最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームついては書いたり書かなかったりです。去年から継続してプレイしているものは去年のページを更新しています。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。

SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら

(04/10月〜12月)

★To Heart2
(05/06/30) ToHeartをプレイしなおしてて気付いた点が何点かある。まずメイドロボについてだが、ToHeartで説明されている内容を要約すると、1:元々は介護ロボット、2:国内外合わせて無数のメーカーが出している、3:街でメイドロボに出会う確率は外車に会う確率ぐらい、4:価格は車2台分ぐらい、5:メイドロボは登場してからわずかまだ数年。これらを見ると少しToHeart2と矛盾するような気がするのだが。そもそも車2台分ならかなり安いと思う。ましてやその後マルチのような廉価版が登場し、さらに何年も経ってるわけで、その間生産性も上がってるようだから、今では車1台分よりかなり安い価格になってると考えるのが妥当だと思うのだが。それともう1点、志保のセリフによると、緒方理奈は寺女の1年生らしい。綾香より1つ下ということになる。ToHeart2がToHeartより10年弱後のストーリーだとすると、ToHeart2における緒方理奈の年齢は24前後と考えられる。

(05/01/25) タマ姉クリア、これでオールクリアだ。CGも100%になった。しかしオールクリアなのにサウンドテストもなし? タマ姉のストーリーは概ね満足かな? しかしできればもう一ヤマ欲しい。あるいは3人組ともうひと悶着あるとか(というか、あの3人をもっとぎゃふんといわせるような爽快感が欲しい)。3人組の中では、ホクロの奴が名前出てこないけど、キャストでは確か童子とか出てたような気がする、ちゃんと覚えられなかったけど。クリア後に気づいたのだが、既読スキップはページ単位の方が遅くなってる? ダマされた。キャラクター的にお気に入りは、姫百合姉妹>愛佳>花梨>このみ>由真>タマ姉>るーこ>優季。なんか多少順位が入れ替わったが、ま、トータルで見てこんな感じかな。おっとイルファさんを忘れてはいけないのだが、一応ヒロインじゃないしここでは除外しておこう。おもしろかったのは「LOVE LOVE NEW HEART」、なんかこのみをマンガのイベントに誘ったのはさんちゃんではないかという気もする。ところでそのイベントってやっぱ「こみパ」だよなぁ。その証拠にこのみは「漫画」ではなく「マンガ」と表現していた。このようなカタカナ表記は「こみパ」だ。ではオールクリアしたことだし、他作品との比較をしてみよう。まずは1との比較。俺的には1=2、どちらも甲乙つけ難い。ま、あまり変わるものでもないし。次に、同年発売されたKey作品であるCLANNADと比較すると、TO HEART2>CLANNADとなる。期待という意味ではCLANNADの方が期待してたし、ストーリー的にはCLANNADも良かったんだけど、TO HEART2の方がまとまりは良かったし、なんというか安心感があったというか、気楽にプレイできたというか・・・、CLANNADよりはストレスレス(そんな言葉あるのか?)だった。こみパとの比較では、こみっくパーティー>TO HEART2となる。さすがにこみパ程面白くはなかった。KANONやAIRと比較してもやはり、KANONやAIR>TO HEART2となる。総評としては「不満はないけど、特に新しい感動もなかった作品」といったところか。

(05/01/23) さて、ここで各ストーリーについて自分なりの評価を書こう。
柚原このみ:メインヒロインにしてはストーリーが薄っぺらい。もっと起伏が必要。結局何だったの? という感じでハッピーエンドにも関わらず納得できない。もっと雄二とかも絡ませて、回想シーンなんかも増やして、それなりのストーリーに組み上げるべきでは?
向坂環:まだ未プレイ。これから。
小牧愛佳:グッド。この手のゲームは、いきなりストーリーが展開するよりも、少しずつ仲良くなっていく方が面白いのだ。
十波由真:後半の展開は意表を突いててグッド。ただそれはかえってキャラをつかみにくくしてる。また、演出は良くてもストーリーはそうでもない。
笹森花梨:ストーリー的にボリューム不足。もっとるーこや優季との絡みがあってもいいはず。
ルーシー・マリアミソラ:ストーリー的にはよいが、ちょっとキャラクターが怖いかな。もう少しおちゃめな部分を増やし、怖い部分を控えないと、ただ怖いだけのキャラになってしまう。
姫百合姉妹:感情的な部分が多く、大変よろしい。特に関西弁というのがいい。俺も関東で働いていたとはいえ、関西生まれなので、感情に訴える場合は関西弁になる。やはり関西弁の方が心にグッとくる。ちょっと先が読めてしまうストーリーが問題かな? もう少し先を読ませないひねりが欲しい。由真なんかよりもさんちゃんをメガネっ娘にするべきでは? とくに双子だからって、ダマしたり、間違えたりというシーンはないので、顔にもう少し違いをつけてもいいと思う。
草壁優季:隠しキャラだからか、ストーリー、キャラ共にいまいちのクオリティ。もう少し何か欲しい。
ストーリーに順位をつけると、姫百合姉妹>愛佳>るーこ>花梨>由真>このみ>優季となるかな。姫百合姉妹のストーリーには終盤メイドロボが登場して盛上がるが、メイドロボが登場する前までで評価しても、間違いなく一番いいストーリーだ。むしろメイドロボはいらないかも。

(05/01/23) さんちゃん、瑠璃ちゃんクリア、なんか長かったなぁ。しかし、関西弁は反則すぎる。HMX-16リオンとやらは出てこないの? HMX-17aがイルファ、2号機がみっちゃんということは、HMX-17bがミルファということかな? ではHMX-17cがシルファ? 「マルチでも不具合が」って、いっちゃんは一時的にでもHMX-12のボディに入っていたということだろうか。確かにHMX-12はボディだけは残っているはずだし。ロボットは涙を流せないということだが、マルチは泣いてたような気が・・・気のせいかな? さんちゃんの技術は来栖川エレクトロニクスにとって何のメリットがあるのだろう? ま、単にロボサッカーのスポンサーだったから成績優秀者にサービスしてるだけかも知れないけど。だって人間と同じような心を持ったロボットなんて必要ないやん。長瀬のおっちゃんの理解は得られるかも知れんけど、そもそも人間に危害を加えたりするメイドロボが商品化可能とは思えない。そういえば来栖川以外にもメイドロボ作ってる会社はあるはずだよな。そして来栖川製のメイドロボは「クルス」と呼ばれていたはず。今回この言葉は一度も出てこなかったなぁ。さんちゃんがペンギンのぬいぐるみ欲しがるシーンがあるけど、あんたの部屋にペンギンのぬいぐるみあるやん、学校にも持ってきてたし、それとも「よっしー」はペンギンではないのだろうか。どう見ても(普通の)よっしーはペンギンに見えるんだが。さて、これでタマ姉を除いて全員クリアしたわけだが、ストーリー、キャラクター共姫百合姉妹が最高にいい。メインヒロインのこのみなんかよりもかなりストーリーも深いし、同じ妹系キャラとして見ても姫百合姉妹の方がはるかに笑える。

(05/01/23) メイドロボって元々トイレには行くよな、だってHMX-12はそう言ってたし。それとも量産機は違うのだろうか。HMX-17はバッテリ交換が必用らしいけど、充電はできないの? ま、ノーパソから充電するというのもなんだけど。ところで、もうサテライトシステムはないのだろうか、あれだけのシステムを捨てるとも思えないのだが。おっちゃんというのはやはり長瀬主任だろうか、長瀬はいっぱいいるようなので違う可能性もあるが。来栖川エレクトロニクスのお偉いさんということは、既に主任ではないようだな。工業系の会社で主任というと係長レベル、研究開発のチームとしては中核だろうけど、もっと上の立場になるともうマネージャ的立場になるので研究開発の一線からは退いているはず。だから外注したりできるということだろう、つまり長瀬主任はもう最低でも課長、ま、部長ぐらいになってると考えていいのだろうか。来栖川エレクトロニクスはグループのメインらしいので、富士電機に対する富士通ぐらいのイメージかな? さて、音楽についてだが1の曲を使いまわしすぎ。もっと新曲を用意してほしい。1の曲を使うなとは言わない。しかしほとんどが1と同じというのは冷めすぎる。希望としては、基本的には全部新曲、1と関連のあるシーンのみ1の曲を使うという方が効果的だと思う。しかし、このゲームをやってると使われてる曲がふと、TO HEARTの曲だったかこみパの曲だったか分からなくなる。いや、こみパの曲は使われてないんだけど、なんとなくそんな気がしてしまう。それで1を立ち上げたり、こみパを立ち上げたりしてついつい確認してしまう。なぜTO HEARTかこみパかが分からなくなるかというと、曲が似てるというのもあるのだが、別の理由に思い至った。毎週観てる「せやねん」でTO HEARTやこみパの曲がよく使われているのだ。そのため俺の頭の中ではこの2作品の曲がかなり混同していたようだ。

(05/01/21) あれ? バッドエンド? 何間違えたんだろう。ハード的には12と13でほぼ完成しているという話が出てくるが、充電に時間がかかったり、煙噴いて機能停止したりするのにあれで完成しているのか?

(05/01/20) このみクリア。もっと手強いかと思ったけど・・・これってTRUE ENDだよな。メインヒロインだからもっと特別な攻略が必要かと思ってた。CGも100%だし、特に他のキャラと変わらん。ところで姫百合姉妹はどうやったら登場するんだろう。いや、確かにるーこルートでは登場してるけど、どうやれば攻略キャラとして登場するのかが分からない。

(05/01/19) 由真クリア。なんか2種類の名前を持つキャラ多いなぁ。しかしこの世界にはいったい何人の長瀬がいるんだ? 長瀬の家系が全て来栖川家に仕えているわけではないはずだが。ところで、ななこちゃんのおじいちゃんはやっぱりセバスチャンなんだろうか。このゲーム、メガネっ娘がいないことがちょっと気になってたが(愛佳は委員ちょのくせにメガネじゃないし)、やっぱりいたか、メガネっ娘。さて、これで5人クリアしたわけだが、ストーリー的には愛佳>るーこ>花梨>由真>優季、キャラクター的には花梨>愛佳>由真>優季>るーこってところか。次はいよいよ本ボスこのみを狙う。

(05/01/17) 高城さんクリア。由真を狙ってたはずなんだけど、どうやったら由真のルートに入れるの? 今回のプレイで花梨のCGは100%回収できた。しかしロボット、エスパーにとどまらず、宇宙人だの未来人だの、ホント、何でもありだな。ところで、なんで草壁さんにUFO探知機が反応したのだろうか。

(05/01/16) るーこ・きれいなそらクリア。花梨に比べればストーリーにかなりボリュームがある。4月で終わるが、序盤から完全にるーこ中心のストーリーになっているし、まだ1年の時点から既に花梨とは主従関係にあるなど、自分でも知らない設定が強引に出来上がっている。そういう所から、ゲーム中の期間は短いにも関わらず、ストーリーにボリュームを感じるのだろうか。花梨の未回収CGはるーこルートで回収できるのかと思ってたのだが、そうではなかった。花梨の宇宙人イベントで登場した女の子も謎のままだ。結局るーこって何者なの? あの終わり方だと、るーこは本当は宇宙人ではなかったという解釈もできるし、本当に宇宙人だったという解釈もできる。マニュアルに書いてるルーシー・マリアミソラという名前はいったいどこで出てくるのかと思っていたが(まさか発売直前にるーこ・きれいなそらに変更してマニュアルを直してないのかとも思った、発売も遅れたことだし)、結局エピローグでだけ出てくるのね。マニュアルには特技が動物との会話と書いてあるが、本人は特技「雨乞い」だと言っていたぞ。ところでどーでもいいことだが、お隣さんである柚原家とは親しいが、もうひとつのお隣さんである小池さんとはあまり親しくないのだろうか。あとToHeart2っていつの時代の話? オカルト研が数年前に廃部になってるということから、ToHeartよりは数年経っているのは間違いないが、それにしては緒方理奈とか言ってるし。そういえばこみパで桜井あさひが緒方なにがしどうこう・・・というのがあったが、そうするとこみパとToHeartの世界はつながってしまう。こみパから見てToHeartは別次元の話であるはず。余談だがこみパのTVアニメ第1話にはToHeartのキャラ総出演だったなぁ、セリフまでついて。さて、とりあえず3人クリアしたわけだが、ストーリー的には愛佳>るーこ>花梨、キャラクター的には花梨>愛佳>るーこってところか。次は由真を狙う。

