最近プレイしたゲームです。古いゲームもよくプレイしますが、古いゲームは最近になって初めてプレイしたものは載せてますし、そうでないものは載せてません。気に入ったものにはコメントが入ってます。気に入らなかったものもコメントを書きたいのですが控えておきます。★印が付いているものは特に気に入ったものです。

SIRが経営するホビーショップ アミーはこちら

(02/10月〜12月)

ダンスダンスレボリューションEXTREME
(03/09/12) いつもゲーセン行くとDDRだけは必ずやるのだが、今日はちょっと気分が乗らなかったので、DDRをやらずに帰ろうとした。すると突然の大雨・・・・・・、しょうがない、DDRでもやって止むのを待つか。んで、シングルで1プレイやった後、続けてDOUBLEでやろうと思い2コインを投入、ところが・・・・突然の停電・・をいをい、俺の\200どーしてくれる。投入直後だっつーねん。他の客もいっぱいいたし、まさか\200ぐらいで店員に文句を言うのも恥なだけなので、そのまま帰ることにした。\100ショップで傘を買って帰ろうとしたらすぐに雨は止んだ。をいをい、傘代\100どーしてくれる。そして帰ってから気づいたのだが、最悪なのはゲーセンにメモカ忘れたこと。停電さえなければゲームも出来たし、雨にも濡れずに済んだし、傘買うことも無かったし、メモカ忘れることも無かった。最悪な1日だ。

(03/07/26) コナミよりライセンスカードが送られてきた。おや? 2枚も入ってるぞ?? なんと、打刻されているコース名が違う。ということは各コース毎に発行したということ。「TOP 1」と書かれているが、2や3はない。少なくとも全国3位の分は送られてきていないので、全国1位にだけしか発行していないようだ(もしくは2位まで)。ま、俺の場合は1位といってもロウモードなんだけど・・・、それでも1位は1位だ、文句はあるまい。2コースともDIFFICULTのDOUBLEでゲット。DOUBLEは難しい分エントリーが少なく、チャンスは向上する。「SIR」の右には俺の名前が打刻されている。

(03/05/06) PS2のMAX2で激曲も鬼曲もSINGLE、DOUBLE共にほぼ全てをランクAAで埋めた。PARANOIA survivor/270もx1.5でできるようになった(というか、どんなに早い曲でも1.5倍速にした方がやりやすい)。そこで調子に乗った俺はEXTREMEで鬼PARANOIA survivor MAX/290に挑戦、見事に玉砕した。

(03/04/09)
第3回ランキング最終結果が発表された。

(03/04/07) 本日の成績。
連コース FROM pop'n music NORMAL SINGLE ハイスコア 全国87位 近畿16位
連コース FROM pop'n music NORMAL SINGLE ロウスコア 全国14位 近畿1位
連コース FUNKY GROOVE NORMAL SINGLE ハイスコア 全国72位 近畿17位
連コース FUNKY GROOVE NORMAL SINGLE ロウスコア 全国12位 近畿1位

(03/04/03) 久しぶりにDDRやった。いや、先日京都のa-choで少し踊ったがそれを除くと2週間ぶりだ。とりあえず本日の成績。
連コース EURO BEAT NORMAL DOUBLE ハイスコア 全国33位 近畿7位
連コース EURO BEAT NORMAL DOUBLE ロウスコア 全国6位 近畿1位
連コース FROM pop'n music DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国71位 近畿11位
連コース FROM pop'n music DIFFICULT SINGLE ロウスコア 全国5位 近畿2位
連コース FROM pop'n music NORMAL DOUBLE ハイスコア 全国25位 近畿6位
連コース FROM pop'n music NORMAL DOUBLE ロウスコア 全国10位 近畿2位
連コース FUNKY GROOVE NORMAL DOUBLE ハイスコア 全国20位 近畿5位
連コース FUNKY GROOVE NORMAL DOUBLE ロウスコア 全国6位 近畿2位

(03/03/20) とりあえず新しいコースをプレイ。鬼はどれ1つとして1曲目すらクリアできなかった。ところで、Lv10が点滅してるのってどういう意味? Lv10以上という意味かな? とりあえず登録は21日になってしまったが本日の成績
連コース EURO BEAT DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国43位 近畿4位
連コース EURO BEAT DIFFICULT SINGLE ロウスコア 全国3位 近畿2位
連コース EURO BEAT DIFFICULT DOUBLE ハイスコア 全国14位 近畿1位
連コース EURO BEAT DIFFICULT DOUBLE ロウスコア 全国1位 近畿1位
連コース FUNKY GROOVE DIFFICULT DOUBLE ハイスコア 全国7位 近畿1位
連コース FUNKY GROOVE DIFFICULT DOUBLE ロウスコア 全国1位 近畿1位
鬼コース 鬼の遅道 SINGLE 全国39位 近畿6位
鬼コース 鬼の遅道 DOUBLE 全国8位 近畿2位
鬼コース 真鬼道 SINGLE 全国24位 近畿3位
鬼コース 真鬼道 DOUBLE 全国5位 近畿1位
鬼コース 伝説道 SINGLE 全国24位 近畿3位
鬼コース 伝説道 DOUBLE 全国5位 近畿2位

(03/03/19) 第3回ランキング開始。とりあえずCLUBのみ。本日17:00時点のランキング。
鬼コース CLUBver. SINGLE 全国7位 近畿2位
鬼コース CLUBver. DOUBLE 全国3位 近畿1位

(03/03/12) 第2回ランキング最終結果が発表された。結局あんまりプレイできなかったなぁ。連のDOUBLEも軒並みエントリーできてないし・・・。

(03/02/26) 本日の成績。
連コース FROM Dance Maniax DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国43位 近畿4位
連コース FROM Dance Maniax DIFFICULT SINGLE ロウスコア 全国4位 近畿1位

(03/02/21) 本日の成績は以下。RevneG new-revenge DOUBLE はいやーな予感が・・・1曲目がAFRONOVAなのだが、このAFRONOVAのDOUBLEで俺は倒れた経験がある。あれはまだ神奈川に住んでた頃。厚木のゲーセンで5thMIXをプレイ。3曲目までで死にそうになってるところで4曲目にAFRONOVAを選んだ。もちろんMANIAC DOUBLEだ。なんとかAFRONOVAをクリアしたまでは良かったが、その後ゲーセンから外に出たとたんに倒れた。いや、別に意識を失ったわけではない。足に力が入らなくなっただけだ。そのまましばらく立ち上がれなかった。そんな経験があるので、RevneGの1曲目、AFRONOVA の激DOUBLEはかなり恐かった。しかしそんな心配は無用だったようだ。どうせ鬼モード、足が動かなくなる前にゲームオーバーになる。これが連モードだとちょっと恐いかも。
連コース FROM Dance Maniax NORMAL SINGLE ハイスコア 全国35位 近畿3位
連コース FROM Dance Maniax NORMAL SINGLE ロウスコア 全国4位 近畿1位
連コース FROM beatmania NORMAL SINGLE ハイスコア 全国30位 近畿3位
連コース FROM beatmania NORMAL SINGLE ロウスコア 全国4位 近畿1位
鬼コース RevneG new-revenge SINGLE 全国46位 近畿13位
鬼コース RevneG new-revenge DOUBLE 全国8位 近畿5位
鬼コース NAOKI PREMIUM DOUBLE 全国26位 近畿9位
鬼コース IIDXBOSS DOUBLE 全国6位 近畿1位
IRって4thの時みたいに1曲づつの方が良かったな。

(03/02/20) ちょろっと新しいコースをプレイしに行ってきた。メモカがやっぱりおかしい。回復したのは一時的なものだったのか。今回は注意していたので、ちゃんと携帯にパスを取ったぞ。DDRのパスはビートマニアとかと違って数字だけだから携帯に入れる人にとってはありがたい。登録時にまたミスってしまった。どうも県の選択を忘れてしまう。またデフォルトの北海道で登録されてしまった。まあ、いいか。
連コース 春夏秋冬 DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国29位 北海道・東北6位
連コース 春夏秋冬 DIFFICULT SINGLE ロウスコア 全国4位 北海道・東北1位
鬼コース NAOKI PREMIUM SINGLE 全国40位 北海道・東北10位
鬼コース IIDXBOSS SINGLE 全国27位 北海道・東北7位

(03/02/19) 第2回ランキング開始。既にプレイしているもので登録できるのはTRIP FIVEしかない。とりあえず本日15:40時点のランキング。
鬼コース TRIP FIVE SINGLE 全国5位 近畿1位
鬼コース TRIP FIVE DOUBLE 全国1位 近畿1位

(03/02/12) 第1回ランキング最終結果が発表された。ロウスコアはランクが高い。うーん・・・。

(03/02/10) そろそろIRも終わるのでまだ登録してないコースをやっておこう。メモカは端子を掃除したらなんとか復活した。HOP STEP DIFFICULT DOUBLEとFINE CHOICE DIFFICULT SINGLEをプレイ。結局FINE CHOICE DIFFICULT DOUBLEだけ一度もプレイできなかったが、まぁいいか。結果は以下。
連コース HOP STEP DIFFICULT DOUBLE ハイスコア 全国50位 近畿7位
連コース HOP STEP DIFFICULT DOUBLE ロウスコア 全国3位 近畿1位
連コース FINE CHOICE DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国107位 近畿22位
連コース FINE CHOICE DIFFICULT SINGLE ロウスコア 全国4位 近畿1位
今回100位以上でもちゃんとランキングが出てくるのね。HOP STEP DIFFICULT DOUBLE ロウスコアの近畿の登録者は俺1人。やはりみんな設定変えてんのね。

(03/02/07) 久しぶりにランキングのコースをやってみよう。まだエントリーできていないHOP STEP DIFFICULTのDOUBLEをプレイ。まぁCANDYは得意だし、他の曲もそこそこいけるかも・・・例えスコア悪くてもロウスコアにランクインすればいいし・・。そうそう今までは全てSOLOを付けてたのでロウコースにランクインできなかったがオプションなしならいけるはずだ。・・・無事クリア、とおもいきや、メモカにセーブされない。というか途中から認識が外れたようだ。なんてこった。せっかく踊ったのに。どうもこのメモカというのはDDRマシンでは磨耗が激しい。PSではそこまで磨耗しないのに。いったいDDRのために何本メモカ買えばいいんだ?

(03/01/24) PARANOIA survivor/270に3度目の挑戦。でもやっぱりダメだった。速さにはなんとなく慣れた気もするが、変則的すぎて困る。

(03/01/23) なんか2003のベストゲームランキングのDDR EXTREMEにいきなり7票も入ってる。やはりIRに参戦したため、アクセスが増えたからかな? でもDDRのランキングから来る人だからDDRが好きなのは当たり前。その結果DDRにばかり票が集まってそれ以外の項目が全然増えない(涙)。

(03/01/22) ランキング開始。やっぱり対象コース以外を先に登録しておくことはできないのね。昔は出来たのに今回はできないのは、やはり前回のバグの影響でしょうな。
明日にはどうなってるか分からんけど、とりあえず本日15:40現在のランキング
連コース THE FIRST NORMAL SINGLE ハイスコア 全国2位 近畿2位
連コース THE FIRST NORMAL DOUBLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
連コース THE FIRST DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
連コース THE FIRST DIFFICULT DOUBLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
連コース FINE CHOICE NORMAL SINGLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
連コース FINE CHOICE NORMAL DOUBLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
連コース HOP STEP NORMAL SINGLE ハイスコア 全国2位 近畿2位
連コース HOP STEP NORMAL DOUBLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
連コース HOP STEP DIFFICULT SINGLE ハイスコア 全国1位 近畿1位
鬼コース PARANOIA BROTHERS SINGLE 全国2位 近畿1位
鬼コース PARANOIA BROTHERS DOUBLE 全国1位 近畿1位
鬼コース SORROW SINGLE 全国1位 近畿1位
鬼コース SORROW DOUBLE 全国1位 近畿1位
鬼コース TaQ道 SINGLE 全国1位 近畿1位
鬼コース TaQ道 DOUBLE 全国1位 近畿1位
鬼コース FROM GF & DM SINGLE 全国2位 近畿2位
鬼コース FROM GF & DM DOUBLE 全国1位 近畿1位

(03/01/22) IRの前にちょっと踊りに行ってきた。FINE CHOICEのDIFFICULT、あと少しの所でクリアできなかった。足が持たんっつーねん。矢印が読み取れないとか、スタミナが切れるとかより、足への負担が大きすぎる。だから連や鬼はツライのよ。bagに挑戦、しかもDOUBLEで。なんか遅そうだったのでx2でプレイ。しかし・・・できるかっ!!こんなもん、っつーか、この曲何分の何拍子やねん。人間の曲か? 足10個だったので今まで敬遠していたが、まさかこんな曲とは・・・。でもめげずにSINGLEでもう一度プレイ。x2でも矢印が読み取れないのでx3にしてやってみた。なんとかクリアはできた。しかし曲はさっぱり・・てゆーか、曲は聴いちゃいかん。画面だけを見てプレイしないとできん。3曲目はPARANOIA survivor/270に再トライ。もう2回目だからなんとかクリアはしたい。その結果・・・おお、クリアしたぞ・・・と思ったら、まだ続きがあったのね。一旦画面上から矢印が全て無くなったから終わったのかと思ってしまった。こんな所まで来たのは初めてだったし・・・、結局クリアできんかった。ま、いいか、bagはクリアしたし、と思ってメモカを抜いたら、まだ記録中だった。やべー。早速家に帰ってPSで確認。やはりbagは記録されていなかった。ちきしょー、せっかくクリアしたのに。でもIRのスコアが壊れてなくて助かった。これが壊れてたら最悪だからね。ところで、俺はそもそも後ろのバーに両手をついて踊るのは反対派なのだが、さすがに最近の速い曲はこれをやらないと踊れない。自分の体重を足で支えてPARANOIA survivor/270(や、それより速い曲)は踊れない。とてもスピードについていけないのだ。後ろのバーに両手をつければ、自分の体重は腕で支えられるので、足に自分の体重はかからない。これなら足の筋肉だけで踏めるので、速い曲でもなんとか足を動かせる。

(03/01/21) 明日からIRなので今日が最後かな? ま、IR対象全部はできないけど、なるべくやっておくか。FROM GF&DMのDOUBLE、奇跡的にも1曲目JET WORLDをノーミスクリア。しかし2曲目の三毛猫ロックはすぐにゲームオーバーになった。最初の4分のところで。というかスピードが分からん。早いの? 遅いの? それすらつかめないうちにゲームオーバーかよ。THE FIRSTのDIFFICULT DOUBLE、なんか嫌な予感がしていた。はっきり言って昔の曲はMANIACよりANOTHERの方が難しい。いや、難しいというより素直じゃないというべきか。元々DDRにはMANIAC DOUBLEなんて無かった。4thMIXで昔の曲にもMANIAC DOUBLEができたが、比較的踏みやすいステップばかりだった。ANOTHER DOUBLEのPARANOiAのようにやたら左右に振られたりはしない。俺もはっきり言ってMANIAC DOUBLEのPARANOiAの方が、ANOTHER DOUBLEのPARANOiAより絶対簡単だと思う。THE FIRSTのDIFFICULT DOUBLEはあえて全てANOTHERというところがキツい。MANIACの方が絶対踊りやすい。

(03/01/20) おや? この曲聴いたことあるぞ・・・って、ツインビーじゃん。なんかIRのコースが予想外。期間も短いのでは? 2回目、3回目と内容が変わるのかな? それはいい判断だと思う。たくさんにするとまた前回のようにデータ消失するぞ。どう考えてもコナミのバグだよな。コナミもそれに気づいてると思う。だからか? さて、パラブラはどのみち出きん。2曲目はクリアできんし、できてもPARANOIA survivor /270がクリアできん。というよりこの曲、MANIACモードでもクリアできんわい。TaQ道はなんとか3曲目のDXY!までクリアしたが、4曲目クリアできず。というか体力の限界。最近のIRはテクより体力の勝負だよなぁ。DOUBLEは3曲目のDXY!すらクリアできんかった。DXY!は結構好きな曲だが、体力がいる。THE FIRSTは難しいなぁ。なんか全然タイミングが合わない。BUTTERFLYは元々苦手だし、LITTLE BITCHは以外とタイミングが合わない。はっきり言ってPARANOiAが一番簡単だ。まぁ、何にしても俺には4曲以上連続で踊る体力は無いようだ。連も鬼もキツすぎる。各曲単独ならなんとかなるんだが・・、若くないとIRには参加できんわ。

(03/01/06) 鬼TRICKに挑戦。これはちょっと・・・、なんでブーストすんのよ。リバースならともかく、ブーストされるとわけ分からん。16分と8分がまったく読みきれん。鬼パラブラのDOUBLEにチャレンジ。1曲目のPARANOiAは問題なし。しかし2曲目のPARANOiA ETERNAL/200はいきなり玉砕。SINGLEより悪い。

(03/01/05) なんかこのゲーセンのパネル固すぎるぞ。思いっきり踏まないと反応しない。フリーズアローは片足ならともかく、両足は必ず外れる。両足の場合は体重が左右に分散してしまう。つまり俺の体重の半分の重さではダメということ。特に2Pの←は固い。これじゃDOUBLEは無理。フリーズアロー以外は思いっきり力を入れて踏めば踏めなくはないが、反応しないこともよくある。他のプレイヤーを見るとみんなこれでもかってぐらい強く踏んでるし、比較的巨漢が多い。はやりいつものゲーセンにしとけばよかった。

(03/01/03) 新パラブラに挑戦。1曲目のPARANOiAは難なくクリア。ま、この程度はね。しかし2曲目のPARANOiA ETERNAL/200で玉砕。うーんMAXじゃないだけマシかもしれんけど、これじゃあなぁ。けど、MAXよりは楽。すぐクリアできるようになると思う。鬼AFRONOVAをプレイ。なんか簡単。鬼とはいっても単に200BPMの早いだけの曲、ステップも比較的簡単だし、200BPMというスピードも1.5に慣れた俺にはかえって丁度いいぐらい。

(03/01/01) なんだ、鬼BUTTERFLYちゃんと選べるじゃん。DOUBLEはかなりしんどい。なんか旧曲の鬼ステップはどれもしんどい。左右交互に踏めないんですけど・・・。BRILLIANT 2U ORCHESTRA GROOVEやLITTLE BITCHなどかなりしんどいです。

(02/12/31) なるほど、ソートすれば全曲選べるのね。とりあえず鬼曲踊りまくり。170BPMのB4Uなかなかえーやんけ。鬼DROP OUTは比較的簡単だ。鬼WILD RUSHのDOUBLEは足1つだったと思ったが足8つになってる。MAX2がバグだったのね。鬼モードのTRIP FIVEに挑戦。1曲目のTRIP MACHINEで玉砕。なぜ? ちょっとナメてかかりすぎたか。もう1回挑戦、1曲目TRIP MACHINE、2曲目TRIP MACHINE JUNGLE MIXはフルコンボ、しかし3曲目のTRIP MACHINE LUV MIXでゲームオーバー。8分ずれが多いので、ちょっとタイミングを誤ると一瞬でゲームオーバーになってしまう。せめてCLIMAXまでは行けよ。ちなみにLUV MIXはDOUBLEは鬼2MBのコースで既にクリア済。鬼BUTTERFLYがやりたいなぁ。しかしそこにたどり着く前に難関が1つ。しかし俺は思うけど、歌が入ってる曲って難しいよな。どうしてもPERFECTなタイミングが掴みにくい。どの曲も歌下手だからなぁ。こっちは機械判定でバッチシなタイミングで踏むことを要求されているわけだから、歌も機械的にバッチリなタイミングで発音してくれないと、どうしてもずれてしまう。特に今回は連や鬼はPERFECT以上にバッチシなタイミングを要求されるんだから。

(02/12/29) 鬼モードに挑戦。とりあえずNAOKI STANDARDの新バージョンをやってみた。3曲目までは問題なし。4曲目?の変則ステップができない。そういえば激モードで前回の鬼モードの曲ができるが、全曲は入ってないのね。今回も鬼に入ってるからか、まだ出てないだけなのかは知らんけど。

(02/12/27) 本日初プレイ。25日に出ることは知っていたし、昨日も大阪で見たのだが、別に慌てることもないと思ったので今日が初です。何やらモードが増えとりますな。習モード、楽モード、踊モード、激モード、連モード、鬼モードの6モードにいきなり増えとります。やはり男は鬼モードでしょう。メモカ挿してプレイ。認識はしているが読み書きされていない。MAXからMAX2はそのままいけたのに、今回はダメなのかな。それとも最初期のメモカだからか(前回無くしちゃったのよ、メモカ、詳しくはMAX2の所を見て)。ま、いいや、作り直してこよう。いきなり鬼モードはさすがに無理だろうから、まずは激モードから。DDRの看板とも言えるTRIP MACHINEとPARANOiAがまたまたあるのね。TRIP MACHINE survivorはクリア。しかしPARANOIA survivor /270はクリアできんかった。PARANOiA270なんて、所詮PARANOiA180が1.5倍のスピードになっただけと思っていたら甘かった。早いだけでなく、とにかく変則的。MAX300よりは簡単なはずだから・・・とも思ったが、そうでもない。PARANOiA270も負けないぐらいには難しい。いや、MAX300より難しいかも。設定が難しいところにもってきて、3曲目ということもあり、不覚にもゲームオーバー。またクリアできない曲が1つ。つーか、MAXX以外はクリアしてるはずだが・・・。

ガンダムコレクション Vol.2
(02/11/12) シークレットのデータは他のどれにも一致しなかったので、専用の台座になることは予想していた。数値からガンダムとグフのバリエーションだろうと考えていたのだが・・・、まさかストライクガンダムとデュエルガンダムとは。それ以外にもG3ガンダムとかもあるが、なぜにアッグが??? 陸戦GMが欲しい。プロトガンダムは性能いいがPP10だと嬉しい。

MtG 2002ワールドチャンプデッキ
今年もまた出ましたな。
(02/11/25) じっくり使ってみたがチャンピオンデッキはマジ強い。

ワールドタンクバトルズ
ワールドタンクミュージアムのシミュレーションゲーム。思えば俺が食玩に興味を持ったのはワールドタンクミュージアムからだった。当時はまだワールドタンクミュージアムなるものは影も形もなくて、ただ秋葉原のホビーロビーに試作品が飾ってあるだけだった。それから第1弾が発売されるまで随分待たされたよな。軽く1年以上は待ったはずだが。

メイジナイト ミニオンズ
うーん、これがFOILフィギュアというものか・・・、しかしすごい低い出現率ですな。ミニオンズではユニークが10種類、FOILも10種類。1カートン(48ブースター)開けてユニーク8つ、FOIL2つだったので、ユニークよりも出現率が悪いことになる。
ところで、丁度去年の今頃俺はこういうことを記事に書いていた。「そのうちギャルゲーのフィギュアを駒にしたトレーディングフィギュアゲームが出てくるに違いない」と。ずばり予想的中。来年プリンパペットというゲームが出る。収録フィギュアは、ランス、比良坂初音、火倉いずみ、七萩鏡花、岳画殺、エスカレイヤー、マルチ、神岸あかり、柏木千鶴、森川由綺、高瀬瑞希、スフィー、月宮あゆ、水瀬名雪、美坂栞、神尾観鈴、遠野美凪、霧島佳乃。おいおい、こみパからは高瀬瑞希だけかい。KanonやAIRからは3人も出てるのに。

君が望む永遠(DC)
初回プレイは茜妊娠エンド、2回目はあゆエンド、3回目は遙狙いで蛍エンド、4回目は遙エンド、5回目はまゆ狙いで途中から愛美狙いにしたが水月エンド、6回目は5回目の途中からリロードして愛美エンド、7回目はまゆエンド、8回目はまた茜妊娠エンドになってしまったが途中からリロードして茜エンド。9回目は8回目の途中からリロードして茜バッドエンド1。とりあえずこの辺でやめとくかな?

オンスロート(MtG)
(02/10/09) えーと・・・サイクリングしても効果を発揮するカードがありますな・・・、サイクリングってもしかしてカウンターできないよな・・・、カウンター持ってるからって安心してたらサイクリングでクリーチャーを殺されることもあるというわけだよな・・・、次のエキスパンションではひょっとするとサイクリングで本体にダメージを入れられるカードが登場するかも・・・、サイクリングで殺されるのは嫌だ。サイクリングをカウンターさせてくれ。
(02/10/02) まだスポイラ見ただけだが・・・なんか壊れとるぞ。いや、マジで。今までの常識がくつがえされとる。一度は絶版とさえなったあのマハモティ・ジンをもはるかに上回るようなクリーチャーがたんまりいるし・・・。いくつか取り上げて解説してみよう。
雨ざらしの旅人:土地税と比べればどうかというのはあるが、純粋に役に立つ。
粉糾:同じマナでサイクリングしてもカウンターでき、ドローまで出来る。
併合:石の雨より使えるのでは? 土地って絶対出るし、絶対使えるわけだから、このカードが無駄になることはまず絶対ない。
首を狩る者:人気カードの貪欲なるネズミを越える。
燃えさし魔道ゴブリン:これこそとんでもないカードだ。赤のくせにティムと同等の能力を持っていて、さらにたった1マナ多いだけでカードアドバンテージも得られる。しかもそれが同じカード。ティムって1枚でも強力だが、2枚になると手がつけられないことも多い。このカードは1枚出せば続けて4枚まで出せてしまう。場合によってはこれだけでロックにも近い環境を作り出すことができる。恐ろしすぎる。
焦熱の火猫:ボールライトニングの再来か。ここ一番で変身できる。
帰化:解呪が緑に。
他にもとんでもないカードがいっぱい。アンコにまで超強力なカードがてんこもりだ。


(02/7月〜9月)

ドラムマニア7thMIX
なんかちょっと新曲がいまいちな気が・・・。

母、水瀬秋子
とりあえず名雪視点でちょろっとプレイ。おお、久しぶりにKanonの真面目なゲームだ。音楽はONEで。
(02/11/18) 終了。少しづつだがじっくりプレイできた。

メックウォリアー ダークエイジ
うわっ、でかっ、メックなかなかデカいぞ。

ビートマニア THE FINAL
またおもいきったタイトル付けましたな。ということは、次回作はTHE FINAL2かな?

パーティーズブレイカー
なんか強いぞ長谷部彩。とりあえず高瀬瑞希でEASYを、芳賀玲子でNORMALをクリア。長谷部彩でHARDをプレイしたがクリアできんかった。他のキャラクターも使ってみないと・・・。ところでぱぎゅーはいないの?


(02/4月〜6月)

シニスター(メイジナイト)
ブースターは一個も買ってない。だってナイツイモータル2つしかないんだもん。結局必要なナイツイモータルだけをシングルで購入した。

DDRMAX ダンスダンスレボリューション6thMIX(PS2)
頼むからMAX300を練習させてくれ。そのために買ったんだから。いったいどこまでやったらMAX300が普通にプレイできるようになるんだ? 他の曲なんてどうでもいいんだ。MAX300をやらせろ。いや1.5じゃなくて・・・いやリバースじゃなくて・・・。
いったいいつ出るんだMAX300は。もう激モードはSINGLEもDOUBLEも全部クリアしてしまった。どうやら時間と金の無駄遣いをしたようだ。IRも無いし、以前のチャレンジモードや鬼モードのような熱くなれる要素もない。フリーズアローができるEDITはあるもののアーケードで使えない。DDRMAXはいい曲ないし旧曲もない。楽しめる要素がまったくない。MAX300を練習したいがためだけに、やりたくもない違う曲ばかりやってストレス溜めて、それで金と時間を無駄にしたんじゃたまらん。金返せ。
(02/08/15) やっとランクAAAを取得。しかもDOUBLEで。なぜかSINGLEはダメ。とりあえずDOUBLEで数曲AAAを取得した。うーん、これが全パというものか。すべてルーレットで出したので、ボーナスが入ってないのが残念だ。これ、もっかいやったらAAで上書きされてしまうぞ。
(02/10/13) いつのまにやら激曲の半分以上がランクAAに。DOUBLEも。

MARVEL HERO CLIX
祝!スパイダーマン映画化。何やらユニークらしきものを引いたがスパイダーマンは引かんかった。

ガンダムコレクション
これはゲームではありません。しかしHJがこれをゲーム化するらしい。台座に仕掛けを作るようなことが書いてあったので、多分メイジナイトのようなゲームにするんだろう。ま、いいとこ台座にデータを書いたシール貼るぐらいだろうけど。一応ゲームになるということを視野に入れて買ったのでここに書いておく。全部で16種類のMSがあるが、武装の違いやマーキング、機体番号の違いなどにより、実際には36種類ぐらいあるようだ。シークレットのG3ガンダムは引いたがリアルタイプガンダムは引かなかった。これで連邦軍の軍団を作りたい。コンプには興味はない。このサイズだが、超リアルに出来ている。MSセレクションやシャープナーコレクションよりもはるかに出来がいい。
(02/06/01) ぎゃざを見たが詳しいことは書いてない。分かったことは3機単位で小隊を編成することと、6機ないし9機のMSが必要なこと。距離のとりかたなどMKそのもの。かなりMKを意識してるようだ。ホワイトベース等も出るらしいが、これもMKの大型ユニットやキャッスルシリーズなどを意識したものだろう。俺の鋭い予感だと、箱に付いてる点数でホワイトベースがもらえるのではないか? しかしこのゲーム、小隊の編成は自由のようだが、本当だろうか。だったらジム3機よりガンダム3機の方が絶対いいに決まってる。強いユニットの使用に何もペナルティが無いのはおかしいと思うのだが・・・、早くルールが知りたい。
(02/07/02) とりあえずベータ版ルールは分かった。俺の意見はここ

起動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記
(02/05/02) とりあえず序章をクリア。シーマのセリフ「その腕で今まで生きてこれたなんて・・・」ってあんた無人機に向かって何言ってんの? 最近TV版を見たせいかかなり矛盾点が気になる。例えばキャラクターの階級。開戦直後でなんでTVに出た時より階級が高いの? 何人もいるぞ、そういう奴が。そりゃ確かにTV版の階級はかなりいいかげんなところもある。ランバ・ラル大尉だって、中尉と呼ばれてるシーンがあるし。そうそうランバ・ラルだが、彼はそもそもゲリラ屋。彼の戦い方は宇宙用のキュイに乗ったゲリラ戦法じゃないんだっけ? なんでランバ・ラル専用ザクなんてもんに乗っとんじゃい。ちなみにランバ・ラルが宇宙用キュイで戦ったことは08小隊の宇宙世紀余話で語られている。ルウム戦役では圧勝したが、ちょっと素朴な疑問。シャアは本当にザク1機で5隻の戦艦を沈めたのか? はっきり言って無理。シャアだけが突出した能力を持ってるわけではない。他にも腕のいいパイロットは多い。その中でシャアが赤い彗星として注目を集める程の戦いは不可能だ。戦闘シーンでシャアザクが他のザクと並んで敵艦に格闘しかけに行くシーン、どう見てもシャアザクも量産型ザクも同じスピードで飛んでる。どこが3倍のスピードなの? というか実際3倍はウソとしても3倍に見える要因がまったくないやん。確かに移動力は少し高いけど。
(02/05/05) うーん、どうもいろんな部分について自分の見解と違う所があるな。ま、しょうがないけど。防衛部隊にガンダムとかはやめてほしい。ありがたみが薄れる。ジーンは新兵だったよな。なぜか開戦当初からいるし、しかもスレンダーより能力が高い。士官候補生のブライト少尉がって士官候補生なら少尉じゃない。
(02/05/06) オデッサ陥落。倉庫から防衛部隊に編入してそのユニットに搭載されたユニットを選択するとフリーズする。アデル、無人機に向かって無鉄砲もなにもないと思う。挙句の果てに敵を知り・・・って全然知らんやん。ブライトとジョブの会話、ジョブがかわいそうすぎる。ジョブはパイロットなんだぜ。軍団が違うと搭載できないのはなぜ? シャアはガルマのガウに入ったやん。
(02/05/08) ア・バオア・クー陥落。ゴップとウッディ以外の全員が参戦。8艦隊で攻めて6艦隊がやられた。もうボロボロ。ゴップが決起。あんな人畜無害な奴が? そこにジャミトフとかもついていった。ジャミトフ、バスク、ジャマイカン、お前ら最優先で忠誠上げてやってたのに何裏切っとんじゃ。ウォルフのジムスナイパー2って、量産機の方が性能いいやん。量産機1機とウォルフ専用機を比べてみても量産機の方がいいぞ。そこにもってきて量産機は3機単位。断然いい。今回ヘンケン艦長がかなりお笑いキャラになってるような・・・。なんだよ、フジ級の艦長って。しかもスペースランチの話なんかしたりして。このゲームには出てこないぞ、ランチなんか。
(02/05/12) 地球連邦軍クリア。ゴップのルナツーもジオンのサイド3もやけに簡単に攻略できた。特にサイド3は攻めやすい。その代わりグラナダが苦労した。グラナダだけ第1次攻略作戦で落とせず、第2次になってしまった。ところでもう終わり? 第2部は?
(02/05/15) オリジナル編はオリジナルシナリオをオリジナルキャラで挑戦。部下7名。敵はレビル(ハワイ)とブレックス(ソロモン)だ。こちらはサイド3を取った。初期部隊でグラナダ制圧。次にア・バオア・クーを制圧した。ソロモンには攻められないみたいだし、アフリカ上空とオデッサ上空を制圧。フォンブラウンの通行権もないので、あとは地球侵攻しかない。そこでオデッサ(レビル軍)に地上軍を投下。長期戦になるも、次々に軍団を投下し、なんとかメドが立とうかというとき、ブレックスの大群がオデッサに溢れ出してきた。結局3つ巴の中地球侵攻は断念。レビル軍も援軍が来てオデッサはレビル軍のまま。我が軍が最も消耗が激しかった。そのうちフォンブラウンが通行できるようになったので、オセアニア上空を制圧、サイド6の通行権を得ると同時にルナツーにも侵攻し占領した。ルナツーとア・バオア・クーはソロモンから守備する必要がある。守備範囲を増やしたくないのでアメリカ上空とジャブロー上空には侵攻せず、トリントンに地上軍を投下して初めて地球に拠点が作れた。その後、キリマンジャロ、マドラス、オデッサ、ジャブロー上空、ジャブローと制圧し、これからベルファストに進軍するところ。
(02/05/19) オリジナル編クリア。

★AirRPG
(02/04/30) こりゃなかなかの大作ですな。多分すぐに飽きるだろうと思って始めてみたが、全然飽きん。里村茜を救出する所までプレイ。現在のパーティは国崎往人、里村茜、遠野美凪、七瀬留美。
(02/08/28) 華音市に入ってからが面白い。ところで華音市は本当に北国なのか? コミケで新刊をゲットしまくる遠野美凪と里村茜、うーん、すばらしすぎる。コミケになじみすぎてる天野美汐っていったい・・・しかも学校でもコスプレしてるし・・・。背景にいる高瀬瑞希は仲間に出来ないの?
(02/09/20) ものすごいグレードのゲームです。ようやく終盤。ラストがなんとなく見えてきた。しかし副指令との戦いで負けた。8人で戦えるけど、メンバーチェンジする前に全滅してしまうわい。とりあえず前衛は、秋子、往人、みさき、茜、後衛は、美凪、舞、聖、栞で挑んだが・・・。
ここまでプレイして、俺なりに各キャラクターについてまとめてみた。
往人:ヘタレな法術は使えるが、基本的に肉弾キャラ。5章あたりから役に立たない。その後パワーアップするが大して変わらない。
観鈴:あまり使わなかったのでよく分からん。
美凪:一応回復系かな? でも結構万能。5章では結構活躍したけど、ギャグは空回りが多い。
佳乃:あまり使わなかったけど役に立つの?
ポテト:佳乃のお供だが4章では活躍の場あり。
みちる:最初から出てるキャラクターの割に、ラストまで来てまだLv2だ。
聖:武器が2つ使えるので攻撃力はバツグン。また回復系も使える。特に死者まで復活できるキャラは少ないので非常に重宝。最強キャラの1人。
川口:なんだかなぁ。
祐一:最後まで来てLv1かい。
名雪:期待した割にLv10。アイテムがいいのでそこそこ使えるが終盤でそんなもんが役には立たない。祐一よりマシだろうが使えるキャラとは言えない。
栞:弱い。でも回復系は使える。結構面白いキャラクターである。ストール一閃は笑える。
真琴:秋子さんの後継者の割にあんまり役にたたない。見せ場はあるが。
舞:Lvだけで見ると最強キャラ。いやマジ最強。蘇生までできるし、攻撃も最強。武器も魔力持ってるし・・・。よっぱらってさえいなければマジに最強かも。
佐祐理:なんか強そうに思えたんだけど、Lv10ですか。「ポチっとです。あはは〜」
北川:なんと愛戦士は50万円で売れる。北川っていったい何者?
天野:ちょうどコイツが出てくる所からこのゲームは面白くなる。
香里:出番少ない。
秋子:ずばり最強キャラの一人。特にくせもなく純粋に強い。
あゆ:ちゃんと育てておけば4章は楽だったかも。5章からは活躍の場は無かった。
みずか:テレポートまでできるんですか。
七瀬:肉弾キャラ。5章では往人より活躍した。
茜:回復系キャラ。蘇生できるのでむちゃくちゃ重宝する。エンコーはほどほどに。
詩子:途中から完全に忘れられてる。
みさき:俺的にはみさき先輩こそ最強。なんせ自分でHPもMPも回復できる。死なない限り無限に戦える。しかも攻撃魔法も超強力。間違いなく最強の1人。秋子さんより役に立つ。
住井:んな奴もいたなぁ。
晴香:肉弾キャラ。強いがあまり特徴はない。
千鶴:最強キャラの1人。でも俺なら聖を選ぶ。
柳也:舞を除くと1番Lvは高い。最強キャラの1人。
裏葉:強い。なので使える。というか、敵も強いので使わざるをえない。
神奈:柳也や裏葉ほど強くはないが、蘇生できるので重宝。
瑠璃子:結局パーティーには加わらなかったね。
琴音:超能力で助けてくれよ。
友里:旧ファーゴは壊滅したんじゃ・・・なのになんでまた本拠地きとんじゃ。
斉藤:往人のセリフじゃないけど、ホントなんでもアリだな。
初音:コイツ倒すのが限界だった。
晴子:バイクで突撃しか能がない。
澪:あのね、こんなやついたっけ? なの。
久瀬:序盤から久瀬、久瀬ってどうせ脇役だろ? と思っていたらなかなか重要な役回りじゃないですか。
葉子:コイツに勝てない。
他にもいろいろいるが思い出せない。パーティーに加わるキャラも、他にもいるはず。
(02/09/24) 栞はLvが上がれば復活が使える。真琴は武器によっては強い。ま、それはどうでもいい。ラスボスとの戦闘にどうしても勝てない。やはりここは最終手段を使うしかないのだろうか。しばらく禁じてきた手段だが・・・、どうしても勝てないのでやむを得まい。最終手段、「改造」を執り行うことにした。どうせツクール、大したデータ構造なんて持ってないだろう。というわけで、セーブデータを改造。データ解析開始・・・しかし・・・な、なんかむちゃくちゃ難しいぞ。どこに何のデータが入ってるかさっぱり分からん。というか改造対策されている? それとも俺の持つ10年以上の前の改造テクなど、今では役に立たなくなっているのだろうか。とりあえず2時間ぐらいかけて解析したところ、チェックサムは32ビット、各キャラの能力は完全にレベルに応じて固定的に決まることが分かった。それにしても現在のHPとかはどこに入ってるんだ? Lvは50がMAX。Lv50にすると、全ての能力値がそのキャラの最大まで上がり、特殊能力も全て使えるようになる。ようし、これで最強キャラが作れたぞ。では、ラスボス決戦再トライ。しかし・・・なぜ勝てない? ちょっと強すぎるんちゃいますか? ま、これで勝てないんじゃしょうがない。AIRRPGは本日でおしまい。クリアできなかったが最後までいけたので良しとしよう。久しぶりに面白いRPGだった。

かのっしゅ!追加ディスク+何か
今度は秋子さんでクリア。秋子さんはかなり性能いいのでは? 最終面は神尾観鈴だったが余裕で勝てた。

かのっしゅ!
Kanonのシューティング。名雪ちゃんでクリア。最終面、美坂香里が強かった。後ろから攻撃できるキャラは強い。

チェンジリング RPGマガジン NO.11(91/03)収録汎用ファンタジーRPGシナリオ
汎用ファンタジーとなっていたが、クトゥルフの呼び声にも対応できるとなっていたのでクトゥルフ の呼び声でプレイ。

AIR FORCE(AIRの対戦格闘)
推奨CPUは満たしているのに低解像度モードじゃないと遅すぎてまともに動かん。んで、低解像度だとセリフ読めないし。登場キャラ12人らしいけどデフォルトで出てるのは6人。あとの6人の登場条件はなんだろう。というよりあと6人って誰? あゆは最初から出てるし、パッケージのイラストからすると神奈、裏葉、晴子、聖、ポテトが出るんだろうけど、あと1人は誰? えあぷにょーんは快適に動くが沢山連鎖したらいきなり終了するのはLimitedだから?

ETERNAL FIGHTER ZERO/エターナルファイター ゼロ(Kanonの対戦格闘)
(02/04/24) あ、怪しすぎるぞ、水瀬名雪。とにかくむちゃくちゃ怪しい。とりあえず名雪ちゃんと佐祐理さんで1回づつプレイしただけだが、非常に出来はいい。クリアはできなかったけど。だってボス(かな?)むちゃくちゃ強いんだもん。佐祐理さんのマジカル☆プレスはまるでルガール。川澄舞の剣と七瀬留美の竹刀、どっちが強いんだろうか。
(02/04/24) 美坂栞を使ったら簡単にクリアできた。なんてったって飛び道具が充実してるからね。他のキャラも一通り使ってみたが栞程使いやすくはない。倉田佐祐理も使いやすいと思う、強くはないが。川澄舞や上月澪はかなり難しい。長森瑞佳、里村茜は適当でもそこそこ勝てた。コンピュータは月宮あゆが強い。椎名繭はまるでバルログ。ローディング画面では川名みさきの「噛まずに読み込め」が面白い。

クトゥルフの呼び声 シナリオ「狂気の光」RPGマガジン NO.01(90/05)収録
RPGマガジンの創刊号に掲載されたシナリオ。いやー、昔のシナリオはガンガンSANが下がっておもしろいなー。

クトゥルフの呼び声 シナリオ「異界のクリスタル」TACTICS別冊RPGマガジン NO.2(87/01別冊)収録
RPGマガジンの創刊は1990年。しかしその前にTACTICS別冊としてRPGマガジンