最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。

SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら

(2006/10月〜12月)

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.U PLUS
(2007/01/11) PLUSモード、全ミッションクリア。一番苦労したのはやはりフェイスのミッション09かな。ミッション11〜20までは割と余裕だった。とりあえずフェイスのミッション09の攻略を書いておこう。とにかく核ミサイルを撃ち落とさないとミネルバがやられてしまう。しかしドミニオンへの攻撃も疎かにできない。まずプレイヤーキャラはキラ、これは単にキラがレベルが高かったから、MSはランチャーストライク。これで核ミサイルの撃破に徹する。余裕を見てウィンダムも潰す必要がある。相棒はステラ、MSはザムザザー、指令は分散。とにかくポイントの高さで考えるとレイのレジェンドかステラのザムザザーしかなかった(この編成の場合シンのデスティニーとキラのストライクフリーダムは使えないので)。ドミニオンを沈めるに当っては火力重視ということでザムザザーを選んだ。あとはステラがドミニオンを沈めてくれるまでランチャーストライクでミネルバを死守すればいい。

(2007/01/04) アーケードモードはとりあえずルートGまでクリア。レベルDESTINYは余裕で6個ぐらいはいける。目指すは全ステージフェイス。

(2007/01/04) とりあえずPLUSはあと1ミッションで全てクリア? なのだろうか? 現在表示されているミッションの中では非クリアは1ミッションのみ、フェイスのミッション09だけがクリアできない。信頼度を上げることなどあまり意識せずにプレイしたが、この時点で現在信頼度最高は、ルナマリア、レイ、イザーク、ハイネの4人。それに加え一時的になら最高まで行ったキャラはディアッカ、マーズ、ヘルベルト、ステラ、マユラ。この9人以外の信頼度は、まぁひどいもんだ。シンのレベルは24、プレイヤーを変更できるミッションではなるべくイザークを使っていた。

(2007/01/03) レベルアップするとMSの耐久力が減ってる? なんでだろう。

(2006/12/26) PLUSはキラの対決ミッション7がクリアできない。というかクリアできるんか? コレ。ターゲットが登場するまですら持たない。おそらく相当いろんなキャラの信頼度を上げレベルを上げておかないと無理だろう。なんせ全てのキャラが登場する。敵は全部ストライクで味方は全部ザクで登場する。信頼度の高いキャラが少ないとそれはつまり味方が少なく敵が多いということになるのだろう。本来は相当やり込んだ後にプレイするEXシナリオなんだろうか。

(2006/12/20) やる時間が少ない。PLUSはルナの民間機30機救出がクリアできずに行き詰まった。アーケードモードはルートAとBを1回づつプレイ。ルートAはグフイグナイテッド量産機にイザークでクリア。ルートBはスラッシュザクにシンでEXクリア。

(2006/12/17) 高かったが商品券を持っていたのでトイザラスで買った。


(2006/07月〜09月)

★★★ToK Final Edition
(2007/08/05) 次回作は「らき☆すたRPG」になるようだ。やはり久瀬と斉藤(と川口茂美)は出るのだろうか。今までKey中心だったのが、Keyから外れてしまった。しかし、「京アニ」としてくくることはできる。やはりONE、Kanon、AIRのキャラは出すつもりなのだろうか。そうそう、京アニで思い出したが、クラナドなんかよりONEをアニメ化して欲しい。あと、誰か「らき☆すた」の主題歌を日本語に訳してくれ。

(2007/07/27) 日本橋にリトルバスターズ!を買いに行ったついでに、とらのあなで黄金伝説を買ってきた。黄金伝説は金出して買う程のものでもなかったが、まぁなんとなく。CD2枚組で56曲入っているのだが、俺のお気に入りの美坂栞の曲がカットされているではないか。それだけではない、鳥の詩もカットされているし、一番お気に入りの大会バトル(Ver.1)も入ってないし、デモンベインも雫も斉藤の曲も入っていない。川澄舞が死ぬシーンの曲などもない。神尾観鈴の曲も歌がカットされており、歌詞が始まる前の前奏だけで終わる。一見(一聴?)して他作品のアレンジと分かる曲はカットしているようだ、オリジナルのみで構成しているということか(完全にそうなりきれていない所も気になるが)。ま、それならそれでいい。

(2006/12/30) デモンベイン見た。なんかイクサー1を思い出す。神話用語が出すぎ、さすがに全ては理解できない。ネームレスワンってなんだっけ? ネームレスカルツのことか? それとも名伏し難きもののことだろうか。イヤイヤ神様ってなんでそこは日本語なんだ? そもそもネクロノミコンのオリジナルはアル・アジフではなく、キタブ・アルアジフだ、切るとこ間違えている。あと、ミスカトニック大学の図書館にはネクロノミコンの蔵書が1冊あるはずだが。ところでデモンベインっていつの時代の物語? アーカムシティとはアーカム州のことなのか、それともアーカム市なのだろうか。

(2006/10/30) 2周目もEXまでクリア。

(2006/10/06) えいえんのせかいには行かずに決勝戦で久瀬とみずかを両方倒した。はっきり言って川口さん強すぎ。レベル20しかないが久瀬を一撃で倒せる(たぶんレベル1でも1撃)。往人は決勝でレベル70(経験値増加+夢の帽子)だったが、なぜか能力的には最も低い。しかしザコ戦では無敵への序曲+黒騎士の勲章で全体4回攻撃。これで大抵のザコは全滅させられる。栞は今回お金を稼いでないので弱い。しかしHPだけは上げているので既にアルテマウエポンを使っている。

(2006/10/03) 2周目開始。2周目ではとにかく何もかもを無視してストーリーだけを最速で進めることにする。イベントは最低限のものだけを起こし、マップは最短コースのみを歩く。宝箱はその過程で開けられるものだけを手に入れる。管理者すら倒さない(実は倒さなくても7Fには上がる方法がある)。ノヴァも倒さなかったが、さすがにこれだとムーンライトに勝てなかったので、ノヴァだけは倒した。

(2006/10/02) EXクリア。バージョンの違いによりバーザス戦の攻略はまったく違う。唯一とも言える戦略は通じなくなった。ただでさえ勝てないのに唯一の勝つ方法まで封じられては手も足も出ない。パーティーの中で最も速度が早いキャラに最初の行動の順番が回ってくるまでに敵は2回攻撃してくる。前バージョンでは1撃で65536のダメージを全員が食らう、HPの上限は9999なので、何もできないまま1撃で全滅する。今バージョンでは(EASYとHARDの違いもあるが)さすがに65536のダメージは食らわないが、1撃で5000以上のダメージを食らう(レガリア装備でもコレ)ので、何もできないまま全滅することに変わりはない。前バージョンでは敵の攻撃は反射できた。もちろん反射を張る前に全滅するのだが、そこは緊急回避を使うことにより反射を張るまでの間を凌ぐことはできた。しかし今バージョンではバーザスの攻撃は反射無視となっている、しかも緊急回避も無視する。反射と緊急回避を潰されてはもう生き残る手段がない。唯一あるとすればマジに避けるしかない。ちなみに回避300程度ではよけ続けることはできない350はいる。しかし敏捷を600まで上げても回避は300にも満たない、999まで上げても350にはならないのではないだろうか。あとは黙示戦士や加速装置を使って回避を上げるしかない。とにかく1人でも回避さえ350程あれば例え敵の攻撃が当たっても1撃で死ぬことはないので対処可能、その点は少し安心して戦える。ただし物理攻撃をすると回避不可の攻撃を受ける。しかもこの攻撃は軽く万単位のダメージになるので、攻撃方法は魔法中心に変えなければいけない。さて、バーザスはこれでいいとしても、問題は5人戦だ。バーザスに物理攻撃を入れられないので、最初に二等分断波で秋子さんとアレックスを倒すというわけにはいかない。一人づつ潰す必要が出てくる。当然時間がかかればそれだけ戦いはキツくなるわけだ。とにかくまずは秋子さんを倒す必要がある。バーザスを倒すまでは必ず1人で戦わなければならない(2人を回避350以上に出来るなら別だが)。

(2006/09/26) ある程度のお金を持っていると、アイテムを売ってもお金が入らない。というか下何桁かでしか入っていないような気がする。以前はこんなことはなかったと思うのだが、なぜ? 別にお金の上限(9999999か?)を超えているわけでもないし、そもそも宝箱から出たお金は入っているし、やはりバグか。 -> 1000000以上の金があるとどんなアイテムを売っても1金しか入っていない。

(2006/09/25) アルがマジックマスターLv8を習得したが、川口さんのように全てがLv8で使えるわけでもなく、結局はマジックマスターLv1としてしか機能していない、単なるバグか。

(2006/09/22) 地下30F、新生センチネルの石橋先生は「石橋」と表示される。川口さんによるとセリフ画面で出てくる名前が本名、つまり川口さんは「川口さん」という名前であり、誰も川口と呼ぶことはできないと言っていた。ということは石橋先生は「石橋先生」と言う名前であり(本人もそう自己紹介していたし)、誰も石橋と呼ぶことはできないはず、ここで「石橋」と出てくるのは矛盾している。それとも石橋先生と石橋は別人なのだろうか? 確かに佐祐理と佐祐理は名前は同じだが別人だし、栞と栞も別人だ。

(2006/09/20) 地下18Fではなぜか宝箱が3つも出てくる。

(2006/09/19) 地下ではやたら強力な敵がたんまり出てくるのだが、地下9Fでとんでもない敵に遭遇してしまった。外道スーパーフリー1匹、なんじゃコイツは。地上1Fでもスーパーフリーが1匹ということはない。Lv100を超えて経験値1貰っても嬉しくない。多分これは苦肉のバグ対策なんだろう。地下ではたまに敵と遭遇した直後フリーズすることがあった。とりあえずフリーズを防ぐために、なんでもいいから出してしまえということだろう。

(2006/09/15) しまった、なぜか往人が高野武神流を引継いでしまった。手に入れた武器はシャーハンシャー。腕力<知力だったが、銃将修練を持っていたのが原因のようだ、なんてこった、これで方術が使えなくなってしまった。新コスチュームも初めて見るがなんだかダサい。さて、FE以前では問題なかった部分がFEではかなりデグってる。サイトを見に行くと1-1-0がアップされていた。インストールしようとしたが、差分ファイルのチェックサムに引っかかってなぜかインストールできない、どういうこと? しょうがないからもう一度1-0-0をインストールし直し、1-1-0にアップデートした。

(2006/09/12) 後半に入ってから、ボスバトルのシーンの画面が必ずバグる。以前のバージョンではこのようなことはなかったのに。パーティーが上に表示されたり中央に表示されたりする。 -> どうやらセーブできないボス戦でバグるようだ。

(2006/09/09) 香里の苗字はどこにも語られてないと思っていたが、あった。北川が香里を美坂と呼ぶシーンがある。

(2006/09/04) やっぱり、今までちゃんと動いてたところがバグったりしている。11Fに上がった所も3Fと同じでパーティーの表示位置が無茶苦茶だ、しかもキャラの表示が切換わるとワープする。ムーンライトたちはいったいどこ向いてしゃべってやがるんだ。ま、フリーズするわけではないので実害はないが。真琴とのバトルでは真琴のセリフがカットされているように思える、その後の会話が全然つながらない。これはあえてカットしたのだろうか、確かにちょっとヤバめのセリフだったかもしれない、しかしどうせカットするならその後の「キ○タマの小さい娘ね」の方をカットすべきでは?

(2006/09/02) 1-0-5がアップされていたので、コイツでもう一度最初から始めるか。なーんか今まで見たこともないバグがいくつか出てくる、デグったか? キャンプ画面の構成が無茶苦茶になったり(キャンプしなおせば実害なし)、バトル直後に敵と接触したらしばらく動けなかったり(実害なし)、3Fに上がっても画面が表示されず、十字キーを入れると表示はされるがパーティーの位置がおかしいので、その直後あゆが盗みを働くシーンでまったく別の位置をぐるぐる回る(実害なし あゆがおかしいのではなく往人の位置がおかしい)。ところで1-0-5を入れてもP@S_B838が書き換わってないが、まだ実装されていないのか、それともダミーのファイルを消してからレビジョンアップしなければならなかったのか。

(2006/09/01) 「秋子さん ぢゃむがなければ ただの主婦」 EXクリア。ラストのキツさは常識の範囲をはるかに超越してる(いや神将戦からそうか)。とにかく一撃で全員65535のダメージを食らったりするので、必ず全滅する。生き残る方法は1つ、よけるのみ。とは言ってもなかなか難しい、とりあえず敏捷をおもいっきり上げて、真剣白羽取もつけて、あとは当たらないことを祈るのみ、運がよければ生き残れる。結局全員の敏捷を上げることもできないし、真剣白羽取は1つしかないので、往人のみで戦う。それ以外のキャラは単に死ぬためだけに登場するのだ。とはいえ待機キャラは登場と同時にエリクサーが使えるように配慮し、往人の攻撃をなるべく中断させないようにした。敵の中で特にやっかいなのが秋子さんとアレックスだ。秋子さんは凍てつく波動をガンガン使ってくるので(マスターGもたまに使うが)、倍速を消される。さらにコズミックライナーは強力この上ない。アレックスは回避不可の不動明王剣をバシバシ撃ってくる(アレックスは1ターンに4回行動する、秋子さんは2回)、ほっとくとHPを削られアルテマウエポンの威力が落ちる。とにかく究極二等分断波で秋子さんとアレックスには65535のダメージを入れられる(アルテマウエポン+サイコブースター)ので、これを8回繰出せば倒せる。この2人が死ねば勝率はぐっと上がる。次に倒すべきはバーザスだ。こいつの攻撃はたまに当たる、そして65535のダメージを食らう(HPの上限は9999なのであまりにもオーバーキルすぎる)。フレアウエポン等で属性を変えて攻撃、敵の攻撃が当たらないことを祈りつつ倒す。ここまで倒せば勝ったも同然、もう一撃で全滅させられることも無いので、栞と裏葉を生き返らせ3人で戦う。まずは黒騎士を倒し、最後に不動明王剣でマスターGを倒せばおわり。ちなみにFEでは表示限界をオーバーフローしても表示限界までのダメージしか与えなくなっている。さてEXボスも倒したし、もう一度観鈴を倒して2周目に行き、そこでセーブして終わりにするか。神奈戦は曲が変わってる、鳥の詩ではない。鳥の詩の曲は観鈴との最終決戦の方で使われている。とりあえず2周目の最初でセーブ。ただし2周目をプレイするつもりはない、もう一度最初から1周目をプレイしよう(今度はEASYで)。

(2006/08/31) 勝てん、いいとこまでいっても久瀬にやられる。久瀬が終盤で放つToKはレガリア装備してても20000弱のダメージを食らう。しかも全体攻撃なので確実に全滅。HPの上限は9999なので、どうやったって絶対に勝つことは不可能。EASYならダメージ半減で10000以下になるのだろうか、それなら何とか1人ぐらいは生き残れるかも知れないけど。