(05/01/11) 花梨クリア。あれ? なんだか愛佳に比べボリューム不足のような・・・。CGが100%になってないのも気になる。宇宙人イベントで出てきた奴は何者? まさか、るーこ・きれいなそらが変身してるとか? 六角形のガラスの破片って確か姫川琴音が割ったやつだよな。そんなもんが今更なぜあるのだろうか。

(05/01/09) 初回プレイにしては珍しく一点集中でプレイしたというのに、なぜバッドエンド? しょうがないのでもう一度最初からやり直した。今度はちゃんと愛佳クリアした。どうやら由真を放置していたのがマズかったようだ。1の時は初回プレイも2回目もバッドエンドにはならなかったというのに残念だ(3度目以降はバッド連発だったが)。とりあえず最後までクリアした感想を書いてみよう。まず、ゲームの雰囲気だが、1とまったく変わらない。1からもう10年程経ってると思うがまったく変えずに2を出してくることはある意味評価できる。変に変えるよりはいいということで。1はPSでしかプレイしてないから、PS版と比べるしかないのだが、ミニゲーム等の存在を考えれば1の方がいいとも言える。しかし、別にTO HEARTを評価するのにミニゲームはあまり重要じゃない。重要なのはストーリーと演出だ。で、肝心のストーリーだが、愛佳のストーリーを見る限りではかなりいい。問題はこれがTO HEART2である必要がどこにあるのかという点だ。別に独立した1本のタイトルでいいはず。そりゃ人気タイトルの2にした方が売れるだろうけど、それならそれでTO HEARTでなきゃいけない何かが欲しい。TO HEART独特の世界観と言えばメイドロボの存在とエスパーの存在ぐらいか、しかしエスパーについては特にTO HEARTの世界観とは関係無いので、要はメイドロボの存在のみがTO HEART独自のものとなる。確かに2にもメイドロボの話題は出てくるがどれもストーリーとはあまり関係無い。音楽と制服が変わればもうTO HEARTではないということ。雰囲気は確かにTO HEARTなので、俺的にはまぁTO HEARTの追加シナリオ的な感覚か。

(05/01/07) あれ? バッドエンド? 何間違えたんだろう? 心当たりはないけど。

(04/12/29) なんかパート1の曲とかも使われてますなぁ。とりあえずオープニングまで見た。忙しいので続きは年明けてからかな。

(04/12/28) 買った。

機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム(PS2)
(05/01/14) 宇宙世紀モード、オールクリア。

(05/01/02) 宇宙世紀モード、MSのレベル上げられるのはいいが、下げられるようにもして欲しい。一度上げてしまうと、低いレベルでプレイしたくてもできなくなってしまう。別にポイントは返さなくていいからレベル下げさせて。ティターンズにカミーユモードが登場したが、どうせならアムロモードも欲しい。

(05/01/02) ティターンズクリア。

(05/01/01) アクシズクリア。

(04/12/30) アムロは分かるけど、なぜシャアやカミーユがティターンズに? 前作、前々作に比べるとかなり楽な気がする。宇宙世紀モード、旧ザクでもカミーユのZに勝てる。ところでニュータイプ評価についての疑問。命中、回避が共に75%以上でE、80でD、85でC、90でB、95でA、100でSだと思っていたのだが、命中、回避共に100%を出しても、ニュータイプ評価がAにしかならない時がある。他に何が条件になっているのだろうか。

(04/12/20) 宇宙世紀モードのエウーゴをクリア。結局カミーユはいろんなガンダム、つまりガンダム、Mk2、サイコガンダム、Z、ZZに乗れるわけだが、やはり一番使いやすいのはZだろう。ガンダムも強いし、Mk2もカートリッジ交換ができるのがそれなりに役に立つが、Z程の性能はない。ただし、ビグザムやサイコガンダムのようにビームが効かない敵にはZは向かないかも(斬ればいいだけだが)。ところでサイコガンダムは地上用となっているが、フォウは生き延びると宇宙でもサイコガンダムに乗るぞ。それとも俺の勘違いでMk2だったのかな?

(04/12/13) マニュアルを見ると、ガンダムMk2よりガンダムの方がコストが高いことが分かる。つまりガンダムの方が性能がいいということ。これを見て、やっぱりかとうなづいてしまった。そう、俺の自作SLGでもMk2よりガンダムの方が性能がいい。どう考えてもそういうデータにしかならないのだ。その決定的な違いは装甲にある。ガンダムはルナチタニウムだが、Mk2はたかがチタン合金だ。運動性能はMk2の方がいいが、打たれ弱いのは致命的。カミーユは序盤からニュータイプとしての素質を発揮するのでいいようなものの、そうでなければMk2など量産機のマラサイより弱いはず。結局自作SLGの方には、機体品質というデータを持たせて、データを調整している(高品質な機体はダメージを受けても爆発しにくいなど)。この調整によって、チタン合金だけど高品質なMk2の方が、ガンダリウム合金だけど量産機(低品質)なマラサイより若干強くしている。しかし、どう調整しても、Mk2がガンダムより性能がよくなることはありえなかった。なぜ世間のゲームでは、ガンダムよりMk2の方が性能がいいのか、考えられない、まったく理解に苦しんでいたのだが、このゲームではガンダムの方が評価が高いので、俺にとっては非常に嬉しい。余談だが、ガンダムMk2の装甲の設定で、「チタン合金、セラミック複合材」という表現はなんか変じゃないかい? 合金とは金属と金属を組合わせたもの。チタン合金とは、チタンと、何か別の金属を組合わせたものだろう。ではチタン合金にセラミックを組合わせたのなら、それに対して○○合金と名前を付けるのが普通だよなぁ。なぜ、チタン合金、セラミック複合材なの? ところでセラミックって金属だよね。金属じゃないなら、チタン合金、セラミック複合材でもいいかもしれないが、金属なら、チタンとセラミックとその他の金属を組合わせた合金ということだから、こんな変な呼び方する必要ないんじゃない?

(04/12/09) アーケードでDXをやりたかったが、やる暇も無かったので、PS2で初プレイ。といっても前作とそんなに変わってない。MSが増えたぐらいか。Zに登場したMSは全て出てきてるらしいけど、ザクマリナーとかは出てないんじゃない?

ファイティングジャム(PS2)
(04/12/03) 久しぶりの2D格闘だな。やっぱ2Dに限るぜ。使えるキャラはリュウしかいない。あとは操作方法が比較的似てるキャラのみ。ミッドナイトブリスはベガがGOOD。

DDR FESTIVAL(ダンスダンスレボリューション)
(04/11/18) 買った。はっきりいって簡単すぎる、遅い曲ばかりでつまらない。最も早い曲で桜の300BPM。これでは余裕すぎる。エクストラステージに行くための条件は、Lv8以上の曲でランクAAと、以前よりは厳しくなっているが、エクストラステージの曲もたかだかLv8なので、エクストラステージに行ける人なら、エクストラステージの曲は余裕でランクAAが出せる。ちなみにアナザーエクストラステージはないようだ。エクストラステージもスピードはたかが190BPM、ナメとんのか? 桜を除いては早い曲はまったくない。隠し曲も遅い曲ばっかりだし。ちなみにスコアの計算方法は変わっている。Lvに関わらず1000万点満点で、うち300万点がコンボボーナスのようだ。フルコンボを出すとランクの横に★が出てくる。フルコンボを出したのにランクAの場合はA★と出てくる。アーケードも出さないくせに、わざわざコンシューマのために新システムを作ってくれなくてもいい。前のシステムで充分だ。それよりもっと超絶ウルトラスピードな曲を入れて欲しい。前作のパーティーコレクションよりもひどい気がする。結局、前々作のエクストリームがベストか。一通りクリアしたら、またエクストリームに戻るだろう。

KanonRPG
(04/11/11) やめるやめると言いながら結局最後までクリアしてしまった。ラスボスのアルテミ○ラー(じゃない?)にはちょっと手こずったが。エピローグに使われている曲はL?

(04/11/08) 月島に勝てなかった。今度こそもうやめる。ところで、来栖川芹香先輩からネクロノミコンを貰って、その後誰かから(あゆ?)ネクロノミコンの写本というのを貰ったが、ネクロノミコン自体がアルアジフの写本(というより翻訳)であることはあまり知られていない。アルアジフよりネクロノネコンの方が有名すぎるからだろうか。

(04/11/07) 3度目で久瀬に勝てた。ようやくこれで、一通りのキャラが揃った。やはり回復系の栞がいないとキツイわ。

(04/11/07) 久瀬に勝てない。かなりいいところまでいってるはずだが、どうしてもどこかで、ちょっとしたミスによる取り返しのつかない致命傷を受けてしまう。勝てるとは思うのだが、どうしてもアイテムの残数とかを考えなければいけないし、そのためにギリギリの闘いをすると、なぜかアイテムを無駄に捨てることになってしまったり、復活できないキャラが死んだりする。千鶴が倒された後は大抵祐一と舞しか残ってない。この時点ではまだ牛丼もあるし、祐一を回復させるアイテムは山程あるのに、なぜか勝てない。アイテムを使うキャラが変に予想外の大ダメージを受けて死んでしまったり。とりあえず、2回戦って勝てないものを、もう一度やろうとは思わないので、KanonRPGはここまでです。

(04/11/03) Air RPGもクリアできないし、KanonRPGでもやってみよう。

★★Air RPG 〜羽根の還る場所〜
(04/12/09) これだけレベルが上がったなら運命の輪の完成体にも勝てるかも知れない。というわけで完成体とバトル。辛うじて勝利した。

(04/12/08) ついに川口茂美、魔人ドーンを倒した。前半は国崎往人、水瀬名雪、神尾観鈴、里村茜で、簡易納屋セットで回復した後、後半は川澄舞、水瀬名雪、川名みさき、里村茜で。今までまったく活躍の場が無かった水瀬名雪もなゆちゃん睡眠光線とかまくらで大活躍。これでEXオールクリア。いやー、強敵揃いでしたなぁ。やっぱ一番苦戦したのは源頼光、渡辺綱戦だな。最強はおそらく久瀬か? ドーン撃破時のレベルは、舞47(↑1)、みさき43(↑2)、往人42(↑4)、観鈴39(↑5)、栞38(↑3)、茜37(↑4)、聖36(↑1)、あゆ35(↑1)、佳乃35(↑3)、真琴34(↑1)、秋子34(↑2)、名雪34(↑7)、美凪33(↑1)、千鶴32、晴子32(↑1)、七瀬32(↑2)、みちる30(↑1)、晴香28、佐祐理19、斉藤19、祐一18。明日にはガンダムvsZガンダムも出るので、今日クリアできて良かった。

(04/12/08) やっと久瀬に勝てた。もちろん先に高槻を倒している。対高槻戦のメンバーは、舞、秋子、佳乃、茜。名倉友里は舞で切り刻み、舞はそのまま高槻を攻撃。足立とマッチョは謎ぢゃむで毒殺、オノレテガ、センコウシャは佳乃の花火600連発を連打で倒した。ガイヤには逃げられた。久瀬戦は舞、晴子、真琴、茜で。苦戦はしたが、舞の草薙の剣と真琴の対エルクゥ弾でなんとか倒した。いよいよ川口茂美との戦いだ。しかし最終ダンジョンの4マップ、やたら敵が強い(特に4マップ目)。なんかドラゴンとか山のように出てくるし。はぐれ吸血鬼純情派を倒すと経験値9999も入る。最終マップは回復ポイントもあるので経験値稼ぎにはもってこいかも。

