.における生徒会の活動というのは単に教師の犬になっているだけだ。そんな生徒会に存在意義はない。ま、最近生徒会というものを正しく描いている作品がないと感じたため、代表してD.C.2P.S.のここに書くことにした。
(2008/06/29) 春風P.S.クリア。とりあえずLの季節2が出る前に全部終わることができてよかった。
(2008/06/27) まひるクリア。これでオールクリアだ。CGは2枚回収できてない。ま、いいか、春風P.S.をやって終わりにしよう。気に入ったキャラクターの順番は、由夢>杏>音姫>まひる>小恋>美夏>アイシア>茜>エリカ>委員長>ななか>まゆき。気に入ったストーリーの順番は、アイシア>音姫>エリカ>由夢>茜>委員長>杏>美夏>まひる>小恋>まゆき>ななか。アイシアルートは、アイシア云々よりも、主人公の行動が良かったことと、唯一さくらにとってのハッピーエンドであることが気に入った理由。
(2008/06/26) 小鳥遊まひる攻略中。やっとまひるルートに入れたよ。一応入り方を書いておこう。その前に、当然だがまひるが幽霊だということは見当がついていた。だってシステムボイスでネタバレなセリフあるし。まず12/16は「それ以外」を選び、生徒会の仕事は断る。アイシアまでクリアできていれば、ここは予想が付くだろう。12/19はねぼう。この辺もアイシアをクリアしているなら予想は付くはず。そして12/20の昼休みに音楽室へ行く。するとななかからヒントが聞けるので、それに従い、1回のミスもなく行動する。まひるが幽霊だと分かっていればななかのヒントの意味も分かるはず。一応、その後の行動は、昇降口、教室、廊下、昇降口、廊下、昇降口と選ぶ。そして12/23の放課後、昇降口を選ぶとまひる登場、そのまままひるルートに突入する。
(2008/06/26) アイシアクリア。なんか私服の義之って千堂和樹に似てるな。そして杉並は九品仏大志にそっくりだ。アイシアのことは例外なくみんな忘れるらしいけど、ではなぜさくらは覚えていたんだ? 食堂でのシーンなど、再開する前から明らかにさくらはアイシアのことを覚えていた。アイシアルートって、D.C.2P.S.だけをプレイした人にはなんのことやらさっぱり分からないだろう。美春やことりの名前だっていきなり出てくるし。
(2008/06/24) 由夢クリア。音姉も。結局純一はどうなったんだ? 音姫ルートでの純一の言動が気になる。
(2008/06/24) 由夢攻略中。40度の熱って、ただの風邪じゃなくてインフルエンザだよな。インフルエンザの場合発症前にそれらしい症状が出ることはないと思うが。あと、芳乃家から朝倉家にスクロールする所があるが、その中央にある桜が、さくらが音姫の部屋(旧純一の部屋)に入ってた桜だよな。その割にはちょっと距離がありすぎる気がする。目覚ましが止まってたというシーンがあるが、義之の目覚ましはデジタルなので、表示が消えてるとかならともかく、同じ時刻で止まってるというのは考えにくい。ちょっとまだ理解できない点がある、ま、この先で分かるのかもしれないけど、義之が朝倉家に来た時、音姫が落ち込んでたのは由姫が死んだから? そんなわけないよな、由姫が死ぬ時には義之も立ち会ってるわけだし。ということは、音姫が落ち込んでた理由は?
(2008/06/24) 大きな矛盾に気付いてしまった。D.C.2P.S.における風見学園の付属1年が60期生なら、付属3年の桜内義之は58期生ということになる。朝倉純一と桜内義之は54学年離れているはずなので(3の倍数にならないと付属女子のリボン色が矛盾する)、朝倉純一は4期生ということになる。しかしこれは、D.C.P.S.における朝倉純一のセリフと矛盾する。D.C.P.S.では序盤で朝倉純一が開校7年と言っている。付属卒業間際(2月)のセリフであることから、この数字を額面通り(創立6年10ヶ月と)解釈すると朝倉純一は5期生ということになる。開校7年を実質8年(つまり創立7年10ヶ月)と解釈すると、朝倉純一は6期生ということになり、やはり計算が合わない。朝倉純一と桜内義之が53学年離れていると考えると計算は合うが、それだと付属女子のリボンの色が合わない。
(2008/06/23) 音楽室にいる金髪の生徒って誰だ? あと、誰もいないはずの芳乃家に明かりが点いたりしているのはなぜだろう? ちょっとD.C.P.S.を立ち上げてみた。D.C.P.S.では風見学園七不思議の1つにピクニックの神様というのがあったが、それはどこへ消えたのか。
(2008/06/23) 高坂まゆきクリア。努力している姿というのは人に見せるべきではない、努力とは人の見ていないところでやるものだ。こういう美徳観念を持つ人は最近の日本には少ない。人は誰だって努力するが、それを人に見せるタイプと見せないタイプがいる。影ながらにコツコツ努力するタイプの人が戦後の日本を支えてきたと言っても過言ではない。それとは別に、人前でだけ、または上司の前でだけ頑張る人もいる。そういう上辺だけ取り繕う人が高い評価を得る場合も多い。こういう上辺だけのタイプが人の上に立つ会社が、賞味期限改ざん、産地偽装、点滴の作り置きなどをやるわけだ。ちゃんとした人間を出世させるためには、ちゃんとした評価を下せなければならない。人を最もしっかり評価する方法は、結果だけを見ることだ。最初に言ったように、努力は人の見ていない所でやるものだというタイプがいる。だから結果だけを評価するのが正しくて、努力という部分は評価してはいけない。努力を評価すると、人前でだけ頑張るタイプが出世し、人の見てない所で頑張る人は出世しない。立派な会社の人事課は、仕事に取り組む態度などより、成果を重視する。上司の評価や推薦などはあまり参考にはせず、出世は昇進試験にパスすることにより行われる。立派ではない会社の人事は違う。上司がお気に入りの部下を出世させる。この場合、上辺だけを取り繕うタイプが出世する。影で努力するタイプは評価されない、いやむしろ悪い評価を受けることもある。例えば仕事で何かトラブルが起きたとしよう。日々コツコツと見えない所で努力している人は実力もあり自信もあるから、多少のことで動じたりはしない。しかしそれは上司から見れば、「この緊急時に緊張感のない奴め、仕事に対する姿勢がなっとらん」という評価をされてしまうこともあるわけだ。日本という国はどんどん上辺だけを評価する傾向になってきたと思う。もっと影で頑張る人を称えるべきだ。さて、高坂まゆきというキャラクターは人の見ていない所で努力するタイプでかなり好感がもてる。こういう人と同じ職場で仕事ができるなら、サラリーマンも悪くない。しかしこのゲームは恋愛ゲーム、キャラクターに好感が持てても、萌えなければ意味がない。残念ながら高坂まゆきというキャラクターは立派すぎてまったく萌えない。とりあえず9人クリアしたわけだが、俺の気に入ったキャラ順は、音姫>杏>小恋>美夏>茜>エリカ>委員長>ななか>まゆき。気に入ったストーリーの順番は、音姫>エリカ>茜>委員長>杏>美夏>小恋>まゆき>ななか。
(2008/06/22) 向坂たまき・・・じゃなかった、高坂まゆき攻略中。声が同じなのでどうしてもイメージがかぶる。最近たまに思うのだが、声優や俳優の名前って公開しない方がいいのではないだろうか。だって別の人物を意識してそのキャラクターを見てるということは、作り手の意図しない感情で見てるということであり、そう見られているということは作り手からすれば、その作品は失敗作以外の何物でもないということになる。声優なんて、公式サイトでだけ公表すればいいじゃん、だったら見たい人は見れるし。さて、疑問点を2点、芳乃家ってたしか平屋じゃなかったっけ? いつ2階を作ったんだ? それともう1点、朝倉家は芳乃家の敷地内に家を建てているはず、なので、朝倉家から芳乃家は門を介さず行けたはずだよな。なぜ音姉や由夢は門の外からやってくるのだろう? ま、単なるCGの都合ということで納得してもいいけど。
(2008/06/22) 委員長クリア。
(2008/06/21) ところで美夏ってスキー旅行の時はどうやってゼンマイ巻いてたんだ? 美夏って、ゼンマイさえ自分で巻ける位置にあれば、バナナミンは自分で摂取できるわけだから永久機関ということになる。ドクター出てれば博士、ドクターと博士って同じ意味だと思うが・・・、ちなみに俺様は工学部出身だが、取得している称号は数学士だ。
(2008/06/21) またまたおかしなところ発見。まゆき先輩のセリフに「99%の努力あっての天才」という言葉がある。つまり努力を怠ってはいけないという意味で言っているのだろうけど、これは間違った解釈だ。このセリフはおそらくエジソンの「天才は1%のひらめきと99%の努力」から来ているのだろうが、このエジソンの言葉の真意は、「努力こそが大切だ」ではない。エジソンは「無駄な努力をするな」と言いたかったのだ。エジソンの言いたかったことは、「がむしゃらに努力しても無駄、1%でいいから頭を使え」という意味。日本人は大抵この言葉の意味を勘違いしていると思う。当時日本では炭鉱で働く労働者が多かった。いい労働者というのは命令されたままに手足を動かす者のことで、労働者が頭を使うなどもってのほかと考えられていた。上流階級の者はエジソンの真意を理解していたかも知れないが、日本の労働者には不適切な言葉だったので、意味をねじ曲げて広めたのかもしれない。
(2008/06/20) またまたおかしなところ発見。パッケージにはあれから53年と書かれている。これは具体的にどの時点から53年なのだろうか、と考えた場合、D.C.P.S.のラストつまり純一が本校に進学してから53年と認識していた。なぜなら、そう考えないと付属女子のリボンの色が合わないからだ。しかしリミックスDVDでは、D.C.S.S.から53年と言っている(俺様の聞き間違いでなければ)。D.C.S.S.はD.C.から2年後の物語という設定になっているので、これだと付属女子のリボンの色(3年サイクルで変わっているはず)が合わない。ところで風見学園には巫女部ってあったよな。巫女部は神社の手伝いとかしないのか?
(2008/06/20) 桜の花びらと雪が同時に降ってくるわけだが・・・変だ。桜の花びらは良しとしよう。雪の降る軌道は明らかに変。小さな雪や大きな雪がある。小さな雪は比較的自然だが、大きな雪は不自然だ、まるで桜の花びらのように左右に揺られている。そもそも手前の雪より奥の小さな雪の方が落ちるスピードが速いのはおかしいし、雪によって落ちる方角が違うのもおかしい。サイン波を描きながら落ちる雪とコサイン波を描きながら落ちる雪が同時に落ちてくる、いったいどんな風の吹き方すればこんな落ち方するんだ。常識的に考えれば風の向きに合わせて手前も奥も全ての雪が一定の角度で落ちるはず。桜の花びらが落ちるアルゴリズムをそのまま使っても雪は表現できないということを知るべきだ。
(2008/06/19) 天枷美夏クリア。なんかアニメとほとんど変わらない。つーかアニメって結局天枷美夏のストーリーだけを1クールかけてやったということじゃん。美夏の夢の中に佐伯という人名が登場するが、これはみっくん本人なのか、それともその血縁者ということか?
(2008/06/17) ようやくエリカムラサキクリア、ながっ。なんかむちゃくちゃ長かったぞ。でも面白かったな。簡単に友達作れない王家の人間がなぜ杉並とすぐに仲良くなったのかとか、ツッコミどころは満載だが、面白いのならそういうご都合主義も歓迎だ。さて、これで6人クリア、やっと半分。とりあえず6人クリアして、ここまでの気に入ったストーリーの順番は、音姫>>エリカ>茜>杏>>小恋>>>ななか。気に入ったキャラの順番は、音姫>杏>小恋>茜>エリカ>>>ななか。さて、エリカの星の宇宙船のスピードを考察してみよう。エリカの星は銀河系を2〜3超えるようなことを言っていた。地球に来るまでに2〜3日らしいので、銀河系1つを約1日で超えられる計算になる。地球のある天の川銀河から最も近い銀河系はM31すなわちアンドロメダ銀河となる。その距離230万光年。つまり少なくとも1日で230万光年進める計算になる。これは光の速度の8億倍だ。
さて、我々人類がクラッシャージョウやダーティペアのような宇宙開拓時代を迎えるのはいつなのだろうか。俺は人類が宇宙時代を迎えるには、その前に2つの条件を満たさなければならないと思っている。その1つは地球の内部を知ること。人類は宇宙のことはいろいろ知っていても、地球の内部については何も知らない。地球の中がどうなっているかを見てきた人は誰もいないのだから。最近ようやく深海ぐらいに行けるようになったにすぎない。そんなもの地球の表面みたいなものだ。地球の中も知らないくせに、宇宙進出だの惑星開拓だの、出来るわけがない。地球の内部まで行ける技術もないくせに、クラッシャージョウのような惑星改造が出来るわけがない。2つ目の条件は、不老不死になること。宇宙進出には必須だろう。おそらく不老不死なんて1つ目の条件に比べればアホみたいに簡単なことだと思う。全ての物質を無限に循環させることが可能であることは宇宙船実験で結果が出ているので、あとはヒトが無限に生きられれば宇宙進出は可能なはずだ。我々人類のDNAには、細胞のクオリティを落さずに分裂させるフラグのようなものがあるらしい。これをテレビで観た時はソーサリアンを思い出してしまった。ソーサリアンのキャラクターデータの中には不老不死のフラグがある。そのフラグをONに改造すれば(あとチェックサムとかを調整すれば)そのキャラクターは不老不死になる。人類にもそういうフラグがあるらしい。遺伝子操作が実現し、DNAを好きに書き換えられるようになれば、そのフラグをONにできる。そうなればテロメアが100%コピーされる、つまり劣化しない細胞になる。これは理論上不老不死ということになる。もちろん、細胞が死ななくなるわけではない、細胞は死ぬが同じクォリティで分裂できる、そしてテロメアを失わないということは細胞分裂の回数が有限ではなくなる。つまり不老不死というわけだ。理論上は、老化がなくなるということになる。赤ん坊は成人になるし、鍛えれば筋肉は付くし、食べなければやせ細る、しかし老化はない。そんな体になるはずだ。ただし、不老不死といっても、絶対に死なないわけではない、事故や病気で死ぬことはある。つまり健康管理が完璧で、事故に遭わなければ無限に生きられるはずである、理論上は。そして、不老不死は20年後には実現すると言われている。もちろんだが、既に生きている我々の遺伝子を操作することは不可能なので、不老不死が実現しても、我々がその恩恵を授かることはできないが(同様の再生医療で寿命が延びるというのはあるだろうが)、それ以降に生まれる子供は不老不死として生まれてこれる可能性があるわけだ。
(2008/06/17) エリカ攻略中、長いな。地下世界って確か前作のアリスルートとかにも出てこなかっただろうか? アジトの入り口に仕掛けるのならブービートラップとは言わないんじゃ・・・。学園のシャワーは学園長室にしかなかったのでは? なぜいきなり合宿所のシャワーなどというものが出てくるのか、茜ルートと矛盾する。エリカが宇宙人だということは第3部で明かされるわけだが、この時点で気付いてないプレイヤーなどいるのだろうか。そもそもムラサキという時点で宇宙人? と思っているわけだし。ただ、出会いのシーンから、宇宙服(クマのぬいぐるみ)を着ているわけではなさそうなので、ひょっとしたら宇宙人じゃないのかも? なんていう考えも持っていたが、クリスマスを知らないという時点で、やっぱり宇宙人じゃんと気付く。少なくとも第2部で宇宙人という考え方に確信が持てる。ちょっとバレバレすぎて面白くない。せめて「ムラサキ」ではなかったら第3部まで気付かなかったかもしれない。ところでこの時代の宇宙観、というか宇宙開発ってどのぐらい進んでいるのだろう。昔のアニメなどでは、結構近未来に宇宙進出している。SPTレイズナーは1999年の物語だが、既に火星に人類がいる。千年女王も1999年の物語だが、ビルの間のチューブを車が移動し、宇宙船のようなものも飛んでいる。ガンダムは宇宙世紀79年の物語だが、Gセイバーの設定で宇宙世紀元年(人類が宇宙移民を始めた年)は西暦2045年となっている。このゲームを50年未来の物語と考えると、ちょうどガンダム(D.C.の世界ではガンザム?)で宇宙移民が始まった頃だ。アニメの世界ってものすごくテクノロジーの進歩が早いよな。エリカの口から惑星国家という言葉が出てくる。これは1つの惑星が1つの国家という意味だが、惑星国家という言葉を聞くとダーティペアを思い出す。ダーティペアの世界は惑星国家の時代だ。しかしダーティペアからたった30年後の世界(クラッシャージョウの世界)は既に惑星国家ではなく太陽系国家となっている。つまり1つの太陽系が1つの国家というわけだ。本筋からずれるがダーティペアの話をしよう。ダーティペアはドルロイの嵐までしか読んでいない。だからそれ以降の作品は知らないわけだが、少しだけ気になっていることがある。ダーティペアは結局死んだのか?(つまり太陽系国家の時代にダーティペアは生存してるのか) ケイがバードの奥さんで、ユリがダンの奥さんという噂はドルロイの嵐で否定された。しかしはたして本当にそうなのだろうか。ダーティペアは自分の身分を誰かとすり替えて、誰かになりすまして生きているという可能性も否定できない。ダーティペアにはそうするだけの理由がある。クラッシャージョウの世界ではエスパーは弾圧されている。ダーティペアは政府(WWWA)が認める公式なエスパーだ。つまり一番に殺されて然るべき存在ということになる。もしダーティペアが生きているとすれば、誰かとすりかわる以外にはない。だとすると、ケイはケイに、ユリはユリアにすりかわっていてもおかしくない。そもそもケイとバードは仲良かったし、ユリとダンも面識はあるわけだし、公式には死んだことになっていても、密かにバードの奥さん、ダンの奥さんとして生き残っていても不思議ではない。特にバードの奥さんのケイはバードも驚くほどダーティペアのケイにそっくりということだし、偶然にも名前まで同じだし。
(2008/06/15) 水越先生が桜内に煙草を買いに行かせるシーンがあるが、義之は煙草が買える年齢なのだろうか? まぁ、深くは追求すまい。
(2008/06/15) アイシア登場。でも攻略の方法が分からん。
(2008/06/15) 非公式新聞部に部室ってあるのか? いや、部室が与えられてるなら非公式ちゃうやん。
(2008/06/14) 月島小恋クリア。なんか個別ルートに入ると選択肢がほとんどない。これでゲームと言えるのか、これじゃただのノベルだ。さて、桜の木の魔力が無くなると、義之は消え、義之以外の人は義之を忘れる。島の外に出るということは、当然桜の木の魔力の影響を受けなくなるわけだから、やがて小恋は義之のことを忘れるはず。つまり、長距離恋愛は無理なのではないだろうか。
(2008/06/13) きつねうどんとたこ焼きのセットが\400、なぜきつねうどんにたこ焼きがセットになっているのかが疑問だ(つーか、メニュー分けろよ)。あと、\400というのは安いのか高いのかが分からん。50年未来の相場が分からないのだから、どう受取っていいのか判断できん。そもそも学食のメニューって学校によってあまりにも価格に差がありすぎるよな、安い学校はむちゃくちゃ安いし。俺様の高校時代を思い出してみよう。どのメニューがいくらだったかは覚えていないが、よく食ってた素うどんとカレーは覚えている。うどんが\60でカレーが\120だった。これをセットで頼むことが多かったな、すると\180だ。ちなみに俺様はちゃんと弁当も持って行っていた。しかし弁当など1時間目か2時間目が終わった時点で食ってしまっていた(ちなみに朝飯もちゃんと食ってる)。すると放課後ぐらいになると腹が減るので、たまに学食でカレーとうどんを食って帰っていたというわけだ。いや、訂正、まっすぐ帰る日はそのまま帰るが、どこか遊びに行く時に学食で腹ごしらえしてから行くようにしていた、京都は飲食店に入ると高いし。俺様の通っていた高校(中等部もある)と風見学園ではそもそも規模が違いすぎるか。アニメを観ていると、風見学園は各学年3クラスしかないであろうことが分かる。・・・あれ? ゲームでは4組が出てたような・・・。
(2008/06/13) 朝倉音姫クリア。いや、クランドEDが無かったので、まだ何か条件があるようだ。ストーリー的にはやはりONEだな。なんか予想通りのストーリー展開だった。とはいえD.C.2というストーリーの中核部分を成すルートなので、他のルートよりは良かったかも。とりあえず4人クリアしてストーリー的に良かった順は音姫>>茜>杏>>>ななか。キャラ的に気に入った順は音姫>杏>>茜>>>ななか。結局さくらと純一はどうなったのだろう。さくらひめのでんせつによれば桜を枯らすとさくらひめも枯れるということだが、さくらは歳を取ってしまったのだろうか。いやそもそもさくらが歳を取らないことと桜の木は関係ないはず。さて、義之という存在について一応明らかになったところで、ちょっといろいろ考えさせられる部分もある、それを書いておこう、まじめな話だ。不幸になることが分かっていれば、生まれてこない方がいいのだろうか。幸せになれないなら生まれない方がマシなんていうのは人間のエゴだ、神様にでもなったつもりか? 例え親に育児放棄されるとしても、例え親に首を絞められるとしても、例え餓死するとしても、生まれてこないよりは生まれた方がいいに決まっている。それを、生んでも育てられないから、とか、そんな理由で生まないのは間違っている、日本の法律はおかしい。生んでから捨てる方が、生む前に殺すよりははるかに罪は軽いはず。生まれた後は人生そりゃいろいろあるさ、早く死ぬ者もいるし、強い者が生き残るのは自然の摂理だし。しかし、生まれる前にその権限を、神でもないくせに人間が決めるというのはどうなのだろう。生まれてから死ぬ方が自然だ。
(2008/06/12) いや、どこぞやの長さんはあんたらが生まれる遥か以前に死んでるから。そもそも50年未来という設定に無理があるんだっつーの。
(2008/06/11) 朝倉音姫攻略中。については、一旦おいといて雪村杏攻略時に話を戻そう。クリパの出し物を人形劇にすると、小恋、杏、音姉の3人が攻略できるわけだが、音姉が家で劇の練習をするシーンでピンときた。杏または音姉を攻略する場合、本番直前で小恋にアクシデントが起こり、セリフを覚えている杏または音姉が代役になるという展開が目に見えるようだった(人形劇なのでセリフ覚えてる必要もないはずだが)。そして本番直前の小恋の体調不良、「やっぱりかっ」とツッコンでしまった。しかし、杏は代役にはならず、結局小恋が演じてしまった。「いやー、さすがにそんなベタな演出するわけないか」とほっと胸を撫で下ろしたというのに・・・。さて、音姉攻略に話を戻すが・・・、ベタベタな展開丸出しやんけ、もうちょっとヒネれや。
(2008/06/11) 白河ななかクリア。どうやらななかの能力は遺伝によるものではなかったらしい、ちょっと一安心。ところで、春になるとまた桜が咲くわけだが、するとななかの能力も戻るのだろうか。ななかルートのストーリーってときめきメモリアル 彩のラブソングに非常によく似ていると思う、というよりパクリ? 白河ななか->片桐彩子、月島小恋->美咲鈴音、板橋渉->大沢巧実と置き換えればほらっ、そっくりなストーリー展開じゃん。違う所といえば小恋がベースなのに対して鈴音はキーボード、渉がドラムなのに対して巧実がベースと、その程度の違いしかない。俺の知る数少ないギャルゲーの中だけでも、このように似たストーリーが存在するんだから、全部のギャルゲーを知っていれば、全てのストーリーはどこかしら似たものばっかりなのかも知れない。
(2008/06/08) 花咲茜クリア。
(2008/06/08) 少し気になる点が一つ。杏ルートで桜が枯れたとき、白河ななかには特に変わった様子はなかった。つまりななかの持つ能力は桜の木とは無関係なんだという判断を下ししていた。しかし現在のプレイ(なぜか茜ルートに入ってる)ではななかも体調不良を起こしている、矛盾してるよな、いったいどういうことだ?
(2008/06/07) なんか50年未来の物語には思えない、それどころか時代を逆行しているかのようなシーンもある。例えばさくらが、TVの時間を気にしているかのようなシーンがあるが、50年未来ならオンデマンドで見れてもおかしくない。いや、そもそもD.C.でさくらは、TVなんてなくてもPCがあれば見たいものは観れるというようなことをいっていた。それから50年経っているというのにテクノロジーが逆行している。他にもある。自動的に除雪できるようなシステムがあるかのような表現もあるのに、桜の花びらの除去は清掃業者が箒とチリトリでやっているのか? 年中桜が咲く初音島、しかもあまり雪は降らない暖かい島らしいので、常識的に考えると除雪よりも花びらの清掃を自動化するのではないだろうか。
(2008/06/05) パレートの法則ねぇ、2割の客が売上げの8割と出すというもの、これは事実だ。俺はニッパチの法則と呼んでいる。会員制の店やイチゲンさんお断りの店は、この法則に則り常連さんやお得意さん以外を切り捨てた店のことだ、8割の客を切り捨てても商売としては充分成り立つというわけだ。さて、ニッパチの法則にはもう一つ意味があるのを知っているだろうか、それは、2割の商品が売上げの8割を出すというもの、これも事実だ。店の商品の8割は単にラインナップとして置いているだけで、大して売るつもりもないもの、要するに品揃え豊富に見せるための客寄せにしか考えてないわけだ。本当に売りたいもの、売れるものは全体の2割しかない。そしてインターネットの世界でだけ通じる、3つ目のニッパチの法則がある。それは、HPから自発的な注文は2割、残り8割はメルマガのレスポンスということ。
(2008/06/05) アニメを先に観ているせいか、キャラクターセレクトに先入観が入ってしまう、あまりよろしくないことだが、どうしようもない。アニメを観た限り、気になるキャラは限られる。音姫、由夢、杏といったところか、それ以外のキャラはどーでもいい、つーか、避けたいとすら思ってしまう。ゲームより先にアニメなど観るもんではないな。しかし、そうは言っても思い通りにいかないのがこのゲーム、どうやら最初の選択肢1つで攻略できるキャラがかなり絞られるようだ。
さて、枯れない桜の魔力の影響を受けている人物は、初音島を離れるとその魔力を失う。これは過去のシリーズ全てにおいてそうだった。例えば音夢は初音島から離れると体調は回復していた。唯一例外はさくらのみ。さくらは本島でも魔法が使えたり、義之を維持?したり、アメリカで博士号を取ったり(実力という可能性は完全に否定されているわけではないが)している。まぁ、さくらは特別なので例外として、それ以外の人物は本島ではその力を失うわけだ。なのにどうして杏は本島でも雪村流暗記術が使えるのか? ななかは他人の心が読めるのか? 義之のペンダントが影響しているのだろうか? だとしたら近くにペンダントがあればいいだけで、肌身離さず持っている必要はないはず。
(2008/06/04) 雪村杏クリア。結局、謎はまったく解決しないまま終わってしまった感じだな。そもそも終わり方が不自然。なんでいきなり記憶が戻ったんだ? 義之の存在が消えるかのようなシチュエーションがあったが(ONEのような)それはどうなったのか? 音姫の様子が変だったのは? さくらはどうなったんだ? ま、その辺は他のルートで明かされるのかもしれないが。ななかはやはり他人の心を読んでいるようだな。王様ゲームでは全員と握手していたが、ロボットの心まで読めるのだろうか。ま、1人だけ読めないのなら、それは読めたも同然なのだが。義之については未だに分からないことだらけだ。主人公が何者なのかが分からないというのは、ゲームとしてどうなのだろう。とりあえず初回プレイがある程度進んだ段階で義之の存在について予想を立ててみた。ずばり義之は魔法によって作られた朝倉純一のクローン。そう思った根拠を書いておこう。義之のセリフからすると芳乃さくらとは血縁関係がないようなことを言っていた。魔法そのものは純一から習ったとしても、その素質は遺伝によるはず。血縁関係もなく、魔法使いとしてのDNAを持っているとするならクローンとしか考えられない。特に他人の夢を見るという自分の意思とはまったく関係ない能力を持っている点を考えると、純一と同じDNAを持つと考えるのが自然だ。「魔法による」クローンと考える理由はいくつかある。初音島の魔法は枯れない桜がソースとなっている。つまり桜がなければ義之はその存在を維持できないのだろう。終盤の義之の様子がそれを物語っている。本島では、さくらか、さくらが用意したペンダントにより、その存在を維持できると考えられる。義之の記憶が桜が咲いた後からしかないことからも、義之の存在に魔法が関連していることが分かる。
(2008/05/29) 普段ならこの手のゲームは通常版を買うのだが、今回は限定版を買った。なぜなら、ジョーシンで10000ポイント当選したからだ。つまりタダで手に入れたわけだ。元々持ってたポイントもあるので限定版を買ってもまだ6500ポイント以上残っている。これはLの季節2にでも使おうか。近くのジョーシンで昼飯ついでに買ってきたはいいが、仕事が忙しいのでまだ開けてすらいない。仕事が一段落するまではおあずけだな。D.C.2はプレイしたことはない。アニメのD.C.2をレンタルで観ただけだ。ちなみにD.C.2S.S.は観たことない。ゲームを始める前にアニメのD.C.2を観ての疑問点をここにまとめておこう。はっきり言ってアニメはさっぱり何がなんだか分からなかった。これほどさっぱり意味不明なアニメも珍しい。アニメ、D.C.2を観ての疑問点
・主人公の桜内義之っ何者? なぜ朝倉純一と同じ能力を持っているのか? 芳乃さくらと一緒に住んでいるがなぜ苗字が違うのか? 芳乃さくらとの関係は? 両親はどこに行ったのか?
・朝倉音姫との回想シーンで、魔法が使えることは秘密と言っていたが、誰が魔法使いなのか?(セリフだけを自然に解釈すると朝倉音姫が魔法使いということになるが、義之のことを言っているのかも?) その後義之が立ちくらみするシーンがあるが、あれは何だったのか?(一心同体というのが関連しているのか?) また修学旅行でさくらが持たせたペンダントは何の意味があったのか?
・D.C.2はD.C.の53年後の話とD.C.2P.S.のパッケージに書かれているが、アニメを見る限り、「俺の携帯ワンセグ付いてないんだ」とか、現代としか思えないシーンが多数あった、とても50年未来とは思えない。それともD.C.が50年過去の話なのだろうか(そう考える方が自然かも)
・白河ななかは義之の心を読んだかのようなシーンがあったが、白河ななかも人の心が読めるのだろうか? 朝倉家の魔法使いの能力は遺伝によるものだが、白河ことりの能力の場合はDNA的な遺伝によるものではない。後天的に与えられた能力のはずなので、DNA的に遺伝するはずはない。だとすると、なぜ白河ななかにその能力が遺伝しているのか? それとも単なる気のせい?
・芳乃さくらは、アニメ版のD.C.及びD.C.S.S.では教師にはならなかった。なのになぜ教職についているのか。風見学園は創立60年のようだが(体育祭が第60回だった)、60年も続いていれば、長年勤務している教職員もいるだろう。その人達は、芳乃さくらが歳を取っていないことに対して、疑問に思わないのだろうか。芳乃さくらについてはもう1つ、D.C.にも通ずる疑問点がある。芳乃さくらはいつから成長が止まっているのか? 身長の設定はD.C.と同じ140cm。純一と再会した時は、子供の頃と変わらない姿と表現されている。設定上は身長が139cm→140cmとなっている。つまり小学生の頃から成長が止まっているように考えられるが、小学校、高学年だとしても139cmも身長があれば、チビとしていじめられることはないはずである。再会前はもっとチビだったとしても、昔と変わらないという表現が当てはまらなくなる。つまり、どう解釈しても、矛盾点が生じる。
・水越舞佳って何者? 天枷研究所の博士と言っている場面もあれば、学園の保険医としての場面もあり、また、教師と呼ばれているシーンもあったはず(普通保健医を教師とは呼ばないよな、先生とは呼んでも)だし、病院の医師のように思えるシーンもあった。あれって水越病院だよな、今日はたまたま研究所勤務だったというようなセリフもあったし、ということは研究所勤務でなければ病院に勤務と解釈できる(休日に保健室に勤務するはずないし)。
・非公式新聞部は非公式なのになぜ50年以上も存続可能なのか。非公式である以上、ただの個人的なサークルと考えられる、つまり最初のメンバー卒業と同時に無かったものになると思うのだが。
・芳乃家は古い家なので、100年でも200年でも持つかもしれない。しかし朝倉家は現代住宅なので、せいぜい40年ぐらいしか持たないと思う。計算上70年ぐらいはたっていることになるので、同じ家とは考えにくい。しかし朝倉音姫の部屋を見る限り、朝倉純一の部屋と同じに見える。部屋の中に階段があって、しかもその下のスペースもなく、ロフトでもない。どう見ても欠陥住宅にしか見えないわけだが、もし建替えや大掛かりなリフォームをしているなら、このような欠陥は改善していると思う。そうしていないということは同じ家なのだろうか? 70年経ってるようには見えないが。
(2008/01月〜03月)
★Dance Dance Revolution SuperNOVA2(PS2)
(2008/04/22) あれ? 全パ(全部パーフェクト)なのに1000000点じゃないのはなぜ? フリーズも全てOKだし、スコアに影響するオプション(CUTなど)もつけてないのに。もしかしてパーフェクトとマーベラスは若干スコアが違うのだろうか。それとも1.5倍速やNOTEをつけるとスコアにペナルティを受けるのだろうか。
(2008/04/04) ENCORE EXTRAステージクリア。これをクリアするとエンディングとなる。EXTRAステージへの行き方は昨日の記事に書いたが、どうやら間違っている、他にも何やら条件があるようだ。3曲目でボス曲を選びランクAA以上を出すとEXTRAステージに行ける。そして、EXTRAステージでボス曲を選び、ランクAA以上かつGOOD以下を1個以内(条件によって2個以内だったりする)でクリアすると、ENCORE EXTRAステージ(3曲設定の場合5曲目となる)に行ける。ENCORE EXTRAステージでは一切のオプション設定は出来ず、しかもゲーム設定で設定しているNOTEも無視される。そして必ずフルコンボでクリアしなければならない。GOOD以下が1個でも出た時点で即ゲームオーバーとなる。もちろんGOODもダメだ。ここでボス曲を選び(ボス曲でなくてもいいのかもしれない)、フルコンボでクリアすれば、見事エンディングというわけだ。
(2008/04/03) なんとなくだがエクストラステージへの行き方が分かってきた(まだ分かってなかったんかい)。以前のシリーズのように3曲目で激モードを選びランクAAを出せばいいわけではない。どうやら1曲目から何らかの判定がされているようだ。1曲目と2曲目をかなりいい成績(多分ランクAA以上)でクリアすると、3曲目で選べるボス曲が、1曲目、2曲目で選んだ難易度に限定される。この状態でボス曲(赤で表示されている曲)を選択し、ランクAA以上でクリアするとエクストラステージに行ける。エクストラステージは設定変更もできるし、別にリバースでもダークでもない。ただし、GOOD以下は1回しか許されない。2回目GOOD以下を出すと即ゲームオーバー。もちろんGOODもダメだ。
(2008/03/31) ハイパーマスターモード、隠しステージ含め全曲クリア。過去作品のなんちゃらモードに比べれば随分楽だったな、どうしてもクリアできない曲って無かったし。ま、代表で一番苦労した曲だけちょっと解説しておこう。AM-3P カオススペシャルのDOUBLEだ。クリア条件はSINGLEなら200コンボ、DOUBLEは155コンボだ。一見SINGLEの方が難しく思えるが、DOUBLEの方が難しい。SINGLEは序盤で16分連打が続く、ここが最も難しい。しかしこれは序盤の話だ。要求されているのはコンボ数なので、序盤や終盤が難しいのはあまり問題にはならない、序盤乗り切った後コンボをつなげればいいのだから。DOUBLEの場合は16分連打が続くような所はない。しかし全体的に16分3連が入ってくる。それはSINGLEも同じだが、DOUBLEの16分3連はそのほとんどが中央を越える。DOUBLEの場合、中央を挟んでの高速ステップって実はむちゃくちゃ難しい。ちゃんとやってるつもりでもGOODが出てしまうのだ、なかなか苦労した。
とにかく、ゲームモードもハイパーマスターモードも全曲クリアした。今回800BPMという曲もある。そういえばMAX.って何BPMだっけ? 720BPMぐらいだよな、今回800BPMってDDRシリーズ最速か? PARANOiAの180BPMで速いなんて言っていた時代が懐かしい。
(2008/03/24) 踏み方の分からないステップがある。これは俺の目の錯覚だろうか。フリーズの終わりと同時踏みが重なっているように見える部分があるのだが。別にフリーズと同時踏みの2つが別のパネルではないので、SOLOのように3ステップ同時踏みを要求されているわけではない。同時踏みの1つがフリーズの終わりと重なっているのだ。これはどう踏めばいいのだろう。スラーと考えて踏まなくてもいいのか。それとも重なって見えるだけで本当は重なっていないのか。一応その瞬間に踏みなおせばOKになる。これはそもそも自然にそう踏めと要求されているステップなのか。それとも、OKはタイミングがずれてもシビアな減点はない、そういったシステム的な判定の隙間を突いたプレイを要求しているのだろうか。
(2008/03/22) やっと隠し曲全曲解禁。今回MAXはナシかい。
(2008/03/21) なんなんだ、この380BPMのDEAD ENDは。難しさをあらわす5つのパラメータが全てMAX超えかよ。しかもやたら16分多すぎ。380BPMになるのは最後だけなので、クリアだけならできなくはないが。
(2008/03/20) ハイパーマスターモードを全曲クリアすると、案の定隠しステージが出現。
(2008/03/18) ハイパーマスターモードクリア。ってマジにこれで終わり? トータルプレイ時間はたったの18分。要はボス曲だけを選びクリアしたにすぎない。もちろんカスタムモジュールなどは使用していない。つーか、こんな簡単にクリアできてしまっていいのかよ。過去の作品に入っていたなんちゃらモードとかに比べてあまりにも進めすぎる。序盤でアホみたいに簡単な曲を延々とプレイさせられるよりはマシだが。
(2008/03/17) おや? GREATが出てるのにランクがAAAだ。どうやら幻のランクAAAは全パ(全部PERFECT)以外でも出るようになったらしい。ところでエクストラステージに行く条件が分からん。
(2008/03/17) 購入。結局アーケードでは世界ランキング参加どころか、一度もプレイしなかった。
東方冥異伝
(2008/05/18) 一度は継続プレイを断念したこのゲームだが、実はまだ続けている。ようやくアリスを倒した。アリスの曲はどこかで聴いたことがあると思ったら、「魔理沙は大変な物を盗んでいきました」じゃん。このゲーム、「とうほうめいいでん」と読むわけだが、東方メイデンでも良くないかい? ローゼンメイデンのキャラクターも出てくるし。ところでクルップって女じゃなかったか? 魔神に性別などないのかもしれないが、少なくとも前作では女の口調だった。あと、あの赤い彗星のシャアは何者なの? ようやくパーティーの変更もできるようになったので、ルーミア、うどんげを外して、アリス、チルノを入れよう。これでパーティーは霊夢、魔理沙、妖夢、中国、アリス、チルノとなった。リグルは役に立つのか? メルラン、ルナサ、リリカは3人揃ってないと役に立たないみたいだし、入れる余地はない。てゐ、その他はよく知らん。
(2008/04/01) うーん、いまいちコツが掴めないなぁ。つーか難しすぎない? なんとか幽香を倒したが、この先もこんなに強いボスが出てくるとなるとちょっと無理っぽいな。EASYはないのかよ、いつもだったらあるじゃん、難易度設定。とにかく相当根性入れないとダメのようだ。仕事もあるし、こりゃ無理そうだな、いつでも出来て、いつでも止められるゲームじゃないと、そもそも時間的に無理、継続不能。
(2008/03/17) やはりスリープはうまくいかない。いく時もあるのだが。どうもスリープ解除でパッドを認識しなくなってしまう。ゲーム起動中は動的にパッドを認識できない。スリープ解除してもパッドが使えないということはテンキーを持たないノートPCでは絶対に操作不可となってしまう。回復の手段なし。結局プレイデータは全て捨ててリセットする以外にはないということになる。
(2008/03/16) やはりCPUパワーの問題か、宝箱がなかなか取れない。ボタンが反応しないため、最悪10回ぐらい押さないと取れない。見えている宝箱はそれでもいいが、数多くの隠し宝箱は取れないに等しい(ゆっくり歩くボタンで取るという方法はあるが)。あと、やはり好きなときにゲームを中断できないとつらい。拠点以外ではセーブできない、確かにゲームのルールとしてはそれは正しい。しかし、四六時中ゲームができるわけではないので、やめたい時にやめれないのは困る。ダンジョンの中でも中断できるようにして欲しい。そのセーブデータは、次回開始時に強制削除するようにしておけばいいのではないかな?(バックアップされたら終わりだが、そこまでするプレイヤーもいないだろう) スリープがちゃんと使えれば問題ないのだが(ノートなので強制スリープになることもある)、なんか怪しい。再起動後、かなり長時間フリーズに近い状態になる、一応ちゃんと再開はできるようだが、これだとスリープの意味がない。
(2008/03/14) 斉藤はともかく高槻までもが原作の面影皆無。ここまでくればもう、「斉藤が Kanon のキャラクター」と言っても誰も信じないだろう。だって今回 Key系ですらないし。ん? そういえば高槻も京アニKanonには登場してたなぁ。
(2008/03/14) ToHeart2 AnotherDaysも終わったので、東方冥異伝プレイ開始。しかし、俺様のメインマシンではまったく動かない。遅いとかのレベルじゃない。セリフは読めないし、画面はバグりまくるし、キー操作はほとんど受け付けない。しかたがないのでVAIOでプレイしよう。こちらならなんとか動く。戦闘シーンがちょっとぎこちないが、プレイできないレベルではない。セーブデータがインストールディレクトリ下になったため、データの移行とか関係なくどのマシンからでもプレイできると喜んだのに、結局はノートでしか動かないとは。さて、とりあえずプロローグ終了時点でセーブ。相変わらず「集結」が「終結」になっている。前作から引き続いての誤字、まだ直ってなかったんかい。
(2008/02/吉日) こちらもインストールと起動確認のみ行った。というかスタートの方法がさっぱり分からん。タイトルからソフトリセットするとフリーズ、たまにAPエラーになるし、起動、ソフトリセット(できないが)を繰り返していたら・・・なんと、起動回数とリセット回数がカウントされてるじゃないか。いや、うまくいかないからテストで何回か繰り返しただけだ。それをプレイデータとして記録しないでくれ。マニュアルを見てみると・・・、必要スペック満たしてないやんけ。つーか、要求スペック高すぎだ。CPU、RAM、VRAM、どれを取っても推奨スペックどころか必須スペックの半分にも満たない。所持している3台のPCのうち、1年と2ヶ月前に購入したノートだけが辛うじて必須スペックにちょっと足りないぐらいのスペックを持っている。しかしテンキーがないのでゲームをスタートできない。タイトルメニューに限りテンキーのEnterしか受け付けない。NumLockしてもダメだ。つまりテンキーが無い限りゲームをスタートできないわけだ。あるいはパッドをつなぐしかない。とにかく、このゲームはしばらくおあずけだ。先にTo Heart2 Another Daysをプレイしよう。
To Heart2 Another Days
(2008/03/11) CG100%回収。フリートークも100%回収した。攻略が必要なゲームではないが、簡単に攻略を述べておこう(一応バッドエンドもあるにはあるし)。まーりゃん→特に攻略などというものは必要ないだろう。最後の方で行き先間違うとバッドエンド直行があるので注意。菜々子→白スク水と紺スク水はどういう条件で分かれるのかは分からない。菜々子以外には目もくれずプレイすれば白スク水になると思う。ちゃる、よっち→裏庭ばかり選択してると見合いイベント発生、そこからちゃるルートとよっちルートに分岐。春夏→春夏ルートの入り方は複数あるが、CG回収を考えるとよっちルートから入るのがいいだろう(どのみちよっちクリアで回収可だが、選択肢によっては回収できない)。裏庭ばかり選択してても入れる。このみ、環、郁乃→本編クリアで攻略可に。郁乃エピローグは3種類ある、選択肢は3つなので計8パターン全部選んでみるとよい。
(2008/03/11) オールクリア。回収できてないCGは9枚。郁乃ルートを100%回収し、残り2枚となった。郁乃CGは100%回収したというのにまだフリートークがない、なぜだ。
(2008/03/10) よっちクリア。なーんか、いまいち、ちゃるの方がよかった。だいたいこういうパターンのストーリーって一度やってるじゃん、志保で。志保のストーリーの方がグッと来ないかい? つーか、安直にハッピーエンドになりすぎ。1コぐらい泣けるエンドはないのかよ。まだ春夏さんが残っているが、とりあえず一通りのプレイが終わったとして、一番気に入ったキャラは、ちゃる、一番気に入ったストーリーは、はるみ。
(2008/03/09) よっち、あれだけのお好み焼きを平らげ(5〜6人分?)、さらにデザートもんじゃまで食ってるというのに、その後るーこに逆さ吊りされぐるぐる回されても吐かないとは・・・どんな胃してやがる。
(2008/03/09) ちゃるクリア。悪いとは言わんが完全に先の読めるストーリー。中盤で劇のあらすじが出た時点で、本番では貴明が台本を無視してしまうことが容易に想像できる。しかし貴明って噂に違わずヘタレだねぇ。本番でちゃるを抱きかかえて、何が起こったか分からず戸惑う共演者と観客をそのまま残し舞台から立ち去るぐらいのカッコいいことをするのかと思いきや、タマ姉にけしかけられないとアドリブも言えないという情けないていたらく。俺としては貴明の突然のアドリブにタマ姉の方がビックリするぐらいの演出が欲しかった。
(2008/03/08) ちゃる、一晩徹夜したぐらいでダウンとは、そんなことでは修羅場モードはくぐり抜けられん。宇宙堂に売ってる1本1万円のスーパードリンクでも飲んでガンバレ。ところでこみパRに出てくる長谷部彩のバイトしている画材店、宇宙堂(ゲームでもそういう名前だっけ?)って何かのパロディ? 最近観たアニメ(何のアニメだったか忘れた 多分ときメモOL)にも地球堂という画材店が出てきたことを考えると何かのパロディだよな。あとこのみのメイド服やシルファの新メイド服は出てこんのかい。ミルファのメイド服も立ち絵が欲しい。
(2008/03/08) まーりゃん先輩クリア。パスポートには馬凉凉という名前が書かれているらしいが、なぜ中国のパスポートの名前を中国人の名前にする必要があるのだろう。「贅沢はステキだー」のステキの部分は漢字で書いた方が分かりやすい。贅沢は(素)敵だーというボケだよな。
(2008/03/08) TO HEARTはこみパの世界では架空の物語のはず、なのになぜTO HEARTの世界でこみパが現実のものなんだ? なぜ桜井あさひが実在するんだ。ちゃるとよっちがこみパメンバーとは知らなかったが、そういえばもう一人、このみをこみパに誘った人物がいるはずだが。免許証に書かれていた北新地まーりんというのは本名なのだろうか。というかこれに関しては疑う余地がないし否定してないし、あまつさえ肯定するかのような態度であることから、まーりゃん先輩の本名は北新地まーりんで正解と考えるべきなのだろう。4以上しか出ないイカサマサイコロというのはどんなんだ? 1、2、3、の面の頂点の部分に重りが入っているのだろうか。多分普通のイカサマサイコロは特定の数が出やすく作ってあるので、例えば6が出やすいサイコロの場合、6以外なら2、3、4、5が均等に出やすいはず。ちなみに写真は俺の持ってるイカサマサイコロだ。6個の黒のサイコロのうち4個がイカサマサイコロだ。1が出やすいもの、2が出やすいもの、5が出やすいもの、6が出やすいものだ。真ん中の2つは普通のサイコロだ。手に持ってみれば明らかに重心バランスがおかしいことに気付く。このサイコロは自分で振るべきであって、他人に振らせると必ずバレるだろう。
(2008/03/07) はるみクリア。なんでイルファはミルファよりパワーがないなんて設定になってんだ? そういうハード的な部分って同じはずだよな。河野貴明はなぜマスタースクリーンの使い方なんて知ってんだ?
(2008/03/07) 菜々子クリア。
(2008/03/05) 生き物係って・・・、普通飼育委員とか言わないか? 大体クラス委員長は「委員長」と言っているのだから各クラス委員は「係」ではなく「委員」だろう。「るーこ係」とかはともかく、生き物係は変ではないだろうか。
(2008/03/05) このみ、環クリア、長いわっ! しかしこれでようやく本編に戻れる。
(2008/03/04) 小牧郁乃クリア。いや、これはもしかしてクリアできなかったのか? エンディングには辿りついたが、CG埋まってないし、フリートークもない。バッドエンドということかい、選択肢間違えたか。先の読めるストーリーが多いと嘆いていたが(ToHeartに限らず)、郁乃ルートのラストはちょっと予想外だったな(バッドエンドだからか?)、まさかラストでバグだと思っていた名前が出てくるとは。しかもあのフォント、手抜き作品ではないようだ(たまに誤字はあるが)。
(2008/03/03) 小牧愛佳はヤックをヤクドと言う? まぁ、ヤックかヤクドかなんてどうでもいい話だが、これをマクドナルド(Mcdonald)に置き換えて考えてみると、やはりマクドが自然ではないだろうか。だってMACで始まるならマックだが、MCDで始まるのだからマクドだろう。そういえば昔メガネをかけた方のいいんちょが、ヤックだとパソコンのヤッキントッシュと間違えると言っていたが、それ以来出てこないなぁ、ヤッキントッシュ。しかし、いいんちょ=ヤクドはお約束?
(2008/03/03) 郁乃攻略中。さて、最初に主人公の名前を入力させられたがあれはいったい何だったのだろう。だって河野貴明にしかなってないし。
(2008/03/03) シルファクリア。つーか、クリアまでには2〜3の選択肢しかなかった、いいのか、これで、ゲームとして。行き先セレクトではるみもまーりゃんも菜々子も避ける選択をしてれば、気が付けば自動的にシルファしか選択肢が出てこなくなっていた。だから選択肢は出ても選べるものはたった1つなのだ。結局この4人以外のルートにはどうやって入るのだろうか。ま、いいや。シルファをクリアすれば郁乃、このみ 環ルートが選択できるようになった。次は菜々子を攻略しようと思っていたが、同じ前置き(しかも長い)をもう一度見るよりは先に本編以外をやるのもいいかも。というわけで郁乃ルートを先に攻略するとしよう。
(2008/03/02) 前作では人見知りの激しいシルファは珊瑚にべったりということだったが、なぜ、シルファが珊瑚を恐がっているなどというように変わっているのだろうか。もしかしてXRATEDでは設定を変更されていたのだろうか。俺はPS2のTO HEART2しかやってないからXRATEDで変更されていたのなら知らない。HMX-17が涙を流せる機能があるというのもXRATEDで変更されているのだろうか。それとも俺の記憶違いか?(そんなはずはないのだが) さて、イルファのセリフでおかしな所を発見。ユーザー登録をされるとメイドロボはご主人様の独占を宣言したことになるといっているがそんなバカなことがあるはずがない。メイドロボがご主人様を独占できるなら、珊瑚のようにメイドロボを複数所有することはできないということでもある。それはいくらなんでもおかしいだろう。何体のメイドロボのご主人様にもなれるはずだし、また逆に言えば、メイドロボのご主人様も個人とは限らないわけだから、複数のご主人様がいてもいいわけだ。その主従関係は1対1と考えるのは設定上無理がありすぎる(そもそもメイドロボはオフィスでも使われているわけだし)。ところでHMX-17bは耳を付けずに出回っているが、あれは違法ではないのだろうか。
(2008/03/01) どうやらシルファルートに確定したようだ。つーかルート確定早くね? つーか前置き長すぎね? つーかはるみの正体明かすの早すぎね? つーかシルファルートでははるみの正体明かさなくて良くね? さて、メイドロボについてだが、HMX-17は確かに心を持っているかも知れない。しかし、HMX-12の方がはるかに人間らしいと思うのは俺だけだろうか。HMX-17は早く動けたり、力が強かったりと、結構ロボットらしい。それに比べHMX-12はロボットのくせにトロくて、記憶力なくて、最新の技術を使って作られた、あらゆる面で人より劣っているロボットだった。そのギャップこそが、心を持ったロボットとしてプレイヤーから高い支持を得たはずだ。ミルファもシルファもはちゃめちゃだが、そのはちゃめちゃさは、そんじょそこらのギャグ作品に登場する、ロボットならではの非常識なはちゃめちゃギャグとあまり変わらない。ロボットのくせに何もできなかったマルチの方が強烈な印象を受けたことは間違いない。
(2008/03/01) TO HEARTって作品を重ねる毎に少しずつ矛盾が生じてないか? たとえばメイドロボは1では車2〜3台の値段で買える割と身近なものとして表現されていたが、2では街でスーパーカーを見かけるぐらい珍しいものだった。また1では、来栖川エレクトロニクスは数あるメイドロボの会社の中の1社にすぎなかったが、2ではメイドロボといえば来栖川、まるで来栖川以外のメイドロボはないかのような表現だった。さて、本題に入ろう。シルファが目に涙を溜めるシーンがある。メイドロボはHMX-16が最終的な完成体で、HMX-17もボディそのものはHMX-16で、ソフトとして大根インゲンあきてんじゃーを新たに搭載したものだった。見た目的にはカスタム化されているが、HMX-17のボディはHMX-16と同じという設定だ。そしてHMX-17aはHMX-12とは違い、涙は流せなかった(前作で本人がそう言ってた)。つまり、イルファが涙を流せないなら、同じボディを持つシルファも涙を流せないのではないだろうか。
(2008/02/吉日) 一度ガバメントコレクションのためのパーツを物色しに大阪に行こうと思っていた。ちょうどいいのでその日を02/29にしたわけだ。これならついでにTo Heart2 Another Daysも買うことができる(ソフトだけなら別に大阪まで行かなくても京都でも充分なのだが)。というわけで徹夜で仕事を終わらせ、日本橋へ。なんばまでは電車で片道1時間、歩く時間を考えても3時間あれば帰ってこれるはずだ。あとちょっといろいろ物色したり昼食を摂ったりすることを考慮に入れて4時間見ておけばOK。日本橋に来たのはリトルバスターズの発売日以来だ。例によってソフマップで購入。いろいろ特典が付いていたが、どれが初回特典で、どれがソフマップの特典で、どれが予約特典(予約はしてなかったがくれたみたいだ)か分からない。多分パッケージに入っているCDが初回特典で、HMX-17bミルファのテレカがソフマップの特典で、設定画集とカレンダーと7種類のスティックポスターが予約特典だろう。では、このビーチマットと8種類目のスティックポスターは何の特典なのだろう。あとはとらのあなで東方冥異伝を買い、目的のガンパーツを買い、無駄な時間を使わずとっとと帰った。とりあえず仕事があるのですぐさまプレイとはいかない。ま、インストールしてオープニングぐらいは観ておくか。ちなみに、ムービーの画質HIGHに設定しておくとまともに再生されない、まじかよ、ちょっとCPUパワー喰いすぎじゃね? ちなみにLOWだとPS2より画質が劣って見える(レートは若干高いのか?)。
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