(2006/08/31) 南強すぎ。まったくダメージを与えられない。レミリアとフランドール戦では、こちらが最初の行動を起こす前に全滅させられる。どうやって勝てと? ちなみにファイルP@S_B838が無いと言って強制終了してしまう。まだこんなバグが残っていたとは。とりあえずP@S_B828をコピーして止まらなくはした。気がつくと佐祐理さんのアビリティが19個になっていた。破棄はしてないし、19個(20個目が消滅)になることはありえないはずだが。データ上「無」のアビリティを習得してしまったのだろうか? まだ結構バグはありそうだ。斉藤が運命の輪に、レベルはたった71だが、なんと精神力が5246もある、裏葉でも現在2800ぐらいしかないというのに。結局最終的にはBPで能力を上げられるキャラの方が使える。パチュ、アル、佐祐理より往人、ランシア、裏葉の方が戦力的には上になるだろう(ランシアは育ててないが)。あとお金でパワーアップできる栞も、地下ではかなりの大金が手に入ることだし。14神将戦はまったく手も足も出ない。運良く1〜2度攻撃できることはあるが、1人すら倒せない。やはりHARDモードのデータを引継いだのはまずかったか、EASYにしておけばよかった。

(2006/08/30) ToKでは栞とアルテマウエポンというのはあまりいい組み合わせではないと思っていたが、ある程度レベルが上がると結局栞が最もアルテマウエポンを使いこなせる。薬の知識でHPを1万超にできるからだ。しかしここまで来ると各キャラのHPにはえらい差が出てくるなぁ。Lv200でパチュなんかまだHP3桁しかないというのに、栞はもう9999だ。もちろんオーバーボディ等いろいろ使用しているがパチュにだって血統やアイテムなどいろいろ使ってる、その上でこれだ。

(2006/08/29) 地下41Fからはかなりキツい。1〜2Fクリアしたら一度帰らないと、とてもじゃないが5Fをいっぺんにクリアできない。地下50Fで斉藤の分身とバトル。ポルナレフ、サイトウハジメ、ダイ・アモン、ガラハド、ジュウザ、シュトロハイム、ハーゲン、シュウ、レイ、アインの10人だがシュトロハイムはどう見てもリザドのミスティだ。名前かグラフィックかどちらかが間違っている。

(2006/08/28) 地下30Fで新生センチネル(というよりカノン軍団)とバトル。敵が早すぎてこちらが攻撃する前にボロボロにされた。クイックタイムが効く前に佐祐理さんが殺されたり、ハイパーエリクサーが効く前に佐祐理さんが殺されたり・・・はっきり言ってハイパーエリクサーよりエリクサーの方が実用性は高い。敵は相沢祐一、水瀬名雪、美坂香里、北川、川澄舞、真琴、石橋先生、美坂栞、あゆ、倉田佐祐理の10人。前作からの往人の仲間のうち、栞だけが唯一、一度も往人と敵対したことが無かった(バトルの有無に関わらず立場上も)わけだが、ここにきてついに栞まで往人の敵に。しかしKanon軍団なのになぜ美汐がいないのだろうか。美汐はちゃんとバトル用のグラフィックも用意されているのに、バトルが一度もない。ここはあゆか舞の代わりに美汐を入れるべきだと思うのだが、もしかして忘れられてる?

(2006/08/27) プレイ。最後にプレイしたHARDモードのセーブデータを使用。開始直後に1-0-4にレビジョンアップ。裏葉の方術をLv5にするのに必要なABPは7500になってる、ちょっと高くなってないかい? ま、Ver.2の頃に比べるとかなり方術も使えるようになった気はするけど。地下ダンジョンはおまけとはいえそれなりに複雑。強敵ばかりが出てくるので、ザコ戦といえども全力で戦わなくてはならない。ある程度の階を攻略しないとエレベータが開かないようなので、途中で帰りたくなっても、帰るのは大変、無理して進んだ方が安全かも知れない、少なくともボス戦前には回復できるし、ボスを倒せばエレベータも開く。千鶴姉さん率いる軍団とバトル。どうせ恐いのは千鶴だけだろうから、まずは千鶴を不動明王剣連打で撃破。残る梓、楓、初音は適当に倒した。ま、最初のボスだから弱いってとこかな。夢の帽子は経験値が2倍になると書いてるが1.5倍ぐらいにしかならない。経験値増加Lv10を持つ佐祐理さんがかぶれば確かに2倍ぐらいになるけど(川口さん用のアイテムと考えるべきか)。

(2006/08/26) 入手したが、忙しくてプレイする暇はない。とりあえず今日の所はインストールと起動確認だけにしとくか。また組織表も改定すると思うのでこちらにも載せた。

組織構成図
●市長(カリフ)配下:月闇(前カリフはレミリア・スカーレット)、ウィンフィールド、神将、アミール、イェニチェリ
●神将(スルタン):アリエスの美凪(前アリエスはレミリア・スカーレット)、タウラスのおやぢ、レオの七瀬、バルゴの鹿沼葉子、スコーピオンの晴香、ライブラのフランドール・スカーレット、サジタリアスの柳也、ジェミニの華音(前ジェミニは久瀬)、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞(前カプリコーンは源頼光)、ピスケスのドクター高槻
●アミール:主人公チーム、スピアード、相沢祐一(白騎士)、郁未、髭
●主人公チーム:国崎往人、ランシア、超肉体チーム、パチュリー・ノーレッジ、アル・アジフ、美坂栞、倉田佐祐理
●超肉体チーム:河口さん、ジャン・ピエール・斉藤
●川口さん配下:川口さん、イェーガ
●乙女チーム:七瀬
●美凪配下:美凪、みちる、ドクター・ウェスト
●センチネル:美汐、華音、復讐鬼チーム、美坂チーム、水瀬名雪、茜、柳也、裏葉、たいやき屋のおやぢ
●復讐鬼チームとその配下:シシオマコト(リザーバー)、ぴろ、ポテト、そら、煉獄、美汐(マネージャー)
●美坂チーム:美坂香里、北川☆じゅん、石橋先生
●Kanonチーム:水瀬名雪、川澄舞、倉田佐祐理
●流派地上最強流:拳法家チーム、ランシア
●拳法家チーム:マスター・グランガルド、みちる、マッスル・ビルダル
●紅魔館:レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、パチュリー・ノーレッジ、十六夜咲夜、ホン・メイリン
●弾幕チーム:パチュリー・ノーレッジ、チルノ、十六夜咲夜
●スピアード配下:超勇者チーム、斉藤
●超勇者チーム:スピアード(アクメツ仮面)、南森、村田
●久瀬派:久瀬派第1チーム、久瀬派第2チーム、川澄舞(同類として扱われている)、斉藤(旧メンバー)
●久瀬派第1チーム:久瀬、みずか、華音
●久瀬派第2チーム(モウストデンジャラスチーム):南、郁未、髭
●久瀬派四天王:水のみずか、炎の南、風の郁未(旧風の四天王は千鶴)、土の髭
●みずか配下:みずか、白虎、朱雀、蒼竜、玄武
●塔魔配下:神尾観鈴、神奈、エセルドレーダ、KANNA砲、マシンヘッド、砲台、角羅、闇神将、魔将、闇騎、三大師
●闇神将(ダークスルタン):アリエスのレミリア・スカーレット、ジェミニの久瀬、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞、ピスケスのドクター高槻
●魔将(パラディン):比良坂初音、フレイザード、薄井貞光、沢口、柳川、十六夜咲夜、斉藤(黒騎士)
●闇騎(ナイト):三巨頭、地暴星サイクロプスの御堂、卜部季武、ホン・メイリン、斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎(武田商店の孫)、郁未、髭
●三巨頭:月島拓也、総大師、千鶴
●三闇騎:御堂、卜部季武、ホン・メイリン
●三人衆:ホチキス、クルップ、アームストロング
●三姉妹:メルラン、ルナサ、リリカ
●三大師(はぐれ魔人チーム):ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ
●観鈴直轄:エセルドレーダ、三大師、闇神将
●角羅直轄の闇騎:斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎、郁未、髭
●フレイザードのマスター配下:(来栖川芹香)、フレイザード
●フレイザード配下:フレイザード、コキュートスの塔、ゲヘナの塔
●月島配下:月島拓也、御堂、ホチキス、グンタークチーム、三姉妹、雷鳥、シンク、ファン
●総大師配下:総大師、卜部季武、アームストロング、三大師
●千鶴配下:千鶴、ホン・メイリン、クルップ
●斉藤配下:斉藤、ピロン、マロン
●三大師配下:三大師、牙一族
●牙一族:牙大王、五僧正
●五僧正:水の僧正、火の僧正、風の僧正
●KANNAシステムで召喚される英雄:久瀬、みずか、南、川澄舞、ドクター高槻、フレイザード、沢口、薄井貞光、黒騎士、千鶴、御堂、卜部季武、芳樹、八雲藍、中崎、セイバー
●知略チーム配下:知略チーム、南森、村田、グンタークチーム
●知略チーム:ドクター高槻、ドクター・ウェスト、トニー足立
●高槻配下:ドクター高槻、三闇騎
●ウェスト配下:ドクター・ウェスト、エルザ、エセルドレーダ
●グンタークチームとその配下:ナチ大佐、シュタイナー、ハインリッヒ、セイバー
●四姉妹:千鶴、痕チーム
●痕チーム:梓(あずさ)、楓(かえで)、柏木初音
●クローン:ランシアクローン、往人クローン、量産型川口さん、スピアードクローン
●新生センチネル:白騎士(相沢祐一)、水瀬名雪、美坂香里、北川☆じゅん、川澄舞、シシオマコト、石橋、美坂栞、あゆ、倉田佐祐理
●斉藤の分身:ポルナレフ、サイトウハジメ、ダイアモン、ガラハド、ジュウザ、シュトロハイム(リザドのミスティ)、ハーゲン、シュウ、レイ、アイン
●ネオ弾幕チーム:十六夜咲夜、ルナサ、ホン・メイリン、リリカ、八雲藍、チルノ、メルラン、パチュリー・ノーレッジ
●EXボス:バーザス・ハルベルト・フルズハート、アレックス、マスター・グランガルド、黒騎士、水瀬秋子
●塔神大会Aブロック本戦出場:久瀬派第1チーム、マリグナチーム、乙女チーム、死刑囚チーム、海賊チーム、双剣チーム、拳法家チーム、ロシアチーム
●塔神大会Bブロック本戦出場:TILチーム、美坂チーム、痕チーム、バランスチーム、暗黒聖徒チーム、バイク乗りチーム、エクストリームチーム、半島チーム、Kanonチーム
●塔神大会Cブロック本戦出場:弾幕チーム、知略チーム、月姫チーム、吸血鬼チーム、グンタークチーム、マッドチーム、ランスチーム、超勇者チーム
●塔神大会Dブロック本戦出場:クラナドチーム、モウストデンジャラスチーム、葉派チーム、格闘家チーム、復讐鬼チーム、剣士チーム、食い逃げチーム、主人公チーム、はぐれ魔神チーム
●食い逃げチーム:あゆ、茜、たい焼き屋のおやぢ
●マリグナチーム:キテレツ、コロスケ、ベンゾウ、ノビ(リザーバー)
●海賊チーム:カイザー
●双剣チーム:炎の重戦士バルカン、風の軽戦士ヘリオン
●ロシアチーム:ウォーマン、タクタロフ、ガーレン
●バランスチーム:誠実(カガリ・ユラ・アスハ)、天然(ラクス・クライン)、DQN(フレイ・アルスター)
●暗黒聖徒チーム:暗黒水瀬
●半島チーム:李軍曹
●月姫チーム:遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド
●吸血鬼チーム:ネロ
●マッドチーム:マッド軍曹
●ランスチーム:ランス
●エクストリームチーム:来栖川綾香、松原葵、坂下好恵
●TILチーム:ティララ、ファル、デーヴァ
●塔神大会ベスト4:久瀬派第1チーム(華音はリタイヤ)、美坂チーム、知略チーム、主人公チーム
●塔神大会優勝:主人公チーム
●塔神大会決勝敗退:久瀬派第1チーム(久瀬は決勝で主人公チームに敗退、みずかは決勝前に主人公チームに敗退、華音は3回戦でマスターGに敗退)
●塔神大会準決勝敗退:美坂チーム(久瀬派第1チームに敗退)、知略チーム(主人公チームに不戦敗)
●塔神大会3回戦敗退:拳法家チーム(久瀬派第1チームに敗退、マスターGは華音に勝つものの、みちる、ビルダルが敗北)、暗黒聖徒チーム(美坂チームに敗退)、超勇者チーム(知略チームに不戦敗(知略チームに闇討ちされる))、はぐれ魔神チーム(ムーンライト、カオスクィーンは3回戦で主人公チームに敗退、ノヴァは3回戦前に主人公チームに敗退)
●塔神大会2回戦敗退:乙女チーム(華音に敗退)、双剣チーム(マスターGに敗退)、エクストリームチーム(暗黒聖徒チームに敗退)、Kanonチーム(美坂チームに敗退、実力では勝っていたがバーザスの制裁により名雪、舞が重症)、月姫チーム(知略チームに不戦敗(知略チームに闇討ちされる))、グンタークチーム(超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は倒している、ハインリッヒは逃亡)、モウストデンジャラスチーム(はぐれ魔神チームに瞬殺)、復讐鬼チーム(ぴろ、ポテト、そらは2回戦で主人公チームに敗退、真琴、煉獄は主人公チームと超勇者チームに敗退)
●塔神大会1回戦敗退:マリグナチーム(久瀬派第1チームに敗退、キテレツは久瀬に、ベンゾウは華音に、コロスケはみずかに葬られる)、死刑囚チーム(七瀬に敗退)、海賊チーム(双剣チームに反則負け)、ロシアチーム(拳法家チームに敗退、ウォーマンはビルダルに勝つものの、タクタロフはみちるに、ガーレンはマスターGに葬られる)、TILチーム(美坂チームに敗退)、痕チーム(1回戦前に梓がバーザスに葬られ強制退場)、バランスチーム(Kanonチームに敗退、誠実は名雪に葬られる、DQNと天然は逃亡)、バイク乗りチーム(暗黒聖徒チームに敗退、ただし暗黒水瀬には勝っている)、半島チーム(エクストリームチームに反則負け)、弾幕チーム(知略チームに不戦敗(高槻に闇討ちされる))、吸血鬼チーム(月姫チームに瞬殺)、マッドチーム(グンタークチームに敗退)、ランスチーム(超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は瞬殺している)、クラナドチーム(モウストデンジャラスチームに不戦敗)、葉派チーム(鬼と場外乱闘でリタイア)、格闘家チーム(鬼と場外乱闘でリタイア)、剣士チーム(復讐鬼チーム(真琴は不参加)に瞬殺)、食い逃げチーム(主人公チームに敗退)
●塔神大会予選敗退:超肉体チーム(予選最終戦で主人公チームに敗退)
●塔神大会途中乱入:Kanonチーム、鬼、はぐれ魔神チーム
●塔神大会優勝候補:久瀬派第1チーム、モウストデンジャラスチーム、弾幕チーム、月姫チーム、Kanonチーム
●塔神大会スタッフ:月闇(主催、総理事)、水瀬秋子(塔神ダイジェスト進行役)、バーザス・ハルベルト・フルズハート(塔神ダイジェスト解説)
●塔神:柳也、七瀬、主人公チーム
●夏影亭ウェイトレス:美坂栞、茜、川口さん
●塔内ボスモンスター:管理者、アトラク・ナーチャ、レッサードラゴン、3ヘッドドラゴン、クラーケン、アーリマン、ゴッドハンターなど
●その他名前だけキャラ:瑠璃子、魔理沙、紅白、霊夢、紫、銀、耕一、ギレン総帥など
●パーティー:国崎往人、神尾観鈴、ランシア、川口さん、ジャン・ピエール・斉藤、パチュリー・ノーレッジ、アル・アジフ、南森、美坂栞、倉田佐祐理、スピアード、シシオマコト、裏葉
●負け犬12人(by秋子):髭、南、郁未、茜、たいやき屋のおやぢ、遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド、楓、柏木初音、みちる、マッスル・ビルダル
●頼光と頼光四天王:源頼光、渡辺綱、坂田金時、碓井貞光、卜部季武
●退魔一族:頼光四天王、久瀬派、センチネル、Kanonチームなど
●前世と名前の違うキャラ:角羅(前世は伊吹鬼角)、月闇(前世は葛城糸月)、シシオマコト(前世は沢渡真琴)、薄井貞光(前世は碓井貞光)、総大師(前世はサンシャイン、前前世は日照)、ムーンライト(前前世は月光)、カオスクィーン(前前世は魔姫)、ノヴァ(前前世は荒星)、川口さん(前世は川口茂美)、白騎士(前世は相沢祐一)、髭(前世は渡辺茂雄)、久瀬(前前世は銀)など
●名前以外で呼ばれるキャラ:ゆっきー(国崎往人)、弾幕ちゃんなど(パチュリー・ノーレッジ)、ウェイトレス(栞)、みっしー(美汐)、まこぴーちゃん(真琴)、ナギー(美凪)、西域無敵(マスター・グランガルド)、中国(ホン・メイリン)など
●2000年前の往人の仲間:国崎往人、美坂栞、神奈、柳也、裏葉、月宮あゆ、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、沢渡真琴、巳間晴香、柏木千鶴、斉藤元、源頼光、頼光四天王、伊吹鬼角、葛城糸月
●2000年前の往人の敵:日照、月光、魔姫、荒星、風の僧正、火の僧正、牙僧正、川口茂美、イェーガ、鬼(柳川祐也)、柳也
●1000年前の往人の仲間:国崎往人、神尾観鈴、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、月宮あゆ、川澄舞、水瀬名雪、美坂栞、沢渡真琴、倉田佐祐理、水瀬秋子、巳間晴香、柏木千鶴(風の四天王、現風の四天王は郁未)、柏木楓、斉藤元、ポテト、久瀬、みずか、渡辺茂雄(髭)、たいやき屋のおやぢ、相沢祐一、北川潤、天野美汐
●1000年前の往人の敵:斉藤元、武田商店の孫、長岡芳樹、村田、御堂、南森、中崎勉、たいやき屋のおやぢ、石橋先生、飛翔の南(現炎の南)、川澄舞、水瀬名雪、川口茂美(現川口さん)、イェーガ、月島拓也、月島瑠璃子、高槻研究員、足立副社長、比良坂初音、鹿沼葉子、運命の輪、チヅル、久瀬、ドーン(フレイザード)など
●ソースAIR:国崎往人、神尾観鈴、美凪、みちる、神奈、柳也、裏葉、川口さん、ポテト、そら
●ソースAirG:月闇、角羅、総大師、薄井貞光、卜部季武、火の僧正、水の僧正、風の僧正、武田商店の孫、イェーガー
●ソースKanon:相沢祐一、水瀬名雪、美坂栞、真琴、川澄舞、あゆ、倉田佐祐理、秋子、美坂香里、美汐、北川潤、斉藤、久瀬、石橋先生、たいやき屋のおやぢ、ぴろ
●ソースKanonG:ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ
●ソースロマンシングカノン:タウラスのおやぢ、暗黒水瀬
●ソースONE〜輝く季節へ〜:みずか、七瀬、茜、髭、南、南森、村田、御堂、中崎、沢口
●ソースMOON:郁未、晴香、鹿沼葉子、高槻
●ソースクラナド:クラナドチーム
●ソース東方紅魔郷:パチュリー・ノーレッジ、十六夜咲夜、チルノ、レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、ホン・メイリン
●ソース東方妖々夢:八雲藍、メルラン、ルナサ、リリカ
●ソースデモンベイン:アル・アジフ、エセルドレーダ、ドクター・ウェスト、エルザ
●ソース痕:千鶴、梓、楓、柏木初音、柳川
●ソースアトラクナクア:比良坂初音
●ソース雫:月島拓也
●ソース月姫:遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド、ネロ
●ソースFate:セイバー
●ソースガンダムSEED:誠実(カガリ・ユラ・アスハ)、天然(ラクス・クライン)、DQN(フレイ・アルスター)
●ソースToHeart:来栖川綾香、松原葵、坂下好恵

注:痕チームの初音は比良坂初音と区別するために柏木初音と記述。おやぢ兄と弟を区別するために、兄はタウラスのおやぢ、弟はたいやき屋のおやぢと記述。美鈴は観鈴と区別するためにホン・メイリンと記述。栞の苗字が美坂だということはどこにも述べられていないが、美坂という固有名詞は登場するので、美坂栞と記述。北川の名前はどこにも述べられていないが、つまらないマンガの中に北川☆じゅんというペンネームが出てくるので北川☆じゅんと記述。1000年前、2000年前の往人の仲間(敵)は関連のありそうなキャラだけ記述。ソースは代表的なものだけ記述。ゲーム中登場する薄井貞光は多分誤字で、正しくは碓井貞光では? 郁未はMOON.リニューアル版のマニュアルでは郁美となっているが元々郁未が正しいのかもしれない(よく分からない)。地下50Fで登場するポルナレフはリザドのミスティだと思う(最新版では単に斉藤と表示される)。

★Dance Dance Revolution SuperNOVA
(2007/01/10) 残念だが今回も一度もプレイすることなく第5回世界ランキング終了。

(2006/12/13) 残念ながら忙しくて第3回世界ランキング終了後一度もプレイすることなく第4回世界ランキングが終了してしまった。

(2006/11/16) 第3回世界ランキング最終結果。
SINGLE/CHALLANGE 「Attractive SOTA」 世界ランキング545位
DOUBLE/CHALLANGE 「Attractive SOTA」 世界ランキング261位

(2006/10/20) 本日の成績
SINGLE/CHALLANGE 「Attractive SOTA」 世界ランキング147位
TRIP MACHINE survivorはSINGLEでやってもダメだった。かなりいいとこまではいったのだが。スピードの変化をすごく意識してプレイしたが、やはり急に早くなるとタイミングを外す。普通にプレイするならともかく、GOOD以下を出すと命取りとなる鬼モードではきつい。もう1つのコースももう1回やれば1曲ぐらいはクリアできると思うが、もうやらない。1度やったものをもう1度やるくらいなら、まだプレイしてないものをやる。

(2006/10/19) 本日の成績
DOUBLE/CHALLANGE 「Attractive SOTA」 世界ランキング46位
なんか予想通りエントリーも難しいかも。TRIP MACHINE survivorぐらいはクリアできそうだと思ったが音聞こえにくいし最初のタイミングが合わない。1ステップ目から急に早くなる、あれではタイミングを掴めない、途中から急に早くなる方がマシ。何の前奏もなく急に始まるのと同じだ。最初さえ乗り切れば出来るとは思うけどまずはSINGLEでやった方がよさそうだ。

(2006/10/19) 第2回世界ランキング最終結果。
SINGLE/CHALLANGE 「SuperNOVA」 世界ランキング621位
SINGLE/CHALLANGE 「BossRush episodeT」 世界ランキング281位
SINGLE/CHALLANGE 「NAOKI SuperNOVA selection」 世界ランキング495位
DOUBLE/CHALLANGE 「SuperNOVA」 世界ランキング251位
DOUBLE/CHALLANGE 「BossRush episodeT」 世界ランキング122位
DOUBLE/CHALLANGE 「NAOKI SuperNOVA selection」 世界ランキング212位
さすがに第1回と比べるとコース自体の難易度がかなり上がっているので、エントリーも少なくなっている。第1回ではエントリーされた中では真ん中ぐらいにいたが、今回は後ろの方だ。俺より下手な者は今回完全にふるいにかけられ消えていった。今回俺はエントリーだけなら比較的簡単に果たせているが(そもそもエントリーしか目標にしてなかったし)、第3回が第2回より難しいとすると、次に振るい落とされるのは俺だ。第3回はエントリーするだけでも大変な苦労をするかも知れない。

(2006/10/13) 最近あまりやってなかったし、やってもランキング以外をやっていた。久しぶりにランキングにチャレンジ、そういえばバックダンサーズもまだシングルはやってなかったのだが、もう終わっていたのか。とりあえずバックダンサーズの最終結果は
DOUBLE/NONSTOPバックダンサーズ!」 日本ランキング358位

世界ランキングの方もそういえばシングルでまだエントリーできてないのがあったなぁ、成績はともかくとりあえずエントリーしてしまうか。というわけで本日の成績
SINGLE/CHALLANGE 「BossRush episodeT」 世界ランキング248位

(2006/09/25) 本日の成績
SINGLE/CHALLANGE 「SuperNOVA」 世界ランキング313位
SINGLE/CHALLANGE 「NAOKI SuperNOVA selection」 世界ランキング273位
BossRushは1曲目すらクリアできなかったのでエントリーできなかった(DOUBLEではできたのに)。そうだったのか、鬼モードは最低1曲クリアしないと世界ランキングには登録できないらしい。この仕様については実は少しホッとしている。鬼モードを1曲でもクリアできるということは中級者レベルではない、上級者だ。上級者だけでランクを競っているのだから、ランキングが低くても恥ずかしがることはないということだ。エントリーすらできない人が他に沢山いるのだから。しかし、実際問題1曲目でゲームオーバーになってたら・・・やっぱり恥ずかしいよな。

(2006/09/22) 今日は誰もプレイしてなかったのでたんまりできた。たんまりといっても鬼モードは全て1曲しかクリアできなかったのでたいしたことない。ついでにバックダンサーズもプレイ。本日の成績は
DOUBLE/CHALLANGE 「SuperNOVA」 世界ランキング58位
DOUBLE/CHALLANGE 「BossRush episodeT」 世界ランキング26位
DOUBLE/CHALLANGE 「NAOKI SuperNOVA selection」 世界ランキング51位
DOUBLE/NONSTOPバックダンサーズ!」 日本ランキング251位

(2006/09/21) 風邪も治りきっていないが、いつまでもふさぎ込んでいるわけにもいかない、リハビリも兼ねて今日からまたDDRをやるか。もう第2回の世界ランキングは開始されているが、ランキングのチャレンジはやめておいた。第2回ランキングのコースは鬼コースばかりなので、どれがどれぐらい難しいのかは曲を知らないので想像もつかないし、何にしても初めての曲だし鬼モードだし、1曲目でゲームオーバーになったりしたらカッコ悪いので、今日のところはランキングのエントリーは諦め普通に激モードを4曲踊って帰った。3曲目まではなんとかなったが、4曲目になるとさすがに病み上がりではもうフラフラだ、肺が苦しくて咳も止まらないし、傍から見ればなんでこんな病人がDDRやっているのか不思議だっただろう、鬼モードなんてやらなくてよかった。

(2006/09/21) 第1回の世界ランキングも昨日で終了。結局体調を崩してしまって08/30からはやってない。エントリーすら全てはできなかったし、エントリーできたものもたった1回のプレイだけでランキングに参戦という形になってしまった。昨日の14:59に第1回世界ランキングの登録終了となり、それが反映されるのが本日の日本標準時間0:00ということなので、今(0:20)見に行けば最終ランキングが表示されているわけだ。しかし、あまりにランキングが低そうで見に行くのが恐い。エントリー時点でもかなり低い順位なのに、その後一切の更新記録を出さなかったのだからかなり順位は落ちてるはずだ。ま、しょうがない、勇気を出して最終ランキングを見てみよう。結果はこうだった。
SINGLE/NONSTOP 「with you」 世界ランキング1060位
SINGLE/NONSTOP 「FREEZE ARROWMIX」 世界ランキング1099位
DOUBLE/NONSTOP 「with you」 世界ランキング357位
DOUBLE/NONSTOP 「FREEZE ARROWMIX」 世界ランキング473位
DOUBLE/CHALLANGE 「PRECIOUS」 世界ランキング209位
DOUBLE/CHALLANGE 「dj TAKA selection」 世界ランキング225位

(2006/08/29) なーんかタイミングが合わずGREATばかり出てしまう。俺ってむちゃくちゃ下手だということを改めて自覚した。本日の成績
SINGLE/NONSTOP 「with you」 世界ランキング728位
SINGLE/NONSTOP 「FREEZE ARROWMIX」 世界ランキング715位

(2006/08/27) 25日、26日は時間もなかったのでプレイしてない。今日も本当はやらないつもりだったが、仕事で雑誌(GUN関係)を物色しに行ったついでに1回だけプレイした。3曲目でゲームオーバーになり即帰宅。あまり体力を失うわけにはいかない。というわけで本日の成績
DOUBLE/CHALLANGE 「dj TAKA selection」 世界ランキング99位
成績はけしていいとは言えないが、とりあえずDOUBLEは全てエントリーしたので次はSINGLEでいくかな(つーか、普通はシングルからだろ)。

(2006/08/24) 午前中はまだランキングが出てなかった。をいをい、東京時間の0:00に更新じゃなかったのかよ。午後からようやくランキング発表。今日はDOUBLEで3コース踊った。いやーしかし音が小さすぎてなかなかタイミングが合わせられない。with youはフルコンボ・・・とおもいきや、コンボ切れてるやんけっ! 踏み忘れか? この程度の曲で、GREATならともかくGOOD以下を出すとは思えんのだが・・・どこでミスったのだろう? その後FREEZE ARROWMIXと鬼モードのPRECIOUSを踊った。PRECIOUSは4曲目までは余裕なのだが、5曲目が遅すぎてまったくタイミングが合わず即ゲームオーバー、遅い曲は難しい。というわけで本日の成績
DOUBLE/NONSTOP 「with you」 世界ランキング57位
DOUBLE/NONSTOP 「FREEZE ARROWMIX」 世界ランキング80位
DOUBLE/CHALLANGE 「PRECIOUS」 世界ランキング33位

(2006/08/23) とりあえず15:00まで待って、コース確認してからゲーセンに行くとしよう。コースそのものはゲーセンでも確認できるかもしれないけど、前回あったような、設定を変えたらロウスコアのランキングが無効になるなどの条件があるかもしれないので、とりあえず情報を得てからの方がいい。条件によって1倍速で踊るか1.5倍速で踊るかを判断する必要があるからだ。ランキングサイトには全世界137都市の時刻が表示され、東京時間で15:00にコース発表及びランキング開始となっていた。しかし・・・、15:00になっても一向に始まらず・・・、全世界137都市の時間をカウントするなどこんだけ大げさに開始時刻をアピールしておきながら時間通りに始められないなんて、世界に対してむちゃくちゃ恥ずかしぞコナミ(ちなみにアメリカのサイトとヨーロッパのサイトも見たが、きっちり137都市の時間を全て表示し、東京時間の15:00に始めると書いてある)。ま、過去の例でもよく遅れていたし、7分ぐらい遅れることもあったので、とりあえず8分待ってみたが、やはり始まらない。俺だって仕事が忙しいし、これ以上待つことなどできない、とりあえずゲーセンに行くだけ行ってみた。何人かがプレイしていて、待たなきゃ出来ない状態だったので、今日はプレイせずに即帰った。8分も時間ロスした上、さらに待たなきゃいけないなんて、俺の時間はそんなに安くない。帰って確認するとコースは発表されていたが、ランキングそのものはまだ発表されていなかった。どういう形での発表になるのかが分からないので、気になっている条件等もまだ分からない。どうやら更新は毎日0:00のようなので、結局8/24の0:00になるまでは何も分からないわけだ。

(2006/08/22) 今日は2回もプレイ。8曲も踊ると体力が持たない。俺ってスタミナないからなぁ。おもいっきり呼吸しても酸素が足りなくてフラフラだ。この歳でこんなキツい曲はやるべきではないのだろうか? 周りのプレイヤーは10代か20代ばかりだというのに。

(2006/08/21) とりあえず18日以降欠かさず1日1プレイだけやっている。今日はDOUBLEでプレイ。DOUBLEでも¥100で4曲踊れるのはありがたい。しかし曲数多いねぇ、1日1プレイだけだと、全曲踊るのにどれだけかかることか。

(2006/08/19) 初めてe-AMUSEMENT PASSを買った。エクストリームの時もDDR専用にメモカを用意していたことを考えると、¥300ならまぁいいかとも思う。しかしゲーセンにメモカを忘れることも過去に何度かあったことだし、せっかくのe-AMUSEMENT PASS、忘れないようにしないと。とりあえずEXPERTモードで新曲を4曲プレイ。¥100で4曲設定は助かる。残念ながら踊り方を忘れた俺は全てランクAだった、AAは出せなかった。昔のDDRならアホみたいに簡単にランクSSが出せてたことを考えると、ランクAAがなかなか出せない最近の(というか2001年以降の)DDRはなんと難しいことか。

(2006/08/18) 近くのゲーセンで初プレイ。近くと言っても結構遠い。ああ、神奈川に住んでた頃が懐かしい、寮の隣にゲーセンがあったので毎日でも踊れた。ふと見ると何やらカード装置が付いている。これはもしやドラムマニアとかにある、ランキング登録用のものだろうか? いや、今更と思うかも知れないが、DDRはエクストリーム以来新作が出てなかったので、このカードリーダは他のビーマニを滅多にやらない俺にとっては初物なのだ。とりあえず今日の所は無視して1回だけプレイした。アーケードのDDRは2002年に出たエクストリーム以来久しぶりの新作だ。PS2版では年1本ぐらいのペースで新作が出ていたが、アーケードでは4年ぶりとなる。4年も経っていたら踊り方なんて忘れる。8/23からはランキングも開始されるようだが、なんか自信なくしちゃって参加しようかどうか悩む。というか、カードを使ってプレイすれば勝手にランキングに登録されてしまうわけだが。そういえば前回までは「全国ランキング」となっていたが、今回は「世界ランキング」とやけに話が大きくなっている。ま、前回も確かに日本以外からでもランキング登録はできたが、今回はマジで全世界で競わせるようだ。ま、そんだけのお膳立てをしてもなお、参加者はほとんど日本ではないかという気もしなくはないのだが、他のビーマニとかはどうなのだろう? また、前回までと違い、踊れば勝手に登録されるということもあり参加者はかなり多くなるとも予想できる。多分ランキングコースは連と鬼モードだけだろうし、さらに参加者の少ないDOUBLEモードでやれば(いつもの手だ)それなりに上位にいけるかも知れないとも思うのだが。ま、適当でいいか、やりたくなったらやるし、そんなに躍起になることもない。確かにやる気マンマンで挑むのと、そうでないのとでは成績に大きく影響が出るが、気にしない。別にDDRやらなくても死ぬわけじゃないし。ところで、コナミのオフィシャルページを見ると、EMIの本名は東芝恵美となっていた。なんというか・・・やっぱりかっ! とツッコミたくなる。

(2006/08/17) 京都で久しぶりにゲーセンに入ったらDDRの新作が稼動していた。やろうかと思ったが、外人のアベックがプレイしていて、なんか話しかけられそうな雰囲気だったので、とりあえず今日のところは帰った。


(2006/04月〜06月)

★★★ToK Ver.2.2
(2006/08/11) どうもVer.2.204以前のものはFinal Editionとは言わないのかな? はちくまのサイトを見る限り次のバージョンがFinal Editionとなるようにも見て取れる(多分Ver.2.500とかになるのだろう)。ま、どっちでもいいや。Final Editionのサンプル画面を見ると攻撃力等は4桁表示になっている。過去の経験から、攻撃力、精神力、魔法防御はオーバーフローすることもあったのでこれらが4桁表示になるのはありがたい。できればEX、ABP、BPの表示ももう1桁増やして欲しい。特にEXは本気で分からなくなる。

(2006/08/03) Hardモードクリア。オリハルコンとアダマンタイトは欠片から作るものとカリフから貰うものを合わせて、それぞれ6個と7個出てきた。俺のプレイの中では過去最高だ。いつもは4個と6個ぐらい。108Fでは寝ぼけててアイテムをかなり取り逃したりもしたのだが。柳也に一言言いたいことがある。かつて神奈の前で不殺の誓いを立てたはず、それなのに殺しまくっとるがな。ラストシーン、受話器の向こうで銃声が聞こえるシーンだが、どこかで見たシーンだな思っていた。よーく考えてついに思い出したぞ、これはエリア88だ。そういえば導入部のシーンもエリア88だ。導入部については偶然かとも思っていたが、ラストシーンもエリア88のパクリ(パロディと言ってあげるべきか)となると偶然ではなかったようだ。

(2006/08/02) 現在Hardモードでプレイ中。過去Easyのみプレイしてきたが、今回はNormalを飛ばしいきなりHardに挑戦。キャラメイクもやりなおし、暗示は悪魔で前から変わらず、得意武器は剣からなしに変更、守護星座はランダムで出た琴座をそのまま受け入れた。佐祐理さんは最初からラーニング1を持っている。これはHardだからなのか、Ver.2.204での仕様変更なのかは分からない。しかし、これだけ佐祐理さんを使い続けて、結構技も喰らってるというのに一向にラーニングしないのはなぜだ?、仕様を変えてデグってんじゃねーか? と思っていたら、Lv46にもなってようやく1個ラーニング、2個目はLv51だった。前回はラーニングスキルを取得する前からラーニングしていたというのに(だから仕様を変えたのか?)。Hardモードは本当にキツい。Easyと比べると、敵の攻撃は全てダメージが倍になり、こちらの攻撃は全てダメージが半分になる。回復魔法なども効果が半分になっているようである。ちなみにこれが本来の数値であり、Easyの方がそれぞれ半分/倍になっているのだが。Easyの場合、一撃で殺されることは滅多にないので、回復魔法さえあれば何も考えずに戦っても問題はない。しかしHardでは一撃で殺されることも多いので、ボス戦毎に属性防御などをよく考えて装備を組み直す必要がある、けしてザコ戦と同じ装備では戦えない。LvもEasyに比べるとかなり上を要求される。Easyなら大会1回戦ぐらいまではLv1でも大丈夫だが、HardならLv10ぐらいはいると思う。ちなみに序盤は簡単にLvを上げられるので問題はないが、終盤はかなりやばい。EasyでLv100必要な敵なら、HardではLv110ではすまないからだ(Lv150とか要るかな?)。とゆーか、100を110にするのは相当時間をかけて「レベル上げ」する必要がある、ましてや150なんて「なまらレベル上げ」程度ではすまない。そもそも「経験値稼ぎ」という行動は俺のポリシーに合わないのでやらない。しかしながらこのゲームでは「なまらレベル上げ」というのが1つの行動目的になっているのと、日数が余った場合他にやることがなくなるという理由から今回は前半のみレベル上げをすることにした(Easyの時はただ日数だけを進めていた)。とりあえず1軍と2軍に分けて、それぞれ疲労が50になれば帰ることにした。ちなみに1軍は国崎往人、ジャンピエール斉藤、川口さん、パチュリー・ノーレッジ、2軍はランシア、美坂栞、アル・アジフ、倉田佐祐理。話は変わるが、ちょっと気付いたことがいくつかあるので書いておこう。レジストリングというアイテムが出てくる、このアイテム、魔法防御が20上がると書いてあるが、装備してみると魔法防御以外にも障壁が20上がってしまう。障壁が20も上がるなんて序盤で出てくるアイテムとしては強力すぎないかい? バグ? 象使いの拡散ダメージはMAX999しか与えない、簡単に範囲攻撃を得られる方法だと思ったのだが、天地襲のようにはいかないわけか。オーバーフローした攻撃力等を確認できる方法を発見。宝石の使用画面に行けば見れる。例えば攻撃力が1050あるとすると、通常999と表示されるわけだが、宝石の使用画面では050と表示される。ただし宝石は使うと消えるのでいつでも見たければ宝石を全部使ってしまわないようにする必要がある。

(2006/07/24) ずっと気になっていたのだが、源頼光の剣、童子切安綱はなんと読むのだろう? 「どうじぎりやすつな」と読むらしい。忘れないうちにここに書いとこう。

(2006/07/19) ToKもとりあえず終わったので久しぶりにビデオレンタル行ったらAIRのTVアニメ版1巻があったので借りてきた。霧島佳乃はやけに懐かしいな。国崎往人や観鈴、美凪、みちるなどはToKにも出てたので現在進行形のキャラだが、佳乃や聖はなんだか懐かしい。遠野家ご用達の新沼米酒店はなかなか頑丈そうな店構えで、AirGに出た新沼米酒店とイメージがぴったりだ(さすが長岡建設が建てただけはある)。ところで往人がポテトを追いかけるシーンで犬のいる塀を乗り越えるが、あの家は富岡さんち、犬はジョニーだよな、どう見ても。霧島診療所の隣にBOOK SHIMANO(島野書店)というのが出てくるが、この島野書店というのは原作のAIRにも出てた店だろうか、AirGにも出てなかったし、記憶にない。しのさいかは漢字では志野さいかとなっていた、初めて知った。第2話に出てくる女生徒A、B、Cは水瀬名雪、月宮あゆ、沢渡真琴だが、その直前に出てくる2人の女生徒もよく見ると、栞と佐祐理に見えなくもない。あゆにはちゃんと羽根も生えてたが往人はアレを見てなんとも思わなかったのだろうか。 -> (2006/08/18) TVアニメ版AIR、レンタルで2巻も見た。TVアニメ版は俺的評価はかなり高い。佳乃ストーリーの過去で、しらほ(母)と、やくの(子)というキャラが出てくるが漢字ではどう書くのだろう。

(2006/07/17) パチュはネギま!に出てくる綾瀬夕映にとても似ている。体形も表情も性格もそっくりだし、本好きなところも薀蓄が多いところも図書館を探検するエピソードもいろんなところがそっくりだ。さて、Ver.2の時に組織構成図を載せていた。今回のバージョンをプレイしながらも、Ver.2の組織構成図を改定していたのだが、とりあえずもうすこし追記を加えて今回の所にも改定版として載せておこう。

(2006/07/17) クリア、神奈完全体を初めて倒した。以下のように攻略した。まず神奈にダメージを与えるキャラは1人に絞る。そのキャラの攻撃力をとことんまで上げるのだ。他のキャラはその1人のサポートに徹する。選ばれたキャラは国崎往人、LV115で最もHPが高い。俺は実のところ往人を戦士系に育てたことは一度もない、必ず魔法系だ、今回もそう、だから精神力や抵抗や魔法防御は高い。HPや防御も高いので敵の攻撃には耐えやすいというわけだ。そして選んだ武器はアルテマウエポン、アルテマウエポンは一見攻撃力がベラボーに低く見えるが(攻撃力0なので)、HPが高ければ攻撃力は高くなる。しかし、元の攻撃力が低ければ意味がない、そこで逆腕にマナナーンの杖を装備する。別に二刀流などのスキルは必要ない、本来両手に武器を持つと攻撃力が下がるのだが、精神力の高いキャラが魔力武器を持った場合は、例えペナルティを受けてもなお攻撃力は上がるのだ(だから別にマナナーンの杖でなくとも、サイコソード、ノーデンス、ガンバンティンでも同じだ)。そしてそこにHPから倍率が計算され加算される。HPが2000超あれば、マナナーンの杖で膨れ上がった攻撃力をさらに3倍以上にできるのだ。往人の精神力が600程度なら、表示上の攻撃力とは違い実際の攻撃力は1800以上にできる、これならどんなに防御力が高くとも大ダメージを与えられる。さらにアルテマウエポンはダメージ倍率が2倍。剣将修練でさらにダメージ倍率が上がる。そこにギガブレイクなどの高倍率必殺技で攻撃すると、攻撃力そのものがさらに高倍率となり、そこから求められるダメージがさらに高倍率となる。これで攻撃すれば完全に1桁上のダメージを与えられる。ダメージは表示上9999が最高、それを大きくオーバーフローしているので、具体的にはいくらぐらいのダメージになっているかは分からないが、大体50000超のダメージは与えているはずである。マナナーンの杖はダメージ倍率がマイナスなのがちょっと不安ではあったが、逆腕の武器なので無視されているようだ。エセルドレーダや観鈴との戦いでうまくいっていることは確認できる。さて、実際の神奈戦であるが、これだけで勝てるわけではない。攻撃がまったく当たらなければ意味がない(完全体はむちゃくちゃ回避率が高い、普通の攻撃はまず当たらない)。そこでホーリーウエポンで命中率を上げる。1人だけ上げればいいので百発百中よりはホーリーウエポンだ。精神力の高いキャラが唱えればかなり命中率があがるので、なんとか神奈に当てることができるようになる。あとは物理攻撃に対する属性防御を回避するために火などを付与してしまう。これで何度か殴れば勝てるというわけだ。ただし神奈の攻撃は非常に強力、ダメージを受けてHPが下がるとアルテマウエポンの場合攻撃力が減ってしまうので、往人以外のキャラはとにかく往人のHPを維持することを最優先する。他のキャラが死のうがどうしようが、とにかく往人のHPだけは常に最大を維持するのだ、それができれば勝てる。

(2006/07/13) 違った、間違えた。つまらないマンガの2コマ目は、秋子さんがぢゃむ作るシーンではなくて、用もないのに水瀬家の呼び鈴を押して秋子さんに殺されそうになるシーンだ(確かそういう妄想シーンだったと思う)。

(2006/07/10) 調整後、本格プレイ開始。これは前バージョンからそうなのだが、ファーストダンジョンがバグる。条件はよく分からないが、ダッシュを1度でもやり、その後バトルをすると、以後バトルが出来なくなる。敵と遭遇してもバトルにならない、キャンプも不可なのでセーブもできない。そのままバトルなしでクリアするか、ロードし直すしかない。1度もセーブしてなければ最初からやり直しだ。ちなみに斉藤戦は斉藤に話しかけるだけでいきなり勝ったことになってしまう。ま、バグは今に始まったことではないのでほっとこう。悪魔のマンガというモンスターが登場する。コイツがつまらないマンガという攻撃をしてくる。このつまらないマンガは実際にマンガのシーンが表示される。早くて分かり難いが全部で4コマ。1コマ目は北川潤先生の愛戦士の表紙、2コマ目は秋子さんがぢゃむを作るシーン、3コマ目はよく分からないが往人の暴力シーン、そして4コマ目はKanonヒロインたち(あゆ除く)に殺される祐一。

(2006/07/09) 7/2からチートテストも兼ねてプレイ、とりあえず最後までクリアした。神奈には勝てたが、やはりこの程度の改造では完全体に勝つには不足だ、もっと調整しよう。

(2006/07/06) 改造する。改造すると言ってもむやみに改造してもおもしろくない、バランスを崩さないようあるコンセプトの元に改造する。このゲーム、序盤はかなり簡単だが、後半から序々に難しくなり、ラストバトルは究極に難しい。特に究極魔神3体を倒した後の神奈戦は、それまでよほど完璧なプレイをしてこないと勝てないだろう。だが、せっかくこんなに自由度の高いゲームなんだから、俺的にはもっと自由にプレイしたい。そこでセーブデータに若干の改造を加える。ただし、ゲーム途中で改造などしたくないので、開始直後のデータにのみ改造を加え、その後のプレイではデータをいじったりはしない、これは俺のポリシーだ。さて、改造するといっても最初からキャラクターを強化しては序盤のバランスが悪い。図鑑にも影響が出る。そこで序盤には影響のないように、そして中盤から終盤にかけて有利に働くような改造をする。アイテムを除き改造は比較的簡単だ。能力値を上げたければBPをいじればいいだけだし、アビリティを得たければABPをいじるだけでいい。バイナリエディタにはVC++を使っていたが今回新たに適当なフリーソフトをダウンロードしてきた。主な改造点は以下の3点とする。
1.国崎往人の知力を100前後まで上げる。
2.所持金を1000000にする。
3.オリハルコンとアダマンタイトを最初から2個づつ持たせる。
ま、この程度の改造では神奈完全体には勝てないかも知れないが、とりあえず解説しよう。1.について。往人はこつこつと能力値を上げるしかないが、最終的にはそれ程高くはできない。そのため、若干最初から能力を高くする。ただし、戦闘系の能力を上げると序盤のバランスが崩れる。知力を上げるなら特に問題はない。どうせ最初は方術(法術)も魔法も必殺技も使えないのだ。だから何の恩恵も受けられない。MPは上がるがどうせ最初は意味ないし、それにMPはレベルの制限を受けるので最初はそれほど高くはならない。だがBPを知力以外に集中して割り振れる点を考えると、成長するに従い有利に働く。それに知力の初期値が100程度なら、柳也の技を引継ぐか、裏葉の技を引継ぐかも充分選択の余地がある。2.について。充分なアイテムがカノンの塔で出るので、どうせアイテムなんか買わない。お金が有利に働くのは、中盤で美坂栞が仲間になってからだ。美坂栞と川口茂美は排他と考えている。栞を育てるなら薬代のために強力なアイテムも売らなければならないし、そうなるとアイテムコンプリートも諦めなければならない。しかしお金があるなら、栞も川口さんも存分に使うことができ、アイテムコンプリートも目指すことができる。ただし、あんまりお金を持ちすぎるとストーリー的に矛盾が出るので(違約金を払えてしまう)、1000000ぐらいが丁度いいと考える。3.について。最初から強力なアイテムを持たせると序盤のバランスを崩してしまう。重すぎて使えないようなアイテムを持たせても、川口さんなら使えてしまうし、どうせそんなアイテムは終盤でも使わない。では序盤は役立たずで終盤には強力なアイテムというのはないだろうか、そう、ベストなのがある。オリハルコンとアダマンタイトだ。これらは中盤まではまったく役に立たないが、終盤では役に立つ。バランスを考えると各2個づつがいいだろう。しかし、この改造は簡単にはいかなかった。データをサーチしてもアイテム数らしきデータが見つからないのだ。ツクールがあれば簡単なのかもしれないが、あいにくそんなものは持っていない。そこでアイテム入手直前と直後のセーブデータをコンペアとってみた。それでも分からない。どうやらアイテム番号と数量を1つの変数にしているようだ。数量が変わると上位ビットが動く。しかしその規則性が掴めない。ちょっと待てよ、ここは素人的な考えで10進数で合成しているのではないか? ・・・ビンゴ。アイテムの変数はこのようになっていた。下位3桁がアイテム番号、4桁目以上が数量。つまり、数量*1000+アイテム番号=アイテム変数、となっていた。例えばルビーのアイテム番号は10進で051、ではルビーを5個なら、5*1000+51で5051となる。これを16進にすると0x13BBとなり、リトルエンディアンに補正すると0xBB13となるわけだ。例えばルビーをもう1個手に入れて6個になるとこの変数は、0xA317になる。数量1個につき0x3E8動くわけだ、素人発想すぎてこりゃ分からないはずだ。

(2006/06/29) 時間かけてDL、解凍、インストール。試しに前バージョンのクリアファイルをロードしてみたがタイトルに戻った、2周目はないようだ。図鑑は完成している、若干グラフィックが変わったものもあるかもしれない。残念ながら誤字はあまり直っていないようだ。あまりプレイに影響のないバグも直ってないものが多い。せめて誤字は直して欲しかった。

(2006/06/29) ver.2.200、これがFinal Editionという奴だろうか。たまたまサイトを見に行ったら出ていた。まだUPされて間もないようだが、なぜかDLできない。掲示板のカキコによるとサーバが混み合ってるかららしいが・・・。しかしパッチだけで160MBとはなにごとか、しかも当然圧縮されているわけだし。とりあえず少し時間を空けたらDLできるようになった。何分かかることやら・・・。

組織構成図
●市長(カリフ)配下:月闇(前カリフはレミリア・スカーレット)、ウィンフィールド、神将、アミール、イェニチェリ
●神将(スルタン):アリエスの美凪(前アリエスはレミリア・スカーレット)、タウラスのおやぢ、レオの七瀬、バルゴの鹿沼葉子、スコーピオンの晴香、ライブラのフランドール・スカーレット、サジタリアスの柳也、ジェミニの華音(前ジェミニは久瀬)、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞(前カプリコーンは源頼光)、ピスケスのドクター高槻
●アミール:主人公チーム、スピアード、相沢祐一(白騎士)、郁未、髭
●主人公チーム:国崎往人、ランシア、超肉体チーム、パチュリー・ノーレッジ、アル・アジフ、美坂栞、倉田佐祐理
●超肉体チーム:河口さん、ジャン・ピエール・斉藤
●川口さん配下:川口さん、イェーガ
●乙女チーム:七瀬
●美凪配下:美凪、みちる、ドクター・ウェスト
●センチネル:美汐、華音、復讐鬼チーム、美坂チーム、水瀬名雪、茜、柳也、裏葉、たいやき屋のおやぢ
●復讐鬼チームとその配下:シシオマコト(リザーバー)、ぴろ、ポテト、そら、煉獄、美汐(マネージャー)
●美坂チーム:美坂香里、北川☆じゅん、石橋先生
●Kanonチーム:水瀬名雪、川澄舞、倉田佐祐理
●流派地上最強流:拳法家チーム、ランシア
●拳法家チーム:マスター・グランガルド、みちる、マッスル・ビルダル
●紅魔館:レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、パチュリー・ノーレッジ、十六夜咲夜、ホン・メイリン
●弾幕チーム:パチュリー・ノーレッジ、チルノ、十六夜咲夜
●スピアード配下:超勇者チーム、斉藤
●超勇者チーム:スピアード(アクメツ仮面)、南森、村田
●久瀬派:久瀬派第1チーム、久瀬派第2チーム、川澄舞(同類として扱われている)、斉藤(旧メンバー)
●久瀬派第1チーム:久瀬、みずか、華音
●久瀬派第2チーム(モウストデンジャラスチーム):南、郁未、髭
●久瀬派四天王:水のみずか、炎の南、風の郁未(旧風の四天王は千鶴)、土の髭
●みずか配下:みずか、白虎、朱雀、蒼竜、玄武
●塔魔配下:神尾観鈴、神奈、エセルドレーダ、KANNA砲、マシンヘッド、砲台、角羅、闇神将、魔将、闇騎、三大師
●闇神将(ダークスルタン):アリエスのレミリア・スカーレット、ジェミニの久瀬、アクエリアスのみずか、キャンサーの南、カプリコーンの川澄舞、ピスケスのドクター高槻
●魔将(パラディン):比良坂初音、フレイザード、薄井貞光、沢口、柳川、十六夜咲夜、斉藤(黒騎士)
●闇騎(ナイト):三巨頭、地暴星サイクロプスの御堂、卜部季武、ホン・メイリン、斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎(武田商店の孫)、郁未、髭
●三巨頭:月島拓也、総大師、千鶴
●三闇騎:御堂、卜部季武、ホン・メイリン
●三人衆:ホチキス、クルップ、アームストロング
●三姉妹:メルラン、ルナサ、リリカ
●三大師(はぐれ魔人チーム):ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ
●観鈴直轄:エセルドレーダ、三大師、闇神将
●角羅直轄の闇騎:斉藤、地暗星の芳樹、地妖星フォックスの八雲藍、地伏星ワームの中崎、天敗星の闇騎、郁未、髭
●フレイザードのマスター配下:(来栖川芹香)、フレイザード
●フレイザード配下:フレイザード、コキュートスの塔、ゲヘナの塔
●月島配下:月島拓也、御堂、ホチキス、グンタークチーム、三姉妹、雷鳥、シンク、ファン
●総大師配下:総大師、卜部季武、アームストロング、三大師
●千鶴配下:千鶴、ホン・メイリン、クルップ
●斉藤配下:斉藤、ピロン、マロン
●三大師配下:三大師、牙一族
●牙一族:牙大王、五僧正
●五僧正:火の僧正、水の僧正、風の僧正
●KANNAシステムで召喚される英雄:久瀬、みずか、南、川澄舞、ドクター高槻、フレイザード、沢口、薄井貞光、黒騎士、千鶴、御堂、卜部季武、芳樹、八雲藍、中崎、セイバー
●知略チーム配下:知略チーム、南森、村田、グンタークチーム
●知略チーム:ドクター高槻、ドクター・ウェスト、トニー足立
●高槻配下:ドクター高槻、三闇騎
●ウェスト配下:ドクター・ウェスト、エルザ、エセルドレーダ
●グンタークチームとその配下:ナチ大佐、シュタイナー、ハインリッヒ、セイバー
●塔神大会Aブロック本戦出場:久瀬派第1チーム、マリグナチーム、乙女チーム、死刑囚チーム、海賊チーム、双剣チーム、拳法家チーム、ロシアチーム
●塔神大会Bブロック本戦出場:TILチーム、美坂チーム、痕チーム、バランスチーム、暗黒聖徒チーム、バイク乗りチーム、エクストリームチーム、半島チーム、Kanonチーム
●塔神大会Cブロック本戦出場:弾幕チーム、知略チーム、月姫チーム、吸血鬼チーム、グンタークチーム、マッドチーム、ランスチーム、超勇者チーム
●塔神大会Dブロック本戦出場:クラナドチーム、モウストデンジャラスチーム、葉派チーム、格闘家チーム、復讐鬼チーム、剣士チーム、食い逃げチーム、主人公チーム、はぐれ魔神チーム
●食い逃げチーム:あゆ、茜、たい焼き屋のおやぢ
●痕チーム:梓(あずさ)、楓(かえで)、柏木初音
●マリグナチーム:キテレツ、コロスケ、ベンゾウ、ノビ(リザーバー)
●海賊チーム:カイザー
●双剣チーム:炎の重戦士バルカン、風の軽戦士ヘリオン
●ロシアチーム:ウォーマン、タクタロフ、ガーレン
●バランスチーム:誠実(カガリ・ユラ・アスハ)、天然(ラクス・クライン)、DQN(フレイ・アルスター)
●暗黒聖徒チーム:暗黒水瀬
●半島チーム:李軍曹
●月姫チーム:遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド
●吸血鬼チーム:ネロ
●マッドチーム:マッド軍曹
●ランスチーム:ランス
●エクストリームチーム:来栖川綾香、松原葵、坂下好恵
●TILチーム:ティララ、ファル、デーヴァ
●塔神大会ベスト4:久瀬派第1チーム(華音はリタイヤ)、美坂チーム、知略チーム、主人公チーム
●塔神大会優勝:主人公チーム
●塔神大会決勝敗退:久瀬派第1チーム(久瀬は決勝で主人公チームに敗退、みずかは決勝前に主人公チームに敗退、華音は3回戦でマスターGに敗退)
●塔神大会準決勝敗退:美坂チーム(久瀬派第1チームに敗退)、知略チーム(主人公チームに不戦敗)
●塔神大会3回戦敗退:拳法家チーム(久瀬派第1チームに敗退、マスターGは華音に勝つものの、みちる、ビルダルが敗北)、暗黒聖徒チーム(美坂チームに敗退)、超勇者チーム(知略チームに不戦敗(知略チームに闇討ちされる))、はぐれ魔神チーム(ムーンライト、カオスクィーンは3回戦で主人公チームに敗退、ノヴァは3回戦前に主人公チームに敗退)
●塔神大会2回戦敗退:乙女チーム(華音に敗退)、双剣チーム(マスターGに敗退)、エクストリームチーム(暗黒聖徒チームに敗退)、Kanonチーム(美坂チームに敗退、実力では勝っていたがバーザスの制裁により名雪、舞が重症)、月姫チーム(知略チームに不戦敗(知略チームに闇討ちされる))、グンタークチーム(超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は倒している、ハインリッヒは逃亡)、モウストデンジャラスチーム(はぐれ魔神チームに瞬殺)、復讐鬼チーム(ぴろ、ポテト、そらは2回戦で主人公チームに敗退、真琴、煉獄は主人公チームと超勇者チームに敗退)
●塔神大会1回戦敗退:マリグナチーム(久瀬派第1チームに敗退、キテレツは久瀬に、ベンゾウは華音に、コロスケはみずかに葬られる)、死刑囚チーム(七瀬に敗退)、海賊チーム(双剣チームに反則負け)、ロシアチーム(拳法家チームに敗退、ウォーマンはビルダルに勝つものの、タクタロフはみちるに、ガーレンはマスターGに葬られる)、TILチーム(美坂チームに敗退)、痕チーム(1回戦前に梓がバーザスに葬られ強制退場)、バランスチーム(Kanonチームに敗退、誠実は名雪に葬られる、DQNと天然は逃亡)、バイク乗りチーム(暗黒聖徒チームに敗退、ただし暗黒水瀬には勝っている)、半島チーム(エクストリームチームに反則負け)、弾幕チーム(知略チームに不戦敗(高槻に闇討ちされる))、吸血鬼チーム(月姫チームに瞬殺)、マッドチーム(グンタークチームに敗退)、ランスチーム(超勇者チームに敗退、ただし南森、村田は瞬殺している)、クラナドチーム(モウストデンジャラスチームに不戦敗)、葉派チーム(鬼と場外乱闘でリタイア)、格闘家チーム(鬼と場外乱闘でリタイア)、剣士チーム(復讐鬼チーム(真琴は不参加)に瞬殺)、食い逃げチーム(主人公チームに敗退)
●塔神大会予選敗退:超肉体チーム(予選最終戦で主人公チームに敗退)
●塔神大会途中乱入:Kanonチーム、鬼、はぐれ魔神チーム
●塔神大会優勝候補:久瀬派第1チーム、モウストデンジャラスチーム、弾幕チーム、月姫チーム
●塔神ダイジェストスタッフ:秋子、バーザス・ハルベルト・フルズハート
●塔神:柳也、七瀬、主人公チーム
●夏影亭ウェイトレス:美坂栞、茜、河口さん
●塔内ボスモンスター:管理者、アトラク・ナーチャ、レッサードラゴン、3ヘッドドラゴン、クラーケン、アーリマン、ゴッドハンターなど
●その他名前だけキャラ:瑠璃子、魔理沙、紅白、霊夢、紫、銀、耕一、ギレン総帥など
●パーティー:国崎往人、神尾観鈴、ランシア、河口さん、ジャン・ピエール・斉藤、パチュリー・ノーレッジ、アル・アジフ、南森、美坂栞、倉田佐祐理、スピアード、シシオマコト、裏葉
●負け犬12人(by秋子):髭、南、郁未、茜、たいやき屋のおやぢ、遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド、楓、柏木初音、みちる、マッスル・ビルダル
●頼光と頼光四天王:源頼光、渡辺綱、坂田金時、碓井貞光、卜部季武
●退魔一族:頼光四天王、久瀬派、センチネル、Kanonチームなど
●前世と名前の違うキャラ:角羅(前世は伊吹鬼角)、月闇(前世は葛城糸月)、シシオマコト(前世は沢渡真琴)、薄井貞光(前世は碓井貞光)、総大師(前世はサンシャイン、前前世は日照)、ムーンライト(前前世は月光)、カオスクィーン(前前世は魔姫)、ノヴァ(前前世は荒星)、川口さん(前世は川口茂美)、白騎士(前世は相沢祐一)、髭(前世は渡辺茂雄)、久瀬(前前世は銀)など
●名前以外で呼ばれるキャラ:ゆっきー(国崎往人)、弾幕ちゃんなど(パチュリー・ノーレッジ)、ウェイトレス(栞)、みっしー(美汐)、まこぴーちゃん(真琴)、ナギー(美凪)、西域無敵(マスター・グランガルド)、中国(ホン・メイリン)など
●2000年前の往人の仲間:国崎往人、美坂栞、神奈、柳也、裏葉、月宮あゆ、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、沢渡真琴、巳間晴香、柏木千鶴、斉藤元、源頼光、頼光四天王、伊吹鬼角、葛城糸月
●2000年前の往人の敵:日照、月光、魔姫、荒星、風の僧正、火の僧正、牙僧正、川口茂美、イェーガ、鬼(柳川祐也)、柳也
●1000年前の往人の仲間:国崎往人、神尾観鈴、遠野美凪、みちる、七瀬留美、里村茜、月宮あゆ、川澄舞、水瀬名雪、美坂栞、沢渡真琴、倉田佐祐理、水瀬秋子、巳間晴香、柏木千鶴(風の四天王、現風の四天王は郁未)、柏木楓、斉藤元、ポテト、久瀬、みずか、渡辺茂雄(髭)、たいやき屋のおやぢ、相沢祐一、北川潤、天野美汐
●1000年前の往人の敵:斉藤元、武田商店の孫、長岡芳樹、村田、御堂、南森、中崎勉、たいやき屋のおやぢ、石橋先生、飛翔の南(現炎の南)、川澄舞、水瀬名雪、川口茂美(現川口さん)、イェーガ、月島拓也、月島瑠璃子、高槻研究員、足立副社長、比良坂初音、鹿沼葉子、運命の輪、チヅル、久瀬、ドーンなど
●ソースAIR:国崎往人、神尾観鈴、美凪、みちる、神奈、柳也、裏葉、川口さん、ポテト、そら
●ソースAirRPG:月闇、角羅、総大師、薄井貞光、卜部季武、火の僧正、氷の僧正、風の僧正、武田商店の孫、イェーガー
●ソースKanon:相沢祐一、水瀬名雪、美坂栞、真琴、川澄舞、あゆ、倉田佐祐理、秋子、美坂香里、美汐、北川潤、斉藤、久瀬、石橋先生、たいやき屋のおやぢ、ぴろ
●ソースKanonRPG:ムーンライト、カオスクィーン、ノヴァ
●ソースロマンシングカノン:タウラスのおやぢ、暗黒水瀬
●ソースONE〜輝く季節へ〜:みずか、七瀬、茜、髭、南、南森、村田、御堂、中崎、沢口
●ソースMOON:郁未、晴香、鹿沼葉子、高槻
●ソース東方紅魔郷:パチュリー・ノーレッジ、十六夜咲夜、チルノ、レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、ホン・メイリン
●ソース東方妖々夢:八雲藍、メルラン、ルナサ、リリカ
●ソースデモンベイン:アル・アジフ、エセルドレーダ、ドクター・ウェスト、エルザ
●ソース痕:千鶴、梓、楓、柏木初音、柳川
●ソースアトラクナクア:比良坂初音
●ソース雫:月島拓也
●ソース月姫:遠野志貴、遠野秋葉、アルクェイド、ネロ
●ソースFate:セイバー
●ソースToHeart:来栖川綾香、松原葵、坂下好恵

注:痕チームの初音は比良坂初音と区別するために柏木初音と記述。おやぢ兄と弟を区別するために、兄はタウラスのおやぢ、弟はたいやき屋のおやぢと記述。美鈴は観鈴と区別するためにホン・メイリンと記述。栞と香里の苗字が美坂だということはどこにも述べられていないが、美坂という固有名詞は登場するので、美坂香里、美坂栞と記述。1000年前、2000年前の往人の仲間(敵)は関連のありそうなキャラだけ記述。ソースは代表的なものだけ記述。ゲーム中登場する薄井貞光は多分誤字で、正しくは碓井貞光だと思う。郁未はMOON.リニューアル版のマニュアルでは郁美となっているが元々郁未が正しいのかもしれない(よく分からない)。


(2006/01月〜03月)

ダンスダンスレボリューション ストライク
(2006/05/09) ダンスマスターモードで最終課題のThe LASTがクリアできない。曲はMAX300、鬼モードの1.5倍速でリバースが付くわけだが、旧シリーズのエクストラステージのように「ゲージ回復なし」までは付かない、ゲージはちゃんと回復する。ただし、なんかちょっとしたミスで大きく下がってるようにも感じるが、俺の思いすごしかもしれない。何にしてもプレイ条件としては過去のエクストラステージと変わらないのだが、スコアが800万点要求される、これは無理。というかよくよく思い出してみると、今までMAX300もMAXXもLegendMAXもPARANOiA290もMAX.もクリアはしてきたとはいえ、ちゃんとエクストラステージ(1.5倍速、リバース、ゲージ回復なし、場合によってはダークも付く激ムズ条件)でクリアしたのは旧MAX300しかない。それなのに新MAX300をエクストラばりの条件で800万点取れるわけがない。
ま、とりあえず、The LASTの出現条件だけ書いとこう。条件は単純でE-11をクリアすればよい。まぁ、それが簡単にできるなら苦労はしないのだが・・。E-11の出現条件まで書くと長くなるので、とりあえずE-11の攻略だけ書いとこう。この曲は曲そのものはとても単調、しかしステップは超複雑だ。曲とステップはまったく一致しないと言ってもいい。曲に合わせて踏むなんていうことはできない。目が頼りだ。曲に合わせて踊れないのに、これをダンスと呼べるのだろうか。とにかくある程度ステップのパターンを頭に叩き込む必要がある。要求されているクリア条件は800万点、タイミングが合わせにくいのでGREAT連発することも考えるとミスは数ステップしか許されない。ボーナスなしで800万点は無理なのでコンボもそこそこつなげる必要がある。まぁ600万点+ボーナス200万点を目標にすればいいだろう。曲は単調だがステップ的には速い所はむちゃくちゃ早い。単調な中で早い部分と遅い部分の気持ちのスイッチを切替える必要がある。序盤タイミングを合わせるためにしっかり踏むのは構わないが、その調子で最後まで行こうとすると途中でスピードについていけなくなる。ステップ密度が上がってきたらタイミングよりもとにかくコンボをつなげることを主眼におき、柔軟に動く方がやりやすい。矢印が読み取れない場合はまず2倍速で練習するといい。こんな速い曲を2倍速で?と思うかも知れないが、1倍速よりは確実にステップを身につけられる。慣れてくれば2倍速でなら簡単に800万点ぐらいは出せることが分かるだろう。1倍速ならそこから50万〜100万点は低いスコアしか出せなくなる。あとは1.5倍速、1倍速とスピートを落して練習すればなんとかなるだろう。

(2006/05/04) ダンスマスターモードで点滅するを出す条件が分かったので書いておこう。もうほとんど点滅するが出せているというのに正確(と思う)条件がいまいち分からなかったのだが、分かってしまえばとても単純だ。とにかく、クリア条件で特別な条件を指示されていない限り、出せる限り全てのステップをGREAT以上で踏み、全てのフリーズアローでOKを取ればよい。だからAかAAかというのは関係ないし、★(フルコンボ)が付くかどうかも関係ない。★(フルコンボ)でもフリーズが切れていたらダメ。普通のクリア条件の曲であれば、少なくとも★(フルコンボ)は取らないと話は始まらないというわけだ。ただし特殊な条件の曲でフルコンボが不可なものは、とにかくちゃんと踏んでいい矢印は全てGREAT以上を出せばいい。だからランクはA以下でも点滅するになる曲もあるということだ。とにかく、踏むことを許されていないステップは別にして、GOOD以下を1回も出さず(GOODもダメ)、フリーズを全てつなげればOK。なお、エクストラアローは踏む必要はない。現在約90%が点滅するを出せている。残っているものも大半は何度かやれば軽く点滅するが出せそうだが、何曲かはかなり難しそうだ。

(2006/04/25) ダンスマスターモードには隠された隠し選択肢がある。普通の隠し選択肢はヒントが表示される、またはヒントを買う、または隠し選択肢そのものを買うことができるが、そういうものが一切ない完全に隠された隠し選択肢がある。ただしステージだけは表示されるので、何らかの方法で行けることだけは分かる。とりあえず行き方が分かったので書いておこう。まずX-25への行き方だが、E-03で点滅するを取ると行ける。点滅するは厳密にはどういう条件かは分からないがランクAA★を取ればOK。ちなみにフルコンボだけでもOKかもしれないのでA★でもいいかもしれないが、フルコンボでもフリーズが切れていたらダメ。X-25の攻略は特に述べる必要もないだろう、E-03でAA★が出せるならX-25でランクAぐらいは出せるはずだ。次にX-26への行き方だが、E-05で点滅するを取ればOK。これも実際にはランクAA★を取れば問題ない。X-26の攻略だが、簡単そうに見えて案外難しい。条件は昔の鬼モードと同じくGOOD以下もしくはNGを4個取ったら即ゲームオーバー。そしてダークモード+踏む位置がやたら下になる。踏む位置が下がる点は、まぁ3倍速か4倍速になったと考えればいいだけなので特に問題はない、しかしそれにダークが加わると事情が違う。特に最初の1ステップがなかなかタイミングが合わない。最初の1ステップでGREAT以上を出すのがとても難しいのだ(曲の問題でもある)。しょっぱながやたら難しい。だが最初さえ乗り切ればあとは曲に合わせてタイミングを掴めば全然問題なく踏める。要は最初だけだ。

(2006/04/12) MAX300について。とりあえずSINGLEとDOUBLEで全難易度クリアしてみた。激と鬼はSINGLE、DOUBLE共初見でBしか出せなかった。スコア的に見ても鬼の方がまだ簡単だと思う。激は後半でついていけなくなる(矢印は読取れるが)。とりあえずSINGLEを解析してみよう。57小節目から58小節目の8分3連、ここは3ステップ目が両足同時踏み(つまりジャンプ)となる。秒間10ステップ、1ステップ当り0.1秒というスピードの中でジャンプを入れるのは無理というもの。過去のDDRの中にも確かに同様のステップはあった。DINAMYTE RAVEやDance Dance Revolution(という曲名)など。例えばDINAMYTE RAVEだと、150BPMで16分3連の中にジャンプが入る。しかしこれらは全て3連の最初のステップがジャンプになるだけなので、本当に0.1秒でのジャンプを求められるわけではない。ところがこのMAX300では3連の3ステップ目でジャンプが入るので、真に0.1秒のジャンプを求められる、絶対無理。しかもその3ステップ目は両足共パネル位置が変わるので、どちらかの足に重心を置いたまま足をずらすことはできない。一旦飛び上がって重心を浮かせないと無理なのだ、そんなことが0.1秒でできるか(0.2秒でも無理がある)。鬼は4分でのジャンプ連続がある。ジャンプが入らなければ、秒間10ステップはまだ踏めるスピードだ。しかし、両足同時踏みで秒間5ステップのジャンプは、普通に秒間10ステップ踏むよりはるかに難しい。試しにただ飛び上がるだけで、秒間5回のジャンプができるかというと、それすら無理だ。足を浮かせてしまうと時間的に間に合わない。接地したまま重心だけを浮かせる感じでなんとか。しかし実際には同じパネルばかり踏むわけではないので、足を浮かせる必用はある。果たしてできるのか? なんか練習すればなんとかなるというレベルでもないかもしれない、現実的なヒトの筋力の限界を超えてないかい?

(2006/04/11) MAX300が出てきた。ようやく300PBMの曲が出てきたか。もう他の曲ときたら遅くて遅くて・・・。でもMAX300、高くてまだ買えない(57300ポイント、昔からコナミはこの数字(573)が大好きなのだ)。そういえばコスチュームがやたら高いキャラクターがいるけどこれはなんだ? 普通5000ぐらいなのにROBO2001とか100000もする。メカが詰まってるから高いのだろうか。

(2006/04/11) コースEが出現。マップを見た感覚ではDまでしか無さそうだったのだがEまであったとは。もしかするともっと先まであるかも。出現条件はコースCで、あるスペシャルをクリアすると出てきた。しかし、そこに到達するにはある程度のプレイと、ショップで隠し選択肢を購入する必要がある。俺のようにコースCなど眼中になく、さっさとDに進んでしまった人間には、コースEへの道は閉ざされていたということだ。それともコースCとD両方コンプリートがEへの条件だったのだろうか。

(2006/04/01) 一応ダンスマスターモードの攻略など述べておこう。コースA〜Cで苦戦してる人はあと最低1年は修行しないとダメだろう。コースDの特に難しいと思える所だけ述べる。
D-26:シークレットをクリアするには8000000点必要、特に難しくはないと思うが矢印が多すぎて読み取りにくいのが難点、できない人は1.5倍速などでまずは正確なステップを読んだ方がいいかも。
D-27:1曲目は問題なし、2曲目はリバースになるが今までのシリーズでエクストラステージをクリアしてきた人にはまったく問題なし、3曲目はブーストになるが、普段1.5倍速以上でプレイしている人にはかえってやりやすいはず、4曲目は3倍速?ぐらいになる、そのつもりで緊張感を保っていないとヤバい、不注意でコンボを切らしてしまうとシークレットをクリアできなくなる。5曲目は矢印が上や下に動く、はっきり言ってできない。しかし5曲目はできなくても最初の3曲でクリア条件は満たせる。シークレットをクリアするにしても最初の4曲目までコンボをつなげればOK、5曲目は必要ない。
D-32:丁寧にやればシークレットもクリアできる。
X-16:シークレットをクリアするためにはスコアを6500000〜7000000に収めなければならない。プレイ中のスコアだけでは決まらない、最後にボーナスが加算されるからだ。ストライクのスコア算出方法は知らないが、大体今までのカンで5000000〜5500000くらいで終わらせれば、ボーナスを含めて6500000〜7000000になるのではないかと当たりをつけてプレイしたら本当に1発で的中してしまった。経験から来る長年のカンとは恐ろしい。
X-20:まず80コンボを取り、その後少し外しながらGREATを狙っていけばいい。もしそれでもGREATが取れない(PERFECTになってしまう)という人は、最初からGREATを狙っていけばいいだろう。普通にクリアするだけならこれで問題ない。しかしシークレットをクリアするのは難しい。俺もクリアできなかった。GOODを80個以上取らなければならないのだが、よっぽと下手でなければGOODなど取れない。自分では結構外しているつもりなのだが、それでもPERFECTになってしまう。概ねPERFECTとGREATとGOODが均等に取れれば問題ないのだが、それが難しい、全部PERFECT取る方がはるかに簡単だ。普通にプレイしてもGOODやGREATをいっぱい取っちゃうよという人はシークレットもクリアできるかも。しかしそんな人がX-20まで来れるとは思えないが。
D-35 D-47 X-23:ただ難しいだけの曲に攻略など必要ない、他の曲にも言えることだが概ねフルコンボに近いプレイが出来ていれば全てクリアできるはず。

(2006/03/26) コースDまでクリア。とにかく最短でクリアすることを優先したので結構やってない曲も多い。予想通り簡単すぎたな。とりあえずあとは穴埋めでもやっておくか、まだシークレットが随分残ってそうだし。というか、シークレット出てもポイントが足りなくて買えない。全部1発クリアしてるので全然ポイントが貯まってない。

(2006/03/25) なんかダンサーがスーパーモードみたい(全身金色)になっちまったが、これは何だろう。インフォメーションでは「ドール出現」となっていたが・・・、ちなみに一度メニューに戻るともうドールにすることはできなくなる?

(2006/03/23) 簡単すぎる。300BPM以上の曲がないばかりか(隠し曲はしらないが)、最高でも180BPMしかない。遅すぎて眠くなる。もっと死ぬ程難しい曲希望。秒間14ステップぐらいの曲が欲しい、できるかどうかは別にして。300BPMで秒間10ステップになる(8分譜)、300BPMぐらいだとまだ余裕があるので、1.5倍速でプレイすることが多い。エクストリームでは300BPM超の曲が6曲以上もあった。その後に出た、パーティーコレクションやフェスティバルでは300BPMの曲が各1曲しかない。しかも難易度的にはエクストリームのパラノイア/290やMAX.の足元にも及ばない。結局エクストリーム以降3本も出てるにも関わらずエクストリームを超えるものは1本もない。さて、今回のストライクだが、少しでも難しい曲をやりたいので、さっさと隠しモードを出し尽くしたいのだが、残念ながら、ダンスマスターモードのアホみたいな簡単な曲をやり続けないとシークレットは出ないようだ。簡単な曲やステップを用意するのは構わないが、簡単な曲を強要するのはやめて欲しい。DDRを始めた初日でももっと難しいステップをやっていたというのに、なんで今更こんなアホみたいな曲を何十曲もやらなければならないのか。ある程度難しいコースからでもできるようにしておいて欲しい。というか、一番難しい曲でもむちゃくちゃ簡単すぎて怒り心頭しそうな嫌な予感もするのだが。

魔法先生ネギま! 2時間目
(2006/03/07) クリア。シナリオは11全てコンプリート。このゲームは1回のプレイで複数シナリオ攻略できるので楽だ。結局クリア直前のセーブデータでの新密度の順位とトータル新密度は以下のようになった。1位綾瀬夕映8606点、2位早乙女ハルナ5963点、3位椎名桜子3508点、4位佐々木まき絵2998点、5位雪広あやか3404点、6位四葉五月2482点、7位柿崎美砂2629点、8位近衛木乃香3705点、9位釘宮円2852点、10位明石裕奈2961点、11位和泉亜子3243点、12位赤松伊織22点、13位那波千鶴1772点、14位村上夏美2217点、15位葉加瀬聡美1882点、16位超鈴音3033点、17位くーふぇ2537点、18位長瀬楓1270点、19位神楽坂明日菜3342点、20位エヴァンジェリン2430点、21位宮崎のどか5346点、22位春日美空1648点、23位鳴滝風香2398点、24位朝倉和美1742点、25位鳴滝史伽2101点、26位桜咲刹那1810点、27位大河内アキラ1375点、28位絡繰茶々丸1263点、29位牧野朋絵97点、30位火無為みらん356点、31位長谷川千雨1646点、32位龍宮真名1118点、38位ザジ466点。最大大好き人数は12人。最終セーブデータから判断する体力ランキングは、チャオ967>楓909>刹那905>ゆえ吉855>くーふぇ845>龍宮817>アスナ816>まき絵788>桜子766>パル754=いいんちょ754>ロボ749>ザジ745>史香715>ゆーな706>さっちゃん671>パパラッチ666>ハカセ622>風香613>円607>アキラ587>エヴァ527>ちづ姉526>村上449>このか440>亜子384>柿崎375>美空224>ちう125>本屋15。今日時点での俺的キャラお気に入りベスト10は、ゆえ吉>いいんちょ=亜子=ゆーな>本屋>エヴァ>まき絵>このか>村上>チャオ

(2006/03/02) とりあえず1回目終了。フェスティバルは3位。新密度は(結構避けてたのに)ずっとパルがトップだったが、ラストでゆえ吉がトップに。しかし、アンカーは既にパルだったので、この時点でヒロインは確定しているようだ。結局ラストバトルで負けて全員ランクダウン、最終日のトップは赤松伊織だった。最終日に若干調整できるが、結局クリア直前のセーブデータでの新密度の順位とトータル新密度は以下のようになった。1位椎名桜子1792点、2位綾瀬夕映3498点、3位赤松伊織22点、4位早乙女ハルナ2509点、5位宮崎のどか2888点、6位近衛木乃香1305点、7位佐々木まき絵782点、8位釘宮円873点、9位和泉亜子964点、10位超鈴音1219点、11位明石裕奈699点、12位雪広あやか921点、13位桜咲刹那1111点、14位葉加瀬聡美549点、15位くーふぇ787点、16位火無為みらん356点、17位エヴァンジェリン757点、18位柿崎美砂1071点、19位長瀬楓314点、20位大河内アキラ506点、21位神楽坂明日菜774点、22位宮本真衣141点、23位大塚初音213点、24位那波千鶴108点、25位絡繰茶々丸314点、26位竹本むつみ130点、27位森井空234点、28位神崎理沙72点、29位竹田ひろみ39点、30位高井恵美213点。トータル新密度だけで考えると、ゆえ吉>本屋>パル>桜子>このか>チャオとなる。あいかわらず図書館探検隊強し。最大大好き人数は4人(最終的には3人だが)、シナリオクリアは5/11。最終セーブデータから判断する体力ランキングは、チャオ923>楓851>くーふぇ810>パル804>まき絵793>刹那754>ゆえ吉686>いいんちょ678>桜子652>ちづ姉649>ゆーな589>アスナ554>このか541>ロボ527>円509>亜子480>アキラ456>本屋364>ハカセ360>柿崎339>エヴァ58。それ以外は新密度が低いため表示されない。上位4人は間違いなく上の通り、あと龍宮がそれなりにいいところにいるはず、それ以外のキャラは低い。エヴァが最下位は間違いない。あとは美空、風香、ちうあたりが最下位組。本屋は運動オンチを解消し、一時的にベスト10入りしたが、その後の属性変化で大幅ダウン。

(2006/02/20) パルがトップ独走中。2位が赤松伊織なるキャラ、誰だ?、3位ゆえ吉、4位桜子。桜子なんか1回ぐらいしか会話したことないはずなんだけど。

(2006/02/16) 6回目のセーブポイントでの親密度トップはパル。以下本屋、このか、ゆえ吉と図書館探検隊がベスト4を占めている。

(2006/02/15) 初回セーブポイントでの親密度トップは火無為みらんなるキャラだった、誰だ?コイツ。2回目のセーブポイントでのトップはいいんちょ、3、4回目がまき絵、5回目がこのか。まだ序盤なのでトップが激しく入れ替わってる。

(2006/02/13) 1時間目も一応クリアしたわけだし、2時間目をプレイしよう。とはいってもあまりやる時間もないし、ゆっくりやるとしようか。

魔法先生ネギま! 1時間目
(2006/02/12) 2回目クリア。バトルは勝ったことなかったけど、ラストのエヴァンジェリン戦だけは一発で勝てた。クラス平均は78.0点。新バカレンジャーはゆえ吉、アスナ、くーふぇ、釘宮、ちうだった。大好きは11人。親密度順にソートすると、アスナ、このか、本屋、まき絵、ゆえ吉、いいんちょ、楓、パル、双子妹、双子姉、パパラッチ、柿崎、桜子、ゆーな。最後のセーブデータから学力順に自分でソートすると、チャオ999=ハカセ999=いいんちょ999=本屋999>パパラッチ975>このか965>ゆえ吉931>アスナ841>パル838>双子姉776>双子妹764>さっちゃん678>ちづ姉676>春日669>ロボ668>柿崎645>亜子635>ザジ617>ゆーな608>村上603>アキラ594>ちう529>まき絵506>釘宮489>桜子480>楓455>くーふぇ447。エヴァ、刹那、龍宮は親密度が低くてセーブデータからは表示できず不明。バカレンジャーの2人がベスト8に入っているというのもすごい。ちなみに最後に発表される点数は、本屋96、このか94、ゆえ吉91、アスナ85、パル84、ちう61、釘宮58、くーふぇ55だった。ちなみに俺的キャラお気に入りベスト10は、ゆえ吉>ゆーな>本屋>エヴァ>いいんちょ>まき絵>このか>亜子>村上>チャオといったところか。

(2006/02/08) 初回プレイクリア。大好きは本屋だけ。別に本屋を狙ってたわけではないが、アスナだけは嫌だったので、それを避けていたら本屋になっちまった。やはりBAD ENDか、期末は最下位。とりあえず2回目開始。おや? 2回目は1回目のデータを一部引継いでるぞ。こりゃ楽だ。大体コツもつかんだはずなので、2回目は普通にやってもクリアできるつもりだったのだが、せっかくデータ引継いでるんだからこのまま続けよう。

(2006/02/02) 難しそうなので敬遠していたが、ベストで安く出ていたので買ってきた。プレイしてみると、なんとなくときめきメモリアルを思い出す。やたら数値的なところなんかもそうだし、表情グラフィックや立ちポーズなどもときメモ2に近いものがある。顔アイコンなどもそう。プレイ中はとにかくいろんなところでときメモと比較してしまった。ま、同じコナミだし、そこは熱く語ることもないか。やたら難しいけど、こういうゲームは難しくても気にせずやりたいようにプレイすればいいのだ。例えBAD ENDだとしてもそれなりに楽しめるし、2回目以降も面白いはずなので、じっくりクリアすればいい。

D.C.F.S.
(2006/01/30) しばらくやってなかったが再開。しかし、どうもつまらん。もうやめる。美咲はクリアしてないので除外して、クリアした8人のストーリーを良かった順に並べると、さくら>工藤>眞子>美春>アリス>環>音夢>ことり。ちなみに好きなキャラの順にすると、さくら>眞子>音夢>ことり>美春>環。

(2006/01/19) 環をクリアし、現在美咲攻略中。しかし、またまた矛盾点を発見。1日目から4日目まで全て学校に登校している、休日は挟んでいない。4日目のセリフで明日は終業式でクリスマスパーティーだと言っている、つまり24日だ。ここまで、話の流れから全ての日は前日から1晩しか経っていない。つまり、24日は金曜か土曜ということになる。眞子ルート、美春ルート、美咲ルートで全てクリスマスイヴの曜日が違うのはなぜだ。また、クリスマスは来週だとか、ケーキの賞味期限が3日しかないのでクリスマスまで持たないなどのセリフが出てくるがこの点も矛盾している。3日目と4日目の間には休日を挟んで何日か経っているという考え方もできるが、4日目のセリフでは、3日目の出来事を昨日の事として語っているので、やはり明らかに矛盾する。

(2006/01/13) アリスクリア。完全にオチが読めてしまう。クルーザーのコンピュータが狂った時から杉並の仕業に違いないと思っていた。その後の全ての状況も、絶対杉並の陰謀だと確信していた。完璧にオチを読んでいた。なぜここまで先が読めたのか、答えは簡単だ。夏のオープニングの最後には、みんなで写した写真が出てくる。ここには音夢、美春、ななこ、アリス、瀬場の他、杉並もしっかり写っている。音夢ルートでは杉並は出てこなかった、出てくるとしたら杉並の立場上アリスルートしか考えられない。つまり杉並も無人島に居ることは序盤から確信できたというわけだ。工藤含めてこれで7人クリア。ストーリー的に良かった順は、さくら>工藤>眞子>美春>アリス>音夢>ことり。

(2006/01/11) 美春クリア。とりあえず5人クリアしたわけだが、ストーリー的には、さくら>眞子>美春>>音夢>ことり ってところか。

(2006/01/10) 美春プレイ中。やはり冬は1年のようだ。しかし解せない部分もある。セリフなどをよーく聞いていれば分かるのだが、眞子ルートは12/14(金)〜12/24(月)。美春ルートは12/18(水)〜となる。最初の選択肢を選んだ後、その日が何日だったかが変わるのだが、それはまあよしとしよう。問題は別の所にある。クリスマスパーティはクリスマスイヴ、つまり12/24に行われる。眞子ルートではそれが月曜日であり(土曜日にクリスマスパーティ前の最後の登校というセリフがある)、美春ルートでは火曜日だ(美春自身が火曜日と言っている)。どちらのルートでも美春が付属の制服を着ているので、主人公は本校1年であるのは間違いないのだが、なぜ曜日が違うのか。俺的予想はこうだ。元々マニュアルにもあるように(少なくともどちらかのルートは)主人公が2年のつもりでシナリオが組まれた。しかし、美春の本校の冬服(夏服は用意されている)を用意するのが間に合わず、もう1年ということにしてしまえってなとこだろう。ちなみに眞子ルートでは、数日後、みたいな曖昧な表現も出てくるが、後のセリフから逆算したり、休日の位置関係をよく考えると、全てのシーンが何月何日の何曜日かしっかり把握できるようになっている。

(2006/01/09) 眞子クリア。眞子ルートでここが風見市という街であることが分かったが、風見市が初音島にあるのか、初音島が風見市にあるのか分からない。初音島は離島であることを考えると、常識的には風見市に初音島があるはずだ。でも、風見学園の屋上から風見市が見渡せるというのはかなりひっかかる。初音島って何県にあるのだろう? 本島に関しては、本島という表現の他、本州という表現も使われている。つまり初音島は九州や四国にあるわけではないことは分かる。ということは本州のどこかの県の離島ということになる。

(2006/01/09) 眞子ルートプレイ中。なになに? 眞子と付き合って始めてのクリスマス? 2回目になると思うのだが、やはり冬はまだ1年なのだろうか。元々眞子ルートでは本校までは語られていないし、眞子ルートでは1年から眞子と同じクラスなんだと強引に解釈すれば、マニュアルとは矛盾するものの、ゲーム内の矛盾は解ける。

(2006/01/09) なぁーんか設定的におかしく感じる部分も多いので、一応マニュアルをチェックしてみた。しかし、マニュアルに書かれていることも支離滅裂。1人づつチェックしていこう。水越眞子、主人公のクラスメートとあるので、本校2年で同じクラスになったと解釈できる。1年では別のクラスだったはず。眞子についてはよしとしよう。天枷美春、音夢と風紀委員で行動を共にしているとあるが、音夢は看護学校に通っていると書かれているのにどうやって一緒に風紀委員をやるんだ。月城アリス、本校1年生と書かれている。これは合っているがなぜ付属の制服で登場するんだ? 胡ノ宮環、主人公の同級生とある。間違いではない。さくらルートのセリフから解釈すると同じクラスではないように思われるが、主人公と美咲はクラスメート、美咲と環はクラスメートらしいので主人公ともクラスメートなのでは? 彩珠ななこ、主人公の同級生でクラス内でもまったく注目されていない存在とある。田端の件もあるので、主人公はクラスメートをしっかり認識していない可能性もあるのだが、眞子ルートでななこ本人がクラスメートだと言っている。工藤のクラスメートという意味かもしれないが、工藤が別クラスとも思えない。だったら眞子と同じく主人公のクラスメートと書くべきでは? 紫和泉子、主人公と同学年と書かれている。主人公の同級生という表現とは何が違うのだろうか。同じ学校なんだから他のキャラと同様に同級生と書けばいいと思うのだが。杉並、風紀委員である音夢の天敵とあるが、音夢は風紀委員でもなんでもない。なんで音夢が別の島の学校の風紀を守らなくてはならないんだ。ともちゃん、みっくん、一番の問題はこの2人だな。なになに? 本名は森川知子と佐伯加奈子、ヘー、そういう名前だったんだ、まぁそれについてはどうでもいい。2人とも付属3年生と書かれている。ということはことりよりも2つ年下ということになる。ことりルートは3月なので、実際は1つ年下という解釈も可能は可能だが・・・どう考えても年下の態度とは思えない。ことりとは昔からの友達なので年齢差を意識してないのかもしれないけど、主人公に対する態度はどう考えても同級生にしか思えない。マニュアルのミスだとは思うが、もし本当に年下なんだとしたら、セリフ等にもかなり矛盾点があるはず。

(2006/01/09) 夏、秋とプレイし現在冬をプレイ中。いやー、あまりにもツッコミ所が多すぎて、何から書いたものやら。とりあえず2、3だけツッコんでおこう。設定によると朝倉は本校の2年ということだが、なぜ美春とアリスは本校の制服を着てないんだろう。つーか雪積もってるのにその服は寒すぎるだろ。ひょっとすると冬はまだ1年なのか? だとすると、眞子と同じクラスなのはおかしい。さくらルートの最初に環が出てくるシーンなどもよくよくセリフを聞くとおかしな所がいっぱいある。そもそも14時集合で「おはようございます」という挨拶自体環らしくない、業界人じゃないんだし、それに午前中は学校にいたわけだから会ってるんじゃないかと思うのだが。とりあえずことり、音夢、さくらとクリアしたが、いちばん良かったのはやはりさくらだな。

(2006/01/05) ことりクリア。選択肢は最初の1つだけ。その後はただのノベル。ストーリーは始終のろけ話。

ウィザードリィコレクション
(2006/02/21) #5クリア。#1〜#5までで作成したキャラはもう数えきれないが、70人は軽く超える。LOSTせずに残ったキャラはその内たったの8人。実際問題、この8人も何度かLOSTしている。LOSTしたキャラはAXE of DEATHを使ったり、5Fの温泉で復活させたりして、とにかく本当にLOSTしてしまうことは避けた。5Fの温泉はレベルCまで沈めると、LOSTしたキャラでも復活してしまうのだ。ちなみにSORNを倒した後も一度5Fに寄り復活させている。実はこの8人以外にもLOSTしていないキャラがあと3人いるにはいる。しかしこの3人はD/Oとなっており、救出不可なのだ。パーティーが全滅すると、その内の何人かの死体は全滅した座標以外に飛ばされる。壁の向こうに飛ばされたりするのだ。もちろん通常では行けない壁の中でも、石の中でなければテレポートして救出できる。実際何度もテレポートで、閉鎖された壁の中の密室に飛ばされた死体を回収した。しかしこの#5は、テレポート不可エリアというのが結構あるのだ。KANDIで、歩いて行くことの出来ない壁の向こうに死体があることまでは突きとめられるのだが、それがテレポート不可エリアの場合、もうどうしようもない。だからこの3人はもうLOSTしたも同然なのだ。アイテム持ったままだと、そのアイテムが二度と手に入らないかもしれないので、とりあえずこれらのキャラは別のデュプリケイトに移した。うまく他のシナリオに転送したりして救出は可能かもしれないが、できたとしてもレベルは1に戻るのであまり意味はない。#5同士でキャラクターを転送すると座標は変わらないだろうし、#5以外に転送するとレベル1に戻る。#1で立ち上げて#5のキャラを#1に持ってくるなどの手はあるかもしれないが、結局#5に戻す時に1レベルに戻る。#5では、他シナリオとのキャラクター転送はかなり制限されている。#3の時などは、最初に#3に転送した時だけ1レベルに戻るが、それ以降は他シナリオとも自由に行き来できたというのに。そういえばウィザードリィ以外にもウィザードリィのキャラクターをそのまま転送してプレイできるゲームがあったなぁ。タイトルなんだったっけ? 思い出せない。確か日本版も出ていたはず。そうそう、ウィザードリィも日本版と海外版、結構違うところがあったりする。初めてMACでウィザードリィをプレイした時など、日本版との違いがなかなか新鮮だった。作ったばかりのキャラ、ヒットポイントが1しかないなんてのは当たり前だったし。

(2006/02/02) #3クリア。結局#1〜#3までで51人のキャラを作成し、45人がLOST、残ったのは6人だけ。予定ではこれで終わりなんだけど、せっかくだから#5に移行しよう。

(2006/01/17) #2クリア。

(2006/01/11) やっと#1クリア。当然だが全て最初からマッピングしている。ワードナ倒すまでに作成したキャラクター数は39人、その内24人がLOSTしている。LOSTした24人の内12人は罠による石の中へのテレポートだった。残った15人の内LV13以上はなんとたったの2人しかいない。経験値稼ぎみたいなことは一切やっていない、マッピングしながらただひたすらワードナを目指した。そのため、パーティーの4人がLV4以下の状態で10Fに降りることもあった。

(2006/01/01) 年末の超忙しい日々からやっと開放された、ふぅ、これで一息つける。どうも正月になるとウィザードリィがやりたくなる。2年に1度はウィザードリィをやっていると思う。例年だと1月1日0時0分0秒より耐久ウィザードリィをやるのだ(もちろん仕事やりながらだけど)。今回は0時からというのは無理だが、やはりやる。だいたい#1だけをプレイすることが多いが、今年は#3までやるつもり。ウィザードリィをやり始めてもう20年弱にもなる。こんだけやってるといろいろ他の人が知らないことも知っている。というわけで、自分のこれまでの知識を生かし、ウィザードリィクイズを作ってみた。ちなみに俺の知ってるウィザードリィは#1〜#5までとWizRPGぐらいだ。GB版は#1、#2ぐらいはやった。それより新しいものは知らない。古いのばかりをずっとプレイしているのだ。機種やシリーズが違うと答えも違うかも知れないが、とにかくクイズをはじめよう。自信のある人は挑戦してみて。

問1)カント寺院で死者を復活させると、復活したキャラにはどんなペナルティがあるか、以下から選べ。
@ 所持金が減る
A VITが1下がる
B 経験値が下がる
C 歳を取る
問2)トレボーが狂王と呼ばれている理由は何か。
@ 国民に重税をかけたから
A 部下に対し冷酷だから
B いつも侵略戦争のことばかり口にしているから
C いつもバーサーク戦闘をしているから
問3)レベルアップによって能力値が下がる場合がある。もし、STRが0のキャラが、さらにSTRが下がってしまったらどうなるか。
@ LOSTする、A 0のまま、B -1になる、C 18になる、D 19になる、E 20になる、F 31になる、G 63になる、H 99になる、I 255になる、J 65535になる、K LOと表示される、L 代わりにI.Q.が下がる、M なぜかI.Q.が上がる、N 全ての能力値に2の補数が取られ、そのUNSIGNED値になる
問4)忍者について正しいものを選べ。
@ 何も装備しなくてもACが低い
A 何も装備しなくても武器を持っているのと同等のダメージを与える
B 1レベルでも罠を調べたり解除したりできる
C 1レベルでも1ターンに2回攻撃できる
問5)モンスターアロケーションセンターの敵を1ターンで全滅、もしくはほぼ確実に勝利できる状態にできるとすれば、1ターン目の各キャラの行動はどうすればいいだろうか。パーティーは全員9レベルで、FIG、FIG、FIG、PRI、THI、MAGの6人、PRIとMAGは9レベルで習得できる魔法は全て使えるものとする。

回答
問1)の答え C
26週間歳を取る。1歳上がるわけではないので気づきにくい。ちなみに所持金が減るのは本人ではないので不正解。VITが下がるのはパーティーの魔法で復活させた場合である。
問2)の答え @
トレボー戦役の年表によると、酷税のためとある。
問3)の答え F
能力値によって5ビットで表されていたり、6ビットで表されていたりするが、STRの場合は5ビットなので31になる。
問4)の答え @ABCの全て
レベルによって差は出るが、何も装備しなくてもACは低くなる。1レベルでも罠を調べたり解除したりできるのは、別にシーフや忍者に限らず誰でもできる。また、忍者は武器によらず、1レベルでも最低2回の攻撃ができる(もちろん素手でも)。
問5)の答え
敵はFIGx2、MAGx2、PRIx2、NINx1の7人。パーティーの行動としては、FIG3人は全員敵のNINを集中攻撃し、1ターンで倒してしまう。THIはやることはない。MAGはMAKANITOを唱える。これで敵のFIGとMAGは全滅する。間違ってMADALTOを唱えてしまわないように。PRIは敵のPRIに対してMONTINOを唱える。概ね敵より早く行動できれば1ターンで無言のPRIだけにできる。敵のPRIは魔法が尽きるまではあまり直接攻撃もしてこないし、してきたとしてもたいしたことはない。MONTINOさえ効いていればあとは好きなように料理できる。以上うまくいけば1ターンでほぼ確実に勝てる状態にできる。

さて、クイズも終わったところで基本とも言える攻略を少しだけアドバイスしよう。攻略本とかに載ってるのとは随分違うかもしれないが、攻略本が正しいとは限らない。
●THIとPRI、もし前衛に出すとしたらどっち?
装備による。もし同等の装備ならTHIを前。THIが後ろにいても役にはたたない。しかしながらゲームが進むにつれPRIはACを低くできるし、HPも高くなる。そうなればPRIを前にする。回復魔法はキャンプで唱えると割り切る。また、武器による判断も必要。THIもPRIもレベルが上がっても1回しか攻撃できないが、武器が良ければ2回以上の攻撃も可能。戦士並とはいかなくてもそれなりに戦える。
●ROD of FLAMEは誰に持たせる?
ずばりTHIに持たす。THIでは装備できないが、MAHALITOは使える。MAGは自前で魔法が使えるので、THIなどの戦闘中手持ちぶさたなキャラに持たせる方が効率がいい。
●最初の所持金、鎧と兜、どっちが優先?
通常は鎧だろうが、必ずしもそれがいいとは言えない。最初からPLATE MAILを買うのは難しい。となると、もっと安い鎧を買うことになる。つまり後で買い換える必要が出てくるのだ。買い換えるということは、それだけ資金効率は悪くなる。しかしHELMは一度買うと買い換える必要がない。資金効率を考えると、LEATHER ARMORぐらいで我慢しておき、先にHELMを揃え、その後一気にPLATE MAILを狙う方がいいともいえる。
●SHIELD+1は誰に持たせる?
もちろん戦士系だ。しかしもしTHIが前衛ならTHIに持たせる。THIはLARGE SHIELDが使えないが、魔法の盾は使えるのだ(その点BISとは違う)。つまりSMALL SHIELDからSHIELD+1にすればACは2下がる。戦士系がLARGE SHIELDからSHIELD+1にするより効果は大きい。
●復活は自前の魔法か寺院か?
下がったVITはいつでも取戻せる。しかし上がった年齢を下げるのは難しい。金があっても自前だ。VITが下がるとHPの上昇率も下がるが、それらは最終的にはペナルティとはならない。なぜなら、レベルアップ時にHPは新たなVITに基づき、1レベルの分から全て決め直されるからだ。レベルアップでHPが下がることはないので早めにHPが上がれば当面は有利だが、最終的にはまったく影響しない。
●クラスチェンジするならいつ?
モンスターアロケーション突破後が理想だろう。FIGからMAG等にチェンジする場合はHPが大きく上がった後がいい。ちなみにMAGはクラスチェンジさせない方がいい。パーティーの強さはMAGで決まるといってもいい。MAGを早めに13レベルにすることが短期攻略のコツだ。だからMAGは最後までMAGで育てるべきだろう。クラスチェンジでアジリティが下がるのもMAGにとっては致命的。
●マーフィーズゴーストと戦うなら何レベル?
3レベルでなんとか勝てる。4レベルならほぼ確実。ただしMAGがDILTOを2回使える必要があるだろう。DILTOを使わなければ4レベルでもかなりキツイ。マーフィーズゴーストは呪文を弾いたりするが、DILTOはどんな敵にも必ず効く。コイツに勝つには、とにかく攻撃を当て続ける必要がある。DILTOはそのために必須だ。4レベルになると、戦士系が2回攻撃になるのでかなり楽になる。

最後に
はっきり言って攻略本も嘘だらけなので、何を信じていいかは難しい。いや、そもそも移植に際しても意味を理解せず翻訳している部分もある。HPはそもそも体力ではない。
とりあえず攻略本によく書かれている嘘をいくつか紹介しよう。
・MAKANITOはHP40以下の敵を全滅させる
これは嘘。正確にはHD7以下の敵を全滅させる。HD7以下とはすなわちレベル7以下に相当するモンスター。だからHPに左右されず効く敵は必ず殺せる。#3などでは、場合によってはTILTOWAITより強力。
・#5 入ると必ず全滅するフロア
ちゃんと脱出する方法がある。
・#5 地下777Fには3つのフロアがある
4つめのフロアがある。4つめのフロアのマップを載せている攻略本はない。確か地下7階で戦闘中にランダムテレポートするといけた。
・#5 ラーラモーモーはデータ上だけのモンスター
違う。地下1階でちゃんと出てくる。ただし、これが出てくる所のマップを載せている攻略本はない。777Fの4つ目のフロアを歩き回ると地下1階へ一方通行の階段(蜘蛛の糸)を発見する。昇っていくと1階の通常では行けないフロアに出る。そこをくまなくマッピングするといかにも怪しい正方形のフロアが。そのフロアの全ての隣接する壁を調べると秘密の扉があり、中に入るとラーラモーモーがいる。

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