(04/12/06) EXプレイ中。やたら強いねEX。
日照:強い、勝てない、でも観鈴のどろり濃厚謎ぢゅーすを飲ませたら簡単に勝てた。
碓井、卜部:かなり苦戦するもなんとか勝てた。
鬼角、糸月:楽勝だった。
一条、金時:超苦戦。2人共攻撃力が高く、毎ターン2人殺される、防御に必死で攻撃の余裕がない。天帝を倒した後は金太郎だけになるので、なんとかなる。もちろん金太郎もベラボーに強いが、1人相手だと攻撃する余裕ぐらいはある。
頼光、綱:一条、金時と同様、2人ともすさまじい攻撃力。しかもHPも高いようで、1人倒すことすらままならない。最大の苦戦を強いられた。不本意ながら薬も使いまくってなんとか勝ったが、薬が大量に減ったことで今後の闘いはよりきついものになるだろう。
トワイライト、少年:トワイライトは簡単に殺せた。少年もたいして強くもなく、楽勝。
月光、魔姫:やっぱり2人相手はキツイわ。でも頼光戦、金太郎戦にくらべればまだマシだった。月光は冷気、魔姫は炎でくることはあらかじめ分かっているので対策が最初からできていた。
ノヴァ:秋子さんは以前1:1の闘いで葬ったんだよね? だったら秋子さん軽くひねってやってよ。というわけにもいかず戦闘。確かに3大使の中では最強かも知れないが、1人で出てくるのでなんとかなる。300とか400とか絶対耐えれないぐらいのダメージを与えてくるが、1ターンに1人しか殺されないので、勝てないわけではない。
橘敬介:敬介って魔神ゾディアックなのね。なんかやたらダメージが通らないんだけど、魔力攻撃は効く。時間さえかければ勝てる。
渡辺茂雄、南、だよもん星人:土の茂雄、炎の南、水のみずかと最初から属性がはっきりしているので対策は立てやすい。と思ったのだが、あんまり関係ないかも。3人はさすがにキツイかとも思ったが、南ははっきりいってザコなので問題外。みずかもそれほどではない。しかし髭にはなかなかダメージが通らない。満月の杖を使えばかなり楽に勝てた。
斉藤、たいやき屋のおやぢ:斉藤が強敵だと思ったので先に倒したのだが・・・・、倒しても倒しても復活してくる。しかし復活直後のHPは低いようで、またすぐに倒せる。
柳川、千鶴:国崎往人、川澄舞、神尾晴子、里村茜の戦闘力重視パーティーで挑み、なんとか勝利した。晴子にプラズマナイフ、茜に満月の杖を装備。普段は茜が回復役なのだが、今回は満月の杖を使わなくてはならないので、回復役は国崎往人がなった。往人は普段は肉弾攻撃屋なのだが、往人がこんなに回復魔法を使いまくったのは初めてだ。また、舞もダメージを受けたら自前で回復。千鶴同士の戦いをやりたかったが、年齢制限にひっかかるのであきらめた。
久瀬:勝てん。とりあえず久瀬は後回しにしよう。

(04/12/04) 2周目クリア「947735」。ボス戦のメンバーは七瀬の代わりに美凪を入れただけで、1周目と変わらない。しかしORATに勝てなかった。2戦目、3戦目は楽に勝てたが運命の輪に苦戦。よく考えたらメンバーも1周目からほとんどレベルアップしてないし、ORATの分がパワーアップされているし、薬は買えないしで苦戦は当たり前か。敵審判後の残りHPが高くなっているので、聖の審判ではとどめをさせず、毎ターン1人殺される。復活させようとすると、復活させるキャラが殺されたりで、体制を整えるまでにポコポコ殺されまくった。しかし殺されながらも往人の念動爆砕拳とみさきの虚空閃でじりじりと追い詰め勝つことができた。これでいよいよEXだ。しかし、日照にはなんとか勝ったものの碓井、卜部コンビに勝てなかった。っつーか強すぎないかい? まだ序盤だというのに、先がおもいやられる。

(04/12/04) よややく最終ダンジョンもクリアし、いよいよEXに突入か? 1周目クリア後日照と闘ってみたが勝てなかった。2周目で少しはレベルも上がっているから今度は勝てるだろうか。でも薬が買えないので1周目の方が良かったかも。いよいよEXへ・・・しかし、パスが変わっているようだ。結局先に運命の輪を倒さなくてはならないわけね。ま、もう2周目だし勝てるとは思うけど。鹿沼葉子にも1回で勝ったし。ちなみに2周目でもジョニーと柳也には勝てなかった。まずジョニーについて、みちると真琴がそれなりに育ってたとは言え、真琴はまだ銃撃ができないし、みちるはてんれんげがあるとはいえまだまだ弱い。楓は育ってないし、秋子さんはまだパーティーに加わっていない。挑戦はしたが勝てなかった。柳也について、はっきり言って無理。というか勝てるのか? なんせパーティーには往人と栞の2人しかいないし、装備もない。せめて装備があれば・・・。さて、2周目のクリアレベルは(まだクリアはしてないけど)、舞46(↑6)、みさき41(↑2)、往人38(↑3)、聖35、栞35(↑3)、観鈴34(↑1)、あゆ34(↑4)、茜33(↑2)、真琴33(↑3)、秋子32(↑1)、千鶴32(↑2)、佳乃32(↑7)、美凪32(↑9)、晴子31(↑1)、七瀬30(↑4)、みちる29(↑3)、晴香28(↑4)、名雪27(↑1)、佐祐理19(↑9)、斉藤19(↑18)、祐一18(↑17)。一番育ったのは斉藤(?)。ここまでプレイするとさすがに各キャラの特徴も見えてきた。前バージョンでも各キャラの評価?を書いてるけど、ここでもう一度書こう。ただしこれはあくまで個人的な見解。
国崎往人:目立たないがかなり高いポテンシャルを持っている。基本は肉弾戦キャラだが、魔法も結構いける。成長は遅いが、主人公なので経験値を稼ぐチャンスは充分ある。
神尾観鈴:ボス戦ではとても使える。勝てないボスには観鈴を入れるだけでも勝てる。問題はボス戦にばかり使っていると経験値が稼げないこと。
霧島佳乃:全体攻撃魔法が充実しているのでザコ戦に向いている。
遠野美凪:判断に苦しむ。一見万能キャラだが、中途半端。肉弾戦もできるが強いとは言えず、攻撃魔法もLv32まで使えない。回復系もイマイチ。しかし防御力を上げられるのでやられにくさだけはバツグン。プレイヤーの意思に関わらず活躍の場は非常に多い。
みちる:攻撃力なし、HPなし、MPなしでまったく役にたたない。最大の問題はその成長の遅さにある。やたら経験値を稼がないとレベルアップしない。高レベルまで育てれば強いようだが、そこまでレベル上げられないし、役にもたたないみちるをパーティーに加える余裕があるかどうかという問題もある。
神尾晴子:強いの?
霧島聖:最強の一人。攻撃力はズバ抜けている。武器が2つ持てるのがうれしい。盾が持てるのよりは絶対に有利。武器には少し制限もあるが、まったく問題にはならない。さらに回復や復活もできるというのはいざというとき役に立つ。最後の審判のような超強力技もボス戦では役に立つ。
裏葉:魔法が強力。それを使いこなすだけの能力も持っている。
七瀬留美:完全な肉弾戦キャラ。肉弾戦が強力で、さらにいろいろな特殊技も持つキャラが何人かいる中で、単に肉弾戦だけのキャラが必要だろうか。攻撃力を上げられるのはおいしいが・・・、ま、祐一よりは役に立つんじゃない?
里村茜:純粋に役に立つ。弱点がないし、回復と復活が揃っている。全体攻撃魔法もあるし、ボス戦には防御力半減の酸性雨も使えるし。特にひねった使い方などは考えずとも、ストレートに使える強いキャラだ。
川名みさき:最強の一人。無限エンジンを持っているし、どんな敵にも確実にダメージを与えられるので、彼女1人いるだけで勝てない敵にも勝てる。無限HP、無限MP、無限ダメージ、役に立たないわけがない。
偽みさき:顔が怖い。
みずか:Lv30にしては弱い気がする。
柳也:どんな敵であっても弱点を突くことが可能。ま、何も考えずに使ってても充分強い。
神奈:使える。観鈴が育ってない場合は神奈を育てるべし。
月宮あゆ:魔法が超強力。攻撃と回復を同時に行えるのもおいしい。
川澄舞:最強の1人。攻撃力の高さもさることながら、回復や復活までできる。退魔の夏服は驚異的な防御力。しかし最初に舞を倒してしまうと、装備を変更できないので防御力は10のよわよわ星人になってしまう。おそらくそのままの状態で川口茂美と戦うはめになってしまうだろう。はっきり言ってすぐに死ぬ。舞の装備を整えられるのは初音戦後になる。最初の戦闘では、名雪は倒してもいいが、舞は倒さない方がいいだろう。ま、舞に勝てる程強いなら最初から舞など必要ないだろうが。
水瀬名雪:活躍の場は少ないが非常に強い。
美坂栞:回復系としては最強。魔力消費も小さいし、どんな状態変化も治療してしまう。完全回復や復活まであり、パーティー守護の要となる。問題はHPが低いこと、自分自身が一撃で死んでしまうこともよくある。
沢渡真琴:2回攻撃などもあるが役に立たない。真琴が役に立つのは水瀬カスタムを手に入れてから。火炎などもあるがダメージは小さい。はっきり言って完全な銃撃キャラ。ダメージも大きく、銃を持てばかなり役に立つ。
倉田佐祐理:万能キャラ。回復、攻撃、全体攻撃などが揃っている。
水瀬秋子:致死毒などもあるが、使える場面は少ない。観鈴の猛毒の方が使える場面は多い。HPが高く、大抵の強敵とは渡り合える。ザコなどはあっさりと全滅させてしまうが、問題はオート戦闘をしているとすぐにMPが尽きることか。
巳間晴香:実はいまいち使い方がよくわからない。強力な攻撃技もあるがMPが一瞬にしてなくなるし。
柏木千鶴:偏りがなく強い。
柏木楓:けして強くはない。おこちゃま部隊の中では唯一回復ができるのでそこだけは重宝する。
相沢祐一:武器振り回すしか能がない。
斉藤(4章):名前は元(はじめ)だと観鈴が言っていたが、本当に元かどうかはわからない。
斉藤(最終章):Lvが低い割に強い。祐一よりは役に立つ。年齢は1017歳だが、年増ではない。
源頼光、北川潤、天野美汐、たいやき屋のおやぢ:どれも1戦闘のみ自分で操作できる。基本的には勝てるようにできてるので問題なし。頼光は見せ場の1つ。北川、天野、おやぢは単なるギャグキャラ。

(04/11/28) 2周目プレイ中。広瀬なんてエンディングで初めて出たキャラだが、ちゃんと本編にも出てくるのね。ようやく3章までクリア。久瀬家でメイド服を着てる天野・・・なぜ?。舞&名雪にも初めて勝てた。なにやら制服が2着手に入ったが・・・、舞&名雪から剥いだということだろうか。やるな国崎。

(04/11/05) 3戦目、さすがに3回目ともなると余裕で勝てた。やっとクリアできたぜ。なにやらパスワードが出てきたので忘れないようにここにメモっておこう「948445」。これでよし。パスワードはマシン固有になるようなので、別にここにメモってても問題ないはずだよなぁ。さて、クリアレベルだが、舞40、みさき39、聖35、往人35、観鈴33、栞32、秋子31、茜31、千鶴30、晴子30、真琴30、あゆ30、名雪26、みちる26、七瀬26、佳乃25、晴香24、美凪23、佐祐理10、祐一1、斉藤1。というわけで、最もよく育ったのがみさき、最も育たなかったのが舞といったところか。名雪も最終ダンジョンだけにしてはよく育った。

(04/11/04) 再戦に向けて4時間を費やしパーティーを調整。第1部隊:神尾晴子、水瀬名雪、霧島佳乃、遠野美凪。第2部隊:川澄舞、水瀬秋子、沢渡真琴、美坂栞。第3部隊:柏木千鶴、川名みさき、里村茜、月宮あゆ。第4部隊:国崎往人、霧島聖、神尾観鈴、みちる。第1〜第3部隊は勝利したが、肝心の第4部隊が勝てなかった。魔力が尽きてダメージソースが無くなったからだ。やはりもう一度人事異動する必要がある。みちるを外し、みさきを第4部隊に、舞を第3部隊に、第2部隊にはみちるか七瀬留美を入れよう。みさきが入れば本ボスには確実に勝てる。豪華すぎるメンバーだ。ただし3番目のボスに勝てなくなる可能性はある。ま、それでもみさきがいれば時間さえかければ本ボスは倒せるはず。海軍カレーも99個用意してあるし、ジャンボパフェも99個用意してある。

(04/11/03) CDの中に攻略本も入ってるようなので、ちょっと考え直してもう1回ぐらいチャレンジしてもいいかな?

(04/11/03) やはり勝てなかった、ラスボスに。結構いいところまでは行ったと思うのだがなぁ。装備を整えるのに1時間、バトルに2時間。冗談じゃない。もう一度装備を見直してやれば勝てるかもしれないが、そんな時間はない。やっぱりクリアできないまま放置することになったか。

(04/10/18) 空編はクリアして現在は尾根編。現在のパーティーは国崎往人Lv11、里村茜Lv7、遠野美凪Lv10、みちるLv4。

(04/10/17) Air RPGは以前プレイしたが、ラスボス倒せなかったし、Ver2.5で買いなおした。2.5ではEASYモードが搭載されているので、これならクリアできるかもしれない。もちろん無駄な金を使わず、もう一度やり直してもよかったんだけど、経験値目的の戦闘とかは俺のポリシーに反するし、そうしたとしてもクリアできるとは限らないし。結局EASYモードでならもう一度やってもいいかなぁと思ったので買った。


(04/07月〜09月)

D.C!
(04/09/04) クリア。っつーか、前回SAVEでまだ序盤のつもりだったけど、もうほとんど終わりやんけ。他のルートもあるのだろうか。

(04/09/02) いやぁ、久しぶりの即死ゲームですなぁ。確かカノソには声が入ってるバージョンもあったと思うが、D.C!には入ってないのね。とりあえず少しだけプレイしてみた。朝倉音夢と芳野さくらしか攻略できないのだろうか。白河ことりとかも出てきてるけど、攻略キャラなの? しかし、こんだけ即死まくると全選択肢でSAVE必須。もう少しSAVE箇所が欲しい。


(04/4月〜6月)

ダンスダンスレボリューション パーティーコレクション
(04/06/24) PARANOiA(Respect)/.3kは一見MAX300とかよりも簡単そうに見えるが、実は最後らへんが難しい。見方によってはMAX.より難しいかも。スピードが300BPMなのは全然問題にならないが、フリーズアローで片足固めながら、もう片足で8分譜を踏む必要がある。つまり瞬間最大速度は片足だけでステップ当り0.1秒となる。両足でステップ当り0.1秒は今までのDDRでさんざんやってきたが、片足で0.1秒は人間の足の筋力として物理的に限界を超えてると思う。しかも秒間10ステップの中でフリーズアローを認識するのは、途中にジャンプが入るより難しい。片足0.1秒は、同じパネル連打するだけでも絶対無理。というか、その半分でも無理。両足0.1秒はできても、片足0.2秒は無理。片足だと、両足の半分のスピードすら出ないのだ。例えば、右足を固定して、左足だけで秒間10ステップ踏めるならやってみろ、5ステップでも無理だ。ただ連打するだけでも無理なのに、それをちゃんとパネルを変えながら踏めるわけがない。この曲にはこういう無茶なステップが後半数箇所ある。フリーズアローを無視して、両足で秒間10ステップを踏んだとしたら、ランクAAは出すことも可能かも知れないが、そもそもフリーズアローはポイント配分が高いので、フリーズ捨てるとAAは無理な気もする。ま、クリアするだけでいいならPARANOIA/290より簡単だろう。

(04/06/23) 買うつもりは無かったのだが、買ってしまった。パッケージを見るとBUTTERFLYとかも入ってるし、システムも最新のようだし。なんとなく、EXTREMEのPS2に入りきらなかったものを集めたような感じがしたので・・・。アーケードのEXTREMEは260曲以上、それに対しPS2のEXTREMEは110曲程度だったので、それを補うだめに出したのかな? と思ったのさ。ま、実際50曲も入って無かったので、合わせてもアーケードにはかなわないのだが。さて、曲はなんだか懐かしいものばかり。今更やりたくない遅い曲ばかりだ。なんと、190BPM以上の曲はたった1曲しかない。PARANOiA/.3kだけだ。PARANOiA/.3kが300BPM、次に早いので182BPMになってしまう。EXTREMEには300BPM以上の曲だけで7曲もあったというのに。鬼ステップのある曲もたったの3曲しかない。B4Uとか鬼ステップ無かったっけ? ま、とにかくあまり俺を満足させられるほどのものではないな。一通りプレイしたら、またEXTREMEに戻るだろう。EXTREMEの方もHPは最近更新していないが攻略は確実にすすめている。MAX.の激もかなり出来るようになったし。300BPM以上の激、鬼曲もSINGLE、DOUBLEでほとんどランクAA出せるようになっている。この状態でパーティーコレクションはあまりに難易度低すぎ。

機動戦士ガンダム 自作SLG
(04/06/23) 再調整した。武器だけでなくユニットデータをそこそこいじった。主な改善点は以下。
1.ガンダム系MSの耐久力調整。前回はガンダム系MSを大量にシナリオに投入したので(なんせ設定のあるものやカラーリングの違うものなど全て出すことを前提にしていたので)、やられやすく設定していたが、今回は元々のガンダムの強さを表現するため、耐久力の数値を前々回以前に使っていたデータに戻した。
2.マゼラトップ砲のバランス調整(ザクが持った場合にマシンガンやバズーカと不釣合いにならないよう、かつマゼラアタックとして強くなりすぎないよう)。前回かなりパワーダウンさせたが、それでもマゼラアタックが強すぎるので、今回さらにパワーダウン。
3.フルアーマーガンダム系の武装見直し。見直したが、解決したとは言い難い。要するにフルアーマーガンダムが破壊されて、ガンダムで脱出した場合に武装がないのだ。ビームライフルもサーベルもシールドもない。あるのは拳とバルカンのみ。これでは戦えない。脱出時に腕の武装だけ残ることにしようかとも思ったが、それも不自然だ。結局フルアーマーガンダムはガンダムになると武装なしとした。だが、パーフェクトガンダムについては多少改善した。パーフェクトガンダムはガンダムシールドを装備している。シールドの裏にはサーベル2本とビームライフルも装備できるはずだ。なので、パーフェクトガンダムから脱出したガンダムは、ビームライフル、サーベルx2、シールドが一通り揃うことになる。問題があるとすれば、大抵の場合はパーフェクトガンダムが破壊される前にシールドが破壊されることだ。当然ガンダムになった時にシールドが破壊されていれば、全ての武装はない。
4.ステイメンについて。変に2種類のデータを持つのもなんなので、劇中に登場していない、コアファイター装備型は無くす。当然、ステイメンのビームサーベルはビームガンとして使用することはできない(ビームサーベルをビームガンとして使用できるのは試作1号機のみ)。
5.コアブースターはガンダムを乗せることができるか? Gスカイイージーはガンダムを乗せることができる。これはオデッサで劇中にも登場する。コアブースターもGスカイイージーみたいなものなので、当然ガンダムを乗せることができると判断していたのだが、なんかそういう形状でもなさそうだし、乗せられないことにする。ルッグンにザクが乗せられるぐらいだから(これも劇中に登場する)、コアブースターがガンダムを乗せてもおかしくないとは思うのだが。
テストプレイはほぼ終わったが、シナリオについてはまだ調整が必要そう。ユニットについても最終調整をして、近日最終バージョンとして仕上げる。

(04/06/20) 去年調整したものを今回さらにバージョンアップした。今回の主な調整点は以下。
1.細かなシナリオを無くし、主要な戦いだけにした。シナリオが多いと調整が難しいし大変だ。
2.成長ルールを無くし、各シナリオにおけるパイロットの能力は固定にした。
3.パイロットの脱出ルールを無くした。そのパイロットのユニットが破壊された場合、脱出できるかどうかはシナリオに依存する。ただし、コアファイター等の脱出用ユニットが搭載されている場合は必ず脱出できる。コアファイターが破壊された時にパイロットが死ぬかどうかはシナリオに依存する。
4.登場MSの種類を絞る。ただ設定があるからというだけで、何でもかんでも出すのはやめる。例えばV作戦のMSに、特別なバリエーションなどは考えない。オリジン版ガンダム等は出さないということ。
5.MS、MA以外のユニットの登場数を抑える。ただし、ザコでも名前のあるキャラクターが搭乗したユニットは出す。それ以外はバランス調整の元に登場数を絞る。
6.機体ポテンシャルによる耐久性の見直し。バランス上、1年戦争末期に開発されたガンダムはルナチタニウムを使用していないという設定を採用している。フルアーマーガンダムやガンダム4号機など。しかし、とはいえやはりガンダムには違いないので、それなりのやられにくさを取り込む。ただし、シャアザクのように、単なる量産機をチューンしただけの機体の場合は、量産機と同じ耐久性能しかない。
7.各ユニット毎の特別ルールは今までさんざん検討してきたが、今回また新たにGファイターの特別ルールを用意する。Gファイターは耐久力の半分以上のダメージを受けるとGパーツの片方だけが完全に破壊され、もう片方は継続運用が可能という特別な状態が発生することがある。Aパーツだけが残っても使い道はないが(Gブルを出すぐらいならガンダムを出す)、Bパーツだけが残った場合はガンダムとは独立した使い方も可能である。Gスカイイージーにすればコアブースターと同じだし、ガンダムを乗せてドダイのような使い方もできる。またガンダムとBパーツでガンダムMA形態にもできる。
8.武器データの見直し。
とりあえず1-7を調整し、テストプレイ。やはり武器データも見直す必要があるし、シナリオもバランス調整が必要だ。ユニットの基本データも少し調整した方がよさそうだ。

★クラナド
(04/05/26) 春原BADENDを見た。顔面変化も見た。

(04/05/25) 風子使いになった。「風子参上」も全て見た。ついでに64HITも達成。まさか風子や有紀寧まで出てくるとは。

(04/05/24) 草野球シナリオをクリア。えっと・・・美佐枝さんと祐介の関係は?

(04/05/24) もうここまで来たら攻略サイトを見てもいいだろう。というわけで攻略サイトからいろいろ情報を得たので、試してみよう。まずは、「こちらときめき☆学園」をプレイ。学園のアイドル雪野さん、いきなりスティーブに撃ち殺されてたぞ。っつーか、どんなゲームブックだよ。

(04/05/23) クラナドのキャラクター人気投票を作ってみました。ぜひどうぞ。

(04/05/23) さて、一通りプレイも終わったし、ここで自分勝手に旧作との比較分析をしてみよう。前作(AIR)、前々作(Kanon)とついでにONEも含めて4作品について比較検討する。
・主人公:ONEの主人公、折原浩平は最高に面白くて気に入っていた。CLANNADの主人公岡崎朋也は折原浩平にかなり似ている(外見は違うだろうが)。しかし岡崎朋也は最初のイメージとはうって変わって後半は真面目っぽくなり、渚が死んでからは自暴自棄になる所など、主人公としての達成感はあっても型破りさに欠ける。というわけで、折原浩平(ONE)>国崎往人(AIR)>岡崎朋也(CLANNAD)>>相沢祐一(Kanon)
・メインヒロイン:渚(CLANNAD)と瑞佳(ONE)はかなり地味だ。それに対してあゆ(Kanon)と観鈴(AIR)は結構インパクトがある。癖のあるキャラは賛否が分かれる所。渚は地味でもストーリーで充分補っている。好き嫌いは別にしてヒロインとしてどうかで見ると、古河渚(CLANNAD)>神尾観鈴(AIR)>月宮あゆ(Kanon)>>長森瑞佳(ONE)。単純に好きな順番に並べると、古河渚>神尾観鈴>>長森瑞佳>月宮あゆ。ストーリー順だと、神尾観鈴>古河渚>月宮あゆ>>長森瑞佳。笑える順だと、月宮あゆ>神尾観鈴>長森瑞佳>古河渚。泣ける順だと、神尾観鈴>>>>>>>古河渚>月宮あゆ>>長森瑞佳。友達いない度では、神尾観鈴>>>古河渚>月宮あゆ>>長森瑞佳。観鈴は友達が出来ない呪いを受けているので涙の連続、渚は単に長期欠席とダブリが原因で、人当たりの良さからすぐに友達はできる。
・友達キャラ:春原陽平は今までの友達キャラとは比較にならないぐらい出番が多い。しかも面白い。ちなみに友達キャラとして特に気に入っているのはKEYとは無関係だが、九品仏大志(こみっくパーティー)だ。濃ゆさが違う。というわけで、九品仏大志(こみっくパーティー)>>春原陽平(CLANNAD)>>北川潤(Kanon)>>住井護(ONE)。
・お母さん系キャラ:早苗さん(CLANNAD)もなかなかいいが、やはり謎多い秋子さん(Kanon)かな? というわけで、水瀬秋子(Kanon)>古河早苗(CLANNAD)>神尾晴子(AIR)>>>由紀子(ONE)。
・妹キャラ:余命わずかでもふざけた会話ができる美坂栞(Kanon)には感銘を受けた。というわけで、美坂栞(Kanon)>みちる(AIR)>藤林椋(CLANNAD)>霧島佳乃(AIR)>みさお(ONE)>春原芽衣(CLANNAD)。
・ペット:ケロピーも含めて、マスコットキャラとしての比較。美佐枝さんの猫などは、ストーリーには深く関わっていても、マスコットとしての位置にはいない。というわけで、ポテト(AIR)>ケロピー(Kanon)>>ボタン(CLANNAD)>そら(AIR)>ぴろ(Kanon)>みゅー(ONE)>美佐枝さんの猫(CLANNAD)。
・笑えるキャラ:各作品から一番笑えるキャラをピックアップしてみよう。Kanonからは水瀬名雪、ONEからは盲目なのにおふざけが過ぎる川名みさき、AIRからは遠野美凪、CLANNADからはことみか風子といった所だろうが、ことみだと美凪とかぶるので風子としよう。というわけで、水瀬名雪(Kanon)>遠野美凪(AIR)>伊吹風子(CLANNAD)>川名みさき(ONE)
・お気に入りキャラ:とにかく気に入ったキャラを挙げる。CLANNADのキャラがどの位置に来るかは微妙だが、水瀬秋子(Kanon)>=水瀬名雪(Kanon)>遠野美凪(AIR)>=倉田佐祐理(Kanon)>川澄舞(Kanon)>=里村茜(ONE)>川名みさき(ONE)>一ノ瀬ことみ(CLANNAD)>美坂栞(Kanon)>伊吹風子(CLANNAD)>古河渚(CLANNAD)>=沢渡真琴(Kanon)>神尾観鈴(AIR)>天野美汐(Kanon)>七瀬留美(ONE)>=上月澪(ONE)。やはりキャラ的にはKanonは強い。CLANNADやAIRはストーリーが強烈なため、キャラよりストーリーに惹かれてしまうからだろうか。
・似たものキャラの比較:昨日の記述で、似てると思うキャラを挙げてあるが、そのキャラ同士の比較をしてみよう。古河渚(CLANNAD)>>天野美汐(Kanon) 美汐はヒロインですらないのでやはりこうなるだろう、藤林杏(CLANNAD)>>美坂香里(Kanon) 香里もやはりヒロインですらないし、遠野美凪(AIR)>一ノ瀬ことみ(CLANNAD) みちるとの絡みが大きい ことみも他キャラとの絡みはあるがストリーリー的に深くない、月宮あゆ(Kanon)>>伊吹風子(CLANNAD) やはりあゆの方がストーリーが深い、倉田佐祐理(Kanon)>>宮沢有紀寧(CLANNAD) 佐祐理さんはサブキャラだがこれは文句ないと思う、七瀬留美(ONE)>春原陽平(CLANNAD)。
・ギャグ:CLANNADはボリュームがある分、ギャグも多いが、ギャグ的にはどれも同じぐらい面白い。というわけで、CLANNAD=AIR=Kanon=ONE
・感動:AIRは泣けるシーンが後半に集中しているのに対し、CLANNADはあちこちに分散する。Kanonは大抵ラストだけが泣ける。ONEで泣けるのはみさおが死ぬ所ぐらい。というわけで、AIR>>>>CLANNAD>Kanon>>ONE。
・テーマ:各作品のテーマを考えると、Kanonは奇跡、AIRは空、ONEは永遠、CLANNADは人と町。CLANNADは家族というのもテーマの1つだと思うが、それはAIRだって同じ。裏葉(AIR)のセリフ「家族とは身を寄せ合って暮らすもの」というのは、AIRの1つのテーマでもあると思う。だからあえて家族というものは除外しよう。Kanonには約束というテーマもあるかも知れないが、それはまぁあゆだけの話だし、やはり奇跡の方が合うだろう。というけで、テーマとして興味が湧く順は、奇跡(Kanon)>>永遠(ONE)>>空(AIR)>人と町(CLANNAD)。
・難しさ:すばり攻略の難しさを比較すると、難しい順に、CLANNAD>>>ONE>>AIR>Kanon。
・歌:CLANNADも悪くないが、AIRが素晴らしすぎる。ONEに歌ってあったっけ? AIR>>>CLANNAD>>Kanon>ONE。歌以外のBGMで判断するとどれも同じくらい素晴らしいので、CLANNAD=AIR=Kanon=ONE。

(04/05/23) 最後風子と友達になった子ってやっぱり汐だな。風子は汐の匂いまで覚えたと言っていたわけだし。ということは、タイトル画面の女の子も汐と考えて間違いないだろう。

(04/05/22) 終わった。あれ? 渚って死なないんだ。最後風子と友達になった子って誰? 汐じゃないよな? てことはあれが世界に1人の少女なのだろうか。っていうか、風子以外にも見えてんの? その前に、風子の存在って何? 渚や汐が街そのものとつながっていたのは分かったが、風子というのはどういう存在なんだろう? それと、風子っていったい何歳? ラストの病院はあの木があるみたいだから、隣街の病院じゃないよな。ということはラストシーンはもうこの街に病院が建った後だから、風子の年齢ももう25歳前後ぐらいだと思うのだが、それで小学生に間違われるというのもすごい。タイトルに登場する女の子はやはり汐なのだろうか。だって、タイトルの曲名は「汐」。もしあれが汐だとするなら、最後に登場する可愛い子というのも汐のことになると思うのだが、もしあの大きさの汐だとしたら、風子の年齢って30歳近いことになると思う。さすがにその歳で小学生には間違えられないだろう。結局ラストはなんか拍子抜けしてしまった。あんなにあっけなく終わるとは思わなかった。ってゆーか、なんでバッドエンドの方が長いんだ? 総じて見るとあまり泣けるシーンは無かったな、AIRの方が泣けた。CGは珍しく100%回収、音楽も100%回収した。
結局クリアした順番は、1渚(NORMAL)、2有紀寧、3椋、4ことみ、5勝平、6春原、7風子(TRUE)、8風子(GOOD)、9智代、10美佐枝、11杏、12幸村、13汐(BAD)、14秋生、15渚(TRUE)、となるかな。
気に入ったキャラクターは、ことみ、風子、渚。
笑えたシーンは、春原の英語、ことみのボケ全般、風子にいたずら。
汐の名前を見たとき、Kanonの天野美汐を思い出してしまった。そういえば渚って美汐に似てるよな。他に似てると思うキャラは、杏=香里、ことみ=美凪、風子=あゆ、有紀寧=佐祐理、あと春原が七瀬留美に似てると思う、健気に主人公にいじめられる所とか。

(04/05/22) 秋生クリア。ちゃんとエンディングがあるんだな。さて、これで光は13個。もうクリアしてないキャラはいないと思うんだが。ここまでの光の入手順は、1有紀寧、2ことみ、3勝平、4春原、(-1)、4智代、5杏、6幸村、7美佐枝、8直幸、9風子、10公子、11早苗、12芳野、13秋生

(04/05/22) クリアできねぇ。こんなに難しいなんて・・、プチ最悪です。とりあえず最初からやり直した。それでなんとか早苗さんと芳野を攻略。これで光は12個になった。まだ足りないのだろうか。あと誰を攻略すりゃいいんだ。さて、気になることが1つ。古河家で出るフルーツジュースとはどんなものだろう。なんか店の中に怪しいジュースが置いてあるのだが・・・、あれはもしや果汁256%のどろり濃厚ピーチ味ではないだろうか。こんな街でも売ってるんだな。

(04/05/21) 終わった。でもまだ光を集めろと言われたが、まだ足らんのか? 今10個。もっと必要なのだろうか。渚ってやっぱり死ぬのね。ま、絶対死ぬだろうと思っていたが、残念ながらあまり泣けなかった。前作AIRでヒロインの観鈴が死ぬ所はあんなに泣けたのに、クラナドのヒロイン渚が死ぬ所は全然泣けませんなぁ、ちと残念。

(04/05/20) やはり、クリアする順番があったようだ。とりあえず美佐枝さんの光も手に入れた。これで7個。そしたらアフターが出てきた。よっしゃー、これて一安心だ。しかしこのゲーム、複雑すぎるよ。あと誤字脱字も多い(俺も多い?それは許して)。ゲーム中に見つけた誤字脱字は今は挙げられないので、とりあえずマニュアルの誤字だけ書いておこう。ロードの説明で、「セーブした地点からゲームを再開します」、って「地点」じゃなくて「時点」じゃ。攻略本なら、確かにこういう表現で書いたりするだろうけど、マニュアルにこの誤字はちょっと・・・、ま、ビジネスソフトではあり得ない誤字だと思うが、ゲームソフトでは結構ありがちにも思える。

(04/05/20) 幸村クリア。あれ? マニュアルのヒントによるとこれで隠しシナリオが発生するはずだが・・・全員エンディング見たよな。でも気になるのはタイトル画面の光の数。現在6個。ゲーム上では8個手に入れているはずだが6個しか出ていないのはなぜ? というか風子で1個減ったのはなぜだろう。あと美佐枝さんが残念ながら光が出ていない。もしかしてちゃんとクリアしたことにはなってないんだろうか。確かにCG0だし。でもエンディングは見たぞ。

(04/05/20) 杏クリア。クリアはできたけど、どうやったら杏ルートに入っていけたのかは自分でも分からない。

(04/05/20) 美佐枝さんクリア。もしかして美佐枝さんってCG1枚もなし?なんかマニュアルのヒントに書かれていたことが気になるんだが。

(04/05/20) 智代クリア。光の数は4つに。これはもしかして風子クリア後公子さんに会って1個使っちゃったということだろうか。本来なら6個になってないといけない気がするのだが・・・、うーん、気になる。ま、あと3人のはず。杏、幸村、美佐枝さん、けどなんか誰1人としてクリアできそうにないんだけど。

(04/05/19) 美佐枝さんがクリアできない。少なくとも美佐枝さんルートには入ってるんだけどなぁ。

(04/05/19) 幸村のじいさんのクリアの仕方が分かりません。風子については光は出てこなかったけど、クリアしてると再プレイ時に公子さんに出会った時に出てくるようだ。ということは、クリアするキャラの順番も重要ということになる。ヒントに書かれている順番に攻略しないとまずいのだろうか。ちなみに光は一度出るともう二度と出ない。しかし、タイトルの光が4つから3つに減ったのはなぜだろう。元々は0だから、増えないとまずいと思うのだが・・・、うーん、かなり不安だ。

(04/05/18) 風子クリア。やっとクリアできた、難しいぜ。要するに渚は最低限一緒に登下校するぐらいに仲良くなっておかなきゃいけなかったわけね。初回プレイならなんとなく風子でクリアしそうな感じがするけど、2回目以降に狙ったらやけに難しいと思う。ところで、風子のラストでは光が出てこなかったけど、なぜだろう。ちなみにタイトル画面の左に光ってるのは今まで手に入れた光だろうか。

(04/05/18) 春原クリア。あれ? 風子狙ったはずなんだけど・・・、風子難しいぜ、どうやったら風子ルートに入るんだ? 職員室には何やらケロピーが見えるんですが・・・。

(04/05/17) 勝平クリア。風子を狙ってたんだけど、なんでこうなってしまったんだろう。もしかして鼻からジュースを飲ませてはいけないのだろうか。

(04/05/17) ことみクリア。

(04/05/16) なかなか面白いぞ、ボケ専少女隊。特にことみは最高に面白い。椋と、悪の演劇部長渚は一人だと大して面白くもないのに、他キャラと絡むと結構面白い。ことみは序盤なんとなく雰囲気が遠野美凪に似ていると思ったのは俺だけだろうか。

(04/05/15) 椋クリア。2.5Gも使う割にはグラフィックも少なめだよな、結局は音楽で食ってんのかな? 以下はもうクラナドと直接関係のあることでもないのだが、ここに書き始めてしまったので、ついでだし書いておこう。新PCの環境もほぼ出来上がった。環境を作るに当たっては、3社のサポートに電話している。旧ノート(ME)のPanasonic、新マシン(XP)のe machiines、そしてソフト関連でSOURCENEXTだ。しかし、メーカーのサポートがこれほど会社によって違うとは、正直驚きだ。それぞれの会社の対応を載せておく。
Panasonic:ここは一番しっかりしている。質問内容はOSの機能に関することやトラブルに関することだが、今回に限らずちゃんと対応してくれた。そこそこ専門的で高度な質問であっても、解決するまで、またはこちらが納得するまで対応してくれる。そりゃ、オペレータだって分からないこともたくさんあるだろうが、途中で投げ出したりはしない。フリーダイヤルなのもうれしい。以前富士通のPCを使ってたこともあるが、富士通なんかと比べても断然良い(富士通は態度が悪い)。
e machiines:最悪だ。やはり\49800のパソコンではまともなサポートはないのだろうか(っていうかサポートは有料だし)。とはいえサポートなしでは困る。5回程問い合わせて、3人のオペレータとしゃべった。そのうちの1人はかなり良かったが、あとの2人は言葉は丁寧でも言うことは最悪だ。こちらは別に難しい質問はしていない。レベル的には、初歩的:1〜5:専門的 とすると、2ぐらいだ。OSの機能や設定についてしか聞いていないし、それも出来ないことを聞いていたわけではなくて、従来のOSで出来ていたことを聞いているにすぎない。ところが、得られる回答といえば、「ヘルプに書かれていないから分からない」、「マイクロソフトに聞け」など。ヘルプに書かれていないから分からないって・・・メーカーサポートはヘルプ並か? また、「マイクロソフトに聞け」と言ったオペレータとは別の人が、「OSについてはうちがOEMしてるので、マイクロソフトではなく、うちがサポートすることになっている」と言っていたぞ。だから俺は「マイクロソフトに聞け」と言われた時に、「じゃあ、マイクロソフトに電話して、e machiinesがマイクロソフトに聞けと言ったので電話しました、と言っていいのか」というと、慌てたように、何かごちゃごちゃと無関係な話を初めてごまかそうとした。それでもマイクロソフトに聞けと言われたことは事実なので、マイクロソフトの電話番号を聞いた。でもその番号はどうも嘘っぽく、かけてもつながらなかった。どうも、OEMで入れているOSに関するサポートはマイクロソフトではなく、OEMで入れたメーカーがする契約になっているようだ。こんな低レベルの質問をマイクロソフトに投げたとあってはe machiinesとしては立場がないはず。ちなみにe machiinesのサポートはナビダイヤルなので有料だ。これは通話料のことではなく、通話時間に比例したサポート料(約\1600/h)を払わなければならない。Panasonicはタダで(しかも通話料までタダで)ちゃんとサポートしてくれるのに対し、e machiinesはろくに解決できないくせに有料だ。
SOURCENEXT:e machiinesよりもっとひどい。電話は朝から晩までつながらない。おそらく電話サポートをする意思は最初からない。メールで問い合わせたが、質問内容に対する回答になってなかった。状況を書いて、その後、質問を箇条書きで3点書いていたのだが、質問に対する回答は1点もなく、状況に対する改善策が書かれていただけだ。状況に対する改善は自分でやる。その判断材料として質問しているのだから、質問に対する回答がほしかった。そもそも、その状況に対する改善策も、関連するかも知れないヘルプを羅列しただけで、まったく的を得ていない。単にキーワードでヘルプを検索して、引っかかったものを全部貼り付けました、という感じ。大体、自分のところで開発したソフトのエラーが出てるのに、そのエラーコードに関する記述すらなかった。まじめに対応する意思が最初からまったくないと思われる。

(04/05/15) ってちょっと待てや。ソフトに付属のガイドブックには渚の夏服が載ってるぞ。でも5月から闘病生活で学校行ってないよな? もしかしてTRUE ENDではなかったのだろうか。それとも他のキャラのルートで登場するのか? それともやはりまだ渚のストーリーがあるのだろうか? ま、とりあえず有紀寧クリア。メインヒロイン以外はオープニングもナシかい。このゲームってなんかONEに似ている、感じが。それにしても春原陽平、おもしろすぎる。「キル・ミー」は笑った。

(04/05/14) 渚クリア。なんか、渚が寝込んでからのストーリーがはしょりすぎな気がするが・・・、これで終わり? AIRの時のように全員クリアしたらようやく本編が始まるとか? そういえば忘れたころにオープニングが始まる。なんかもうヒロインも決定してルートが確定していたような気もするのだが・・、オープニング後よりオープニング前の方が長かった気もする。大体あの幻想世界の物語もなんだか中途半端な気がするし・・・結局続けてプレイするしかないわけね、ま、1回でやめるつもりは元々ないけど。さて、俺はこの渚というキャラが結構気に入ってしまった。この手のゲームの初回プレイは、大体以下の3パータンに分類される。1.攻略キャラが決まらないまま、誰かのルートに入ってしまう。2.攻略キャラが決まった時にはもう遅い。3.すぐに攻略キャラが決まる。初回プレイは、特に誰を狙うとかは決めないので、自分の感性だけで進める。今回は3のパターンだ。3のケースの場合、そのキャラは比較的強い個性を持っている場合が多いのだが、渚は珍しく地味だ。それとも春原の個性が強すぎて、他のキャラの個性が立ちにくくなっているのだろうか。

(04/05/12) シールド解放、インストール。HDD40Gしかないんだから、2.5Gも使わないで。ま、他に何も入ってない新品マシンだからいいか。とりあえずプレイ。おお、まだ1時間ぐらいしかプレイしてないが、クラナド、なかなか面白いぞ。さすがだ、SNOWなんかとは違うぜ。でも、やっぱり声は入っていないのね。それで何で2.5Gも使うんだ? アニメーションが入ってるわけでもないし・・・、そう言えばオープニングもないやん。

(04/05/11) 旧ノート、とにかくウィルス対策ソフトがコンピュータをかなり狂わせているようだ。これ以上事態が悪くならないように、ウィルス対策ソフトをアンインストールしてみると・・・、ちゃんと共有できるやんけ。やっぱりウィルス対策ソフトが悪さをしていたようだ。まだ少し動作が不安定だが、ま、よしとしよう。しかしウィルス対策ソフトを外しておくわけにもいかないので、なんとか共存させねば。それで、ウィルス対策ソフトのサポートに電話したが・・・時間外、もしくは話中ばかり。何本もソフト出してるし、ちゃんとしたメーカーだと思うのだが、コールセンタ等は持っていないようだ。多分サポートの外線は1本しかなく、常に話中なのだろう。というか、最初からサポートなどするつもりがないとも考えられる。時間外が返せるということは、時間内は全て話中で返すこともPBXやコールセンタシステムの設定でできるので、そうしてるのかもしれない。電話サポートは形だけ用意しているようにカモフラージュしておいて実際には行っていないかも。ま、とにかくスピーカ等もつないだし、環境は出来つつある。落ち着いたらクラナドを始める。

(04/05/10) PC到着。早速起動・・・、しかし起動しない。サポートに電話するか? 一応もう一度やってみよう。電源を強制的に切り、再度起動・・今度は起動した。特に問題はなさそうなので、さっきのことは忘れることにしよう。さて、旧ノートのデータも移行しなければならないし、LAN環境を構築することにしよう、クラナドは後だ。というわけで、HUB、ケーブル、あと定期バックアップ用にUSBメモリ(旧ノートでも使えるよう1.1)を買ってきた。LAN接続、USBメモリ共にOK、しかしここで問題が1つ。新マシンから旧ノートの共有ドライブが見えないのだ。逆は見えるのに・・・なぜ? PINGも通らない、うーん?? 結局サポートに電話した。2時間程あれこれ話したがサポートもお手上げ。見えるはずとのこと。新マシンはXP、旧ノートはMEなのだが、そもそもXPの方がセキュリティが強いので、MEからXPが見えないのなら分かるが、その逆は前例がないとのこと。でも昔まだサラリーマンだった頃、95からNTが見えるが、NTから95が見えないというのがあったような気がする。どうやって解決したんだっけ? 確かユーザーアカウントを1つ登録したような・・・。んでいろいろ試していたらとんでもないことになってしまった。MEが立ち上がらなくなってしまったのだ。SAFEモードでしか立ち上がらん。まったくバックアップもまだなのに、これでどうしろと? 冷や汗たら〜り。サポートも20:00までのはずが、まだ19:30前なのにもうつながらん。とりあえずシステムの修復を行い、なんとか立ち上がるようにはなったが、かなり動作が不安定だ。とりあえずMEからXPは見えるので、ファイルを移行した。仕事をするにあたり、どうしてもEXCELが必用なので、XPにEXCEL97を入れてみた。しかし、まったく動かん。起動に5分ぐらいかかり、その後すぐに無応答になる。おいおい、新しいEXCELが必用か? とりあえず今日はここまでにしとくか、後は明日だ。

(04/04/30) 結局パソコンを買うことにした。別にクラナドのためというわけではない。今使ってるノートももうすぐ4年になるし、そろそろちゃんとしたデスクトップが欲しいと思っていた所だったのだ。今のノートにDVDドライブを着けるよりは現実的だ。いざという時のためにもパソコンは2台あった方がいい。で、何を買うかというと・・・、九十九電機の\49800(税込)のパソコンだ。送料を含めると\5万を超えるが、自分のアフェリエイトから注文するので、最終的なキャッシュバックを考えると\5万は切る。ちなみにDELLで同程度のマシンを見積もるともっと高くなる。現在在庫なしで、入荷は5月上旬となっていた。ま、許容範囲だ。GWにクラナドをプレイすることはできないだろうが、まあいい。ノートからの移行は慎重にやりたいので、当面仕事には今のノートを使う。新パソコンはしばらくはただのファイルサーバとなるはずだ。クラナドのためにモニタぐらいはつなぐと思うが・・・。

(04/04/28) なんか4年程待たされたような気がするが、まだ出てなかったんだねぇ。とっくに出てるのかと思っていた。偶然たまたま4/28発売ということを知ったので、今日ソフマップに買いに行った。ネットで買ってもよかったんだけど、めんどくさい(をいをい、ネットショップ経営者がそれでいいのか?)。別に今日でなくてもよかったんだけど、今日買えない理由もないので今日買うことにする。んでソフマップへれっつらごー。まさか買えないなんてことはないよな。AIRなんて発売から1カ月経っても、初回版が山積み(当時は厚木のソフマップ)だったんだから、まず間違いなくソフマップなら買えるだろう。しかし・・・、なんか嫌な張り紙が・・・。「当日販売分若干あります」って、言い方変えれば、若干しかないということ? 案の定、まったく姿も形も無かった。まだ11時過ぎですよ、ダンナ。しょうがないから「げるまんず」に移動、ここにはまだあった。しかし、レジには長〜〜蛇の列。こんなに長い列は見たことない。しかし、ちょっと待てよ、みんな別にクラナドを持って並んでいるわけではない。ではいったいなんで並んでるんだ? ま、いいや、先に別の店を回って、他の用事を済ませてこよう。そう、マルゼンのワルサーPPK/Sが欲しいのだ。なんでガンショップも経営している俺が、わざわざ同業他社の店でエアガンを買わなければならないのか? 自分でも納得できないが、問屋に在庫が無かったのだからしょうがない。こういう場合、他店で買うことがよくあるのだ、俺の場合。さて、ワルサーPPK/Sも買ってゲーマーズに戻ってみると、列も空いてたので、クラナドを買った。まさかもう買えないかも、なんてちょっぴり不安だったが、買えてよかった。んじゃ、帰るべ。しかし、帰りの電車の中で、少々気になることが・・・。クラナドってもしかして、CD版とDVD版があるのでは??・・・、何も考えずに買ったが、大丈夫なのだろうか? 帰って早速確認してみると・・・DVDやんけ〜、俺DVD-ROM持ってないんじゃ〜、どーしてくれんだよ〜。よくよく調べてみると、今回はDVDのみ? CD版はないの? そんなバカな。どうすりゃいいんだ。DVD-ROM買うか? つーか、ノーパソにUSBでつながるのだろうか、転送速度とかが問題だと思うが。もしやパソコン買い換えるしかないのだろうか。ゲーマーズ購入特典のストラップを眺めながら真剣に落ち込む俺。


(04/1月〜3月)

SNOW(PS2)
(04/03/21) SNOW購入、プレイ開始。しかしなんかおかしいぞ、コレ。なぜか操作方法がわからん。しょっちゅう履歴の画面が出てくるのはなぜだ? ってよく考えたらこのパッドがおかしいんじゃん。最近はDDRコントローラをつないでたからなぁ、パッドがおかしいこと忘れてたよ。どうも震動などで□ボタンが勝手に入ってしまうようだ。他にも○ボタンが勝手に入ったりと結構サイアクだ。パッド買いなおす必用があるなぁ。でももったいないので騙しだまし使うとしよう。さて、SNOWについてだが・・、まだほんの少ししかプレイしてないのでなんとも言えない。ま、開始しただけってところ。
(04/03/23) このゲーム震動が多すぎる。そのたんびにおかしくなる。震動OFFにするのもしゃくなので、パッドを替えることにした。よく考えたらデュアルショック2がもう1個あったような・・・あったあった、忘れてたけど確かにあった。多分PS時代に買ったものだろう。これでなんとか操作については解決しそうだ。でも、あれ? なんで震動しないんだ? 設定は・・・震動なしにしたりもしたけど、ありに戻したよな。一度リセットしてみるか、ポチっとな。そしたらこのコントローラ、まったく反応しなくなってしまった、をいをい。どーしろと? もしかしてPS2にPSのデュアルショックは使えないのだろうか、どう見ても同じなのだが。やはりHORIの昔のものではダメなようだ、トホホ。しかしこのゲーム、何もしない所でなんでこんなにアクセスがあるんだ? 常になんかディスクアクセスしてるぞ。まさかとは思うが雪のデータでも読み込んでるのか? 本体壊れるからやめてくれ。→やはり雪のデータを読んでるようだ。雪の降らないシーンではディスク止まってるし。アホか、プログラム的にNGだ。バグと言ってもいい、仕様不良というやつ。
(04/04/16) えらく日数がかかってしまったが、ようやく旭クリア。別に狙ったわけではないが、気がつけば旭ルートに入っていた。
(04/04/27) なんか旭をクリアした後、2回目以降BAD ENDばっかりなんだけど・・・。どうも俺はこの手のゲームはこういうことが多い。1回目は難なくクリアできたのに、2回目以降全然クリアできないということが・・・。何度やっても誰のルートにも入っていかないのはなぜ? 明日にはクラナドが出るというのに、結局旭だけか。
(04/05/03) クラナドがプレイできないので、SNOWを継続プレイ。澄乃クリア。なんかわけの分からん終り方だったが、過去編がプレイできるようなので、こっちをやってみよう。
(04/05/04) 過去編クリア。おおかたの謎は解けたがまだよく分からん部分もある。しかし、他のキャラ全然進まないし、SNOWはここまでかな。では、サラバ。
(04/05/05) なんだかんだ言いながらSNOWプレイ中。しぐれクリア。後半はゲラゲラ笑える。ストーリー的にはしぐれが最も中心部分に位置している。あとは桜花をクリアしたいのだが、進めん。どうやったら桜花ルートに入れるの? あと芽衣子ルートもあるのだろうか?
(04/05/07) 桜花クリア。その他以外のCGは100%回収。その他があと8枚残ってる。やはり芽依子ルートがあるのか?
(04/05/09) 芽依子クリア。この手のゲームでは珍しくCG100%回収した。このゲーム、ストーリーもキャラクターもいいと思うのだが、演出がいまいち。とくに主人公の間の悪いツッコミがダメ。せっかく相手がボケてんだから、もっとタイミングよくツッコめんのかい。相手のボケに対して、まず「え?」とか「は?」とかが入ってしまう。で、その後テンポの悪いツッコミを返したり、流したり、素で返したり・・・、お前、そんなことでは主人公は勤まらんよ、もちっと勉強してこい。さて、ストーリー的に俺のお気に入り順番は、しぐれ>桜花>レジェンド>旭>芽依子>澄乃。キャラクター的にお気に入り順は、誠史郎>澄乃>つぐみ>旭>菊花>芽依子>桜花>しぐれ。なんかキャラ順はストーリー順とは逆順になっちまったなぁ。誠史郎さんは最高におもろいわ。誠史郎、つぐみコンビは最強。

ダンスダンスレボリューションEXTREME(PS2)
(04/03/23) さて、DDRももう最後のようだし、ここで歴代DDRの中から俺の好きな曲&ステップを挙げておこう。

好きな曲 ベスト20 (最近の曲が多くなってしまった)
01位:NA-NA/BUS★STOP(4+) なななーなー
02位:OPERATOR(Two Gees Mix)/PAPAYA(3)
03位:SPEED OVER BEETHOVEN/ROSE(EX) エリーゼのために
04位:桜/RevenG(EX) 意表をつく超高速
05位:The legend of MAX/ZZ(EX) アーケード最速
06位:LOVE LOVE SHINE/小坂りゆ(EX)
07位:PETIT LOVE/smile.dk(4+) 結局家庭用には1度も入らなかった
08位:butterfly/smile.dk(1) 鬼ステップもいい
09位:CARTOON HEROES(Speedy Mix)/BARBIE YOUNG(EX)
10位:DYNAMITE RAVE/NAOKI(3) SSR最強の曲
11位:Sweet Sweet Love Magic/jun(MAX2)
12位:TWILIGHT ZONE(R-C Extended Club MIX)/2UNLIMITED(MAX) ディズニーのアレンジ
13位:TOGETHER&FOREVER/CAPTAIN JACK(2000) これもディズニーのアレンジ
14位:KICK THE CAN/BUS★STOP(4) この曲すきだねぇ、コナミ
15位:BRILLIANT 2U K.O.G G3 MIX/NAOKI(MAX2)
16位:DROP OUT/NW260(2000)
17位:MY SUMMER LOVE(TOMMY'S SMILE MIX)/mitsu-O! with GEILA(MAX2)
18位:Dance Dance Revolution/DDR ALL STARS(EX) ANOTHER EXTRA STAGEは3倍速
19位:WAKA LAKA/JENNY ROM vs ZIPPERS(MAX2)
20位:DUB I DUB/ME&MY(2)

好きなステップ ベスト20
01位:PETIT LOVE/smile.dk(4+ MANIAC DOUBLE)
02位:Sweet Sweet Love Magic/jun(MAX2 激SINGLE)
03位:DYNAMITE RAVE/NAOKI(3 SSR SINGLE)
04位:CAPTAIN JACK GRANDALE REMIX/CAPTAIN JACK(3 SSR DOUBLE)
05位:WAKA LAKA/JENNY ROM vs ZIPPERS(MAX2 激SINGLE)
06位:CANDY/Luv UNLIMITED(MAX 激DOUBLE)
07位:OPERATOR(Two Gees Mix)/PAPAYA(3 SSR DOUBLE)
08位:SO MANY MEN/ME&MY(3 SSR SINGLE)
09位:DXY!/TaQ(5 MANIAC SINGLE)
10位:DUB I DUB/ME&MY(4+ MANIAC SINGLE) 2とはステップが違う
11位:大見解/Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA(EX 鬼SINGLE)
12位:DROP OUT/NW260(2000 MANIAC SINGLE)
13位:KUNG FU FIGHTING MIAMI BOOTY MIX/BUS★STOP(SOLO TRIC SOLO) 初めての3パネル同時踏み
14位:BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)/NAOKI(EX 鬼SINGLE)
15位:MY SUMMER LOVE(TOMMY'S SMILE MIX)/mitsu-O! with GEILA(MAX2 鬼DOUBLE)
16位:butterfly/smile.dk(EX 鬼DOUBLE)
17位:SUPER STAR/D.J.RICH feat. Tail Bros.(MAX2 鬼DOUBLE)
18位:桜/RevenG(EX 激SINGLE)
19位:R3/tiger YAMATO(CLUB MANIAC SINGLE)
20位:IN THE NAVY '99(XXL Disaster Remix)/CAPTAIN JACK(3 SSR DOUBLE)

難しいと思った曲 ベスト20 (SINGLE/DOUBLE/SOLO、激/鬼を総合判断)
01位:MAX.(period)/2MB(C) 早すぎる
02位:PARANOIA survivor MAX/290(EX) 290BPM、特に鬼が難しい
03位:The legend of MAX/ZZ(EX) むちゃくちゃ早い
04位:MAXX UNLIMITED/Z(MAX2) 320BPM、かなり複雑なステップ
05位:MAX300/Ω(MAX) 300BPM
06位:PARANOIA survivor/270(EX) 270BPM
07位:bug/RevenG(EX) 超変則ステップ
08位:桜/RevenG(EX) 300BPM
09位:Across the nightmare/Jimmy Weckl(EX) 300BPM
10位:DROP OUT/NW260(2000) 260BPM、SOLOは特に難しい
11位:CARTOON HEROES(Speedy Mix)/BARBIE YOUNG(EX) 170BPM、かなり複雑
12位:Sweet Sweet Love Magic/jun(MAX2) 180BPM、かなり複雑
13位:The Least 100sec/Hirofumi Sasaki(EX) 263BPM、変則リズムでタイミングがつかみにくい
14位:DYNAMITE RAVE/NAOKI(3/EX) 150BPM、さすがSSR最強の曲、鬼はもっと難しい
15位:AFRONOVA PRIMEVAL/8 bit(5) 初めてDOUBLEをクリアした時は立ち上がれなくなってしまった
16位:TSUGARU/RevenG vs DE-SIRE(MAX2) 32分ずれ
17位:exotic ethnic/RevenG(MAX)
18位:butterfly UPSWING MIX/smile.dk(4+) 4+で変更されたDOUBLEステップは難しい
19位:CAPTAIN JACK GRANDALE REMIX/CAPTAIN JACK(3)
20位:PARANOiA Rebirth/190(3)

(04/03/23) とりあえずLv10の曲で初ランクAAをゲット。桜の激DOUBLEでランクAAを出した。SINGLEの方は残念ながら、Aなのに9500万も出してしまったものだから、AAに書き換えられない。

(04/03/21) SNOW(PS2)も買ってきたし、しばらくDDRは休憩しよう。というわけで、とりあえず今日までのプレイ状況をまとめておこう。まず、激、鬼の曲については、Lv10を除いてほぼ全ての曲でランクAAを出している。もちろんSINGLEとDOUBLEで。Lv10以外でランクAAを出せていないのはCARTOON HEROESとxenonだけだ。ちなみにCARTOON HEROESについてはランクAAを出しているが、ランクAの方がスコアが高く、書き換わってないだけだ。スコア的に最も高いのは、桜で、9528万点。これでランクAなのだから信じられない。いくらフルコンボで9200万や9300万出してもこのスコアを上回らない限り書き換わらない。つまりランクAAにするにはこのスコアを抜かなきゃいけないということ、できるかそんなもん。ちなみにLv10の曲(1億点満点)で9000万以上出せるのは桜だけ。Lv9の曲(9000万点満点)でのハイスコアはPARANOIA KCET(8900万以上)。なお、激や鬼モードで全パ(全てPERFECT)は出せてない。あまりやっていないが踊モードでならそこそこ全パ(ランクAAA)は出している。ちなみにMAX.は踊でもランクAしか出せない。楽(Lv9)ならSINGLE、DOUBLE共なんとかランクAAが出せる。連モードについては、MAX QUARTETを除いて、全てDIFFICULTでランクA以上を出している。MAX QUARTETはNORMALは楽勝だが、DIFFICULTはクリアできない。3曲目のThe legend of MAXまではクリアできるが、4曲目のMAX.がクリアできない。ちなみにLITTLEにしてもクリアできない。クリアできないのは最後の高速部分(おそらく600〜700BPMぐらい)で、ここは全て4分譜なのでLITTLEにしても実際には何も解決しないのだ。鬼モードについては約半分のコースを最後までクリアした。

(04/03/03) 激DOUBLEのMAX.クリア。これでもうクリアできない曲はない。

(04/03/03) 連モードのMAX QUARTETのDIFFICULTをプレイ。MAX300、MAXX、legend of MAXはクリアできるが、やはりMAX.がクリアできない。鬼DOUBLEのPARANOIA survivor MAXもクリアしたし、クリアできないのはMAX.の激DOUBLEのみ。

(04/03/03) MAX.激SINGLEクリア。DOUBLEはまだクリアできん。鬼DOUBLEは簡単にクリアできる。Dance Dance Revolutionの3倍速も慣れればそんなに大騒ぎするほどでもない。

(04/03/02) MAX.をプレイ。どーしろと? クリアできるかこんなもん。でも鬼モードは辛うじてクリア。激はできん。それどころか、踊、楽ですらランクBしか出せない。大体楽モードでLv9ってどういうこと? 習モードだけAAが出せた。そもそも何BPMあるんだ? この曲。1000BPMぐらいあるんじゃねーか? MAX300を2倍速にしてもここまで早くないぞ。矢印が流れるというよりは、一瞬だけ画面に出てくる感じ、ちょうど150BPMの曲を8倍速にしたような感じかな? 矢印の出方が。PS2の表示性能(秒間30フレーム?)では表現しきれてない。ラストが難しいので、クリアできても高スコア出せないし。とりあえずこれで隠し曲全曲出たことになる。クリアできないのはこの曲の激だけ。連モードはDIFFICULTだけプレイしてるが、MAX QUARTETのみやってない、というかできない。ただし、MAX QUARTETはNORMALはクリアした。NORMALは全て踊なので、MAX300、MAXX、legend of MAXは楽勝、難しいのは最後のMAX.のラストだけ。
とりあえずLv10の曲が10個あるけど、それを俺が難しいと思う順番に並べると、MAX.(period)(激) >> MAX.(period)(鬼) > The legend of MAX(激) > PARANOIA survivor MAX(鬼) > MAXX UNLIMITED(激) >> MAX300(激) >> PARANOIA survivor MAX(激) > PARANOIA survivor(激) > bag(激) >> 桜(激)

(04/03/01) 普通のモードにはマーベラスはないが、確かパーフェクトの光り方が違ったと思ったのだが・・・、どう見ても同じだよな。Lv10の曲は足10の部分が光っているものがあるが、これはLv10を超えるという意味だろうか。ところで、PARANOIA survivor MAX/290の鬼モードが選べないんだけど、なぜ?

(04/03/01) 念願のPARANOiA BROTHERSクリア。270が入ってない方だけど。1発クリアしてしまった。ここまでくれば、もはやパラノイアなんて、なんでもない。270と290は除くけど。とりあえず、俺のお気に入りの曲は、SPEED OVER BEETHOVEN、大見解、The legend of MAXといったところか。

(04/02/29) おや? PS2のDDR EXを発見。こんなの出てたのか。まったく知らなかった。今までDDRシリーズと言えば、アーケードで新作が出たら、PSで旧作が出ていたが、そういえば、アーケードはDDR EX以来新作が出ていない。もう1年以上だ。なんせこのゲームがアーケードで出たのは2002年だし。ということは、もうアーケードは終わりということだな。で、最終版がPSで出たと・・・。しかし、いつ出たんだ? ま、とりあえず買うしかあるまい。というわけで購入。早速プレイ。なんか旧曲が多いなぁ。もしかして鬼ステップが追加されているものが全て入っているのかな? と思ったがそうではない。今までと同じステップのみのものも入っているし、鬼ステップが追加されているものも入っていないものは入っていない。BUTTERFLYは入っていないようだし。ソートはできる。とにかくプレイ。いきなりだが、アナザーエクストラステージまで行ってしまった。このステージって実は初めて。別にアーケードでも行けなかったわけではなかったが、特に狙わなかったので・・・。で、Dance Dance Revolution(という曲)だが・・・なんじゃこりゃ? このステージってこんなんなんだ。いや、初めてだったから知らなかった。なになに? 3倍速? この曲って結構速かったような・・・それを3倍速? しかもGOODを1つ出したら即ゲームオーバー? 超高速&超変則スピードに加え、全てをパーフェクトかグレートで踏まなければならない。しかもリバース。普通に選べないので練習もできないし、エクストラステージを2つ出さないと来れないし・・・、ま、その辺は俺様はうまいので問題ないが・・・。数回プレイするうちにクリアできてしまった。「もはやあなたはダンスの神様です!」と出てきた、はやっ。足神さまというやつかな? クリアすれば普通に選べるようになる。しかしこの曲、目が痛い。というより腫れてしまった。この曲はステップも多いし、曲も結構長い。そして、プレイ中1回も瞬きできない。このスピードなので、1度でも瞬きすると即ゲームオーバーになる。なんせGOOD1回出したら即ゲームオーバーなのだ、鬼モードよりひでー。数回プレイしたら目が乾燥しすぎて痛くなってしまった。プレイするうちに新曲が増えるが、今までのDDRに入ってた曲で、コンシューマに1度も入ってない曲があるというのに新曲なんか入れてんじゃねー。そんなの入れるぐらいなら、ちゃんと元々ある曲を全部入れてくれ。大体よく入る曲は今まで何度も入っている。そんなのはもういいから、一度も入ってない曲は入れて欲しい。また、4th PLUSなどの追加曲や、ステップが変更になった曲なども欲しい。

ガンダムコレクション Vol.7
(04/02/24) よく考えたら、ガンダムコレクションって毎回ここにコメント書いてるけど、写真を取るためにVol.1初版のザクを3機開けた以外は、まったく開封したことがない(中袋の話)。まぁいいか。さて今回のVol.7だが・・・なんかノーマルアイテムまでカートンに1個というのがある。ガンダム4号機のサーベルやザウートがそうだ。結局シークレットやルミナスクリヤーと合わせると、カートンに1個しかないアイテムが7種類もあることになる。箱には16種+αと書いているが、この16種のうち、Mk2のエゥーゴとティターンズは同じ物とすると、実質15種になる。15種のうち3種は極端に数が少ない。ザウートは2種合わせてカートンに2個、ガンダム4号機は全武装と5号機まで合わせてカートンに4個、フォビドゥンガンダムはルミナス合わせてカートンに3個という少なさ。これらは、Mk2やステイメンのガンダム系を減らして挿入されている。悪い傾向だと思う。こうなると、人気のMS程少量になり、価格差が大きくなりすぎる。というより、不人気MSがどうしても溜まって処分しきれなくなる。チェスピースコレクションと同じになってしまう。在庫が掃けないと新たな仕入れはできない、最終的にはバンダイが損するだけのはずなのだが。

D.C.P.S.
(04/02/10) D.C.P.S.購入。
(04/02/12) ことりクリア。な〜んか、ダラダラとしたストーリーだな。ダラける。もしかして「P.S.」の部分が蛇足になっているのだろうか。PC版を知らないのでなんとも言えないが、もう少しテンポよくいかないものかな? ストーリーも完全に先が読めてしまうし、ゲーム性も欠如していて、ただのデジタルノベルになってしまっている。それはそうと、ことりって歌がうまいという設定なのに、なぜ堀江由衣?
(04/02/14) 音夢クリア。ことりよりはなんぼかマシなストーリーだな。ことりのストーリーがあまりにも期待はずれだったのでそう思うだけかも。しかしこれで、全てのストーリーがことりストーリーのようではないと分かっただけでもほっとできた。
(04/02/14) ついでに眞子もクリア。ストーリー的にはことりや音夢よりすっきりしていてGOOD。キャラ的にも結構気に入った。
(04/02/15) 萌先輩クリア。ボケボケお姉さんは好みだが、ちょっといき過ぎじゃない? 微笑ましいというより恐くなってくるぞ。
(04/02/17) ななこクリア。むっちゃ面白いやんけ、このキャラ。やっぱこれぐらいのキャラがいないと・・
(04/02/18) 環クリア。おお、素晴らしいぞ、巫女さん。別に俺は巫女さん萌えではないのだが、環はすっげーいい。いっぺんにお気に入りキャラになってしまった。このゲーム、特にこのキャラが・・というキャラがいなかったが(声的には田村ゆかりは好きだが)、環はすごくいいじゃ〜ん。しかし環シナリオ、誤字脱字が多すぎる。後半選択肢がないからといって、ろくにテストしていないんだろう。
(04/02/19) 美春クリア。ストーリー的には一番面白いかも。なんかマルチを思い出してしまった。唯一泣けるシナリオかも。
(04/02/20) 工藤クリア。特にコメントはなし。
(04/02/22) さくらクリア。なるほど、このゲームのストーリーの中核はさくらなわけね。このゲーム、最初にことりをクリアした時は、先が読めすぎると思ったが、他のキャラをプレイする限りでは、そうでもない。いや、むしろ先の読めないストーリーに引き込まれる(こともある)。
(04/02/22) 頼子クリア。このゲームはアニメやゲームのパロディ(というほどでもないが)が結構多い。ちょっとした主人公の会話の中のネタに思わずツッコミを入れてしまう。気付いたものだけでもかなりあるのに、気付かないものまで含めるといったいいくつあるのだろうか。一応、覚えているネタの作品を挙げると、シスタープリンセス、ラブひな、ガンダム、ルパン三世、キャッツアイ、ときめきメモリアル、ONE、Kanon、AIR、鉄腕アトム、ドラえもん、TO HEART、サザエさんなど。他には吉本や、ちょっと文学的に石川啄木とか。
(04/02/24) 和泉子クリア。まあ、ストーリー的には美春に次いで2番ってところか。
(04/02/26) アリスクリア。なんか新キャラと旧キャラの絡みは多いが、新キャラ同士の絡みはほとんどないなぁ。とりあえずここまでクリアした段階での、俺の気に入ったストーリーの順番を挙げておこう。美春>和泉子>音夢>さくら>眞子>ななこ>環>アリス>ことり>萌>頼子>叶ってところ。
(04/02/26) 香澄クリア。これで全キャラクリアかな? でもCGがあんまり埋まってないのはなぜ? さくら、ことり、美春、叶が1枚づつ足りない。
(05/06/24) 再プレイでことりクリア。やっぱりダラける。その理由が分かった。ダラける理由の半分は前半の新キャラとの強制出会いイベント。こいつがはっきり言って長すぎてうっとおしい。今回はスキップなしだったので特に序盤がイラつく。そういえば初回プレイもことりだったので、スキップなしだった。ことりのストーリーがダラける理由の半分はことりのストーリーだからというわけではなかった。そしてもう半分がちょうど4月部分のストーリー、ここがダラける。もっととっととストーリーを進めないと飽きまくる。

★超時空要塞マクロス(PS2)
(04/01/01) 超忙しい日々を乗り切ったので、とりあえずゲームソフトでも買いに行った。買おうと思っていたソフトは2本、マクロスとSNKvsCAPCOM SVC CHAOSだ。でもSNK〜は売り切れてたので、マクロスだけ買って帰った。操作は結構ややこしい。慣れればそうでもないが、いざとなると指が足りなくなる。難易度的にはちょっと難しいかも? いや、でも充分クリアはできるので、ちょうどいいかも。「難しい」と表現するよりも「理不尽」と表現した方がいいだろう。クリア条件的にかなり厳しいと感じる面が多々ある。1度ゲームオーバーになってから対策を立てて挑まないとうまくいかない。各面、ちゃんと対策を考えないとクリアは難しい。3形態の使い分けとしては、まず基本はファイター。敵の攻撃は当りにくい。ガウォークだとバシバシやられる。敵と距離があって、方向転換してミサイルを撃ちたい時はガウォーク。囲まれたらバトロイドってところかな? 敵のミサイルはガウォークよりバトロイドの方がよけやすいので、バトロイド<->ファイターの変形を多用するのも手だが、これは変形に多少時間がかかる。ただしバトロイドはサーチで方向転換ができるので、ファイター->バトロイド->サーチ->ファイター->ミサイル発射という手順を使うと、より早く方向転換して攻撃できる。普通なら失速すると思うが、まあバルキリーの場合は失速とかはしないのだろう。だがちょっと気になる点もある。バリキリーはF-14の延長線上にあることはマクロスゼロを見ても分かる。エンジンは反応炉に変わっているとしても、武装は現実のものと変わらないはずだ、反応弾は結局は核ミサイルだし。しかし、バルキリーのどこに800発にも及ぶミサイルを搭載できるというのだろうか。F-14のレーダー誘導ミサイルはマルチロックオンだ。すなわち6機の敵を同時にロックオンし、6機それぞれに同時にミサイルを撃てる。これは当然レーダー性能がいいだけではできない。ミサイル自体にレーダーを搭載しているから、複数の敵を同時に撃てるのだ。これをフェニックスミサイルという(最新鋭のAIM-120もレーダー搭載だがマルチロックオンは無理)。バルキリーはマルチロックオンできるので、当然ミサイルにレーダーを搭載しているはずだ。そんなミサイルを800発も搭載できるバルキリーっていったい・・・。あまりに常識からかけはなれている。ミサイルにレーダーを搭載することの利点は、ミサイル発射後は本体のレーダーをOFFにできる点にある。なんせミサイル自信にレーダーが搭載されているのだから本体のレーダーを切ってもレーダー誘導できる。本体のレーダーを切ることによって敵のレーダーにひっかかりにくくすることができる。このゲームには、そこまでの要素は入っていない。ちなみにアニメもそうなのだが、ミサイルの飛び方がレーダー誘導ミサイル(すなわちスパロー)らしくない。どちらかといえばサイドワインダー(熱源誘導)のような追尾のしかたをする。バルキリーの耐久性能も高すぎるような気がするなぁ。航空機のジェラルミンボディなんてアルミ版よりちょっと強いぐらいの硬度しかない。まあ、エンジンが反応炉になったので、重くても飛べるようになったと強引に解釈しておこう。すなわちバルキリーのボディは本来航空機ではありえない、チタンなどの強硬な金属が使われているということかな? あと、一生懸命闘っているところで、いろいろ細かい指示を出さないで欲しい。ガウォークで逆加速しながら闘えって?
空戦の基本から言ってそんなのは自殺行為だ。でも守らないと早瀬のオバさんに怒られる。マクロスにミサイル当てても早瀬のオバさんに怒られるし、怒られてばっかりだ。プレイした感覚としては、アフターバーナー、ストライクファイター、G-LOCなどを思い出す、さすがセガ。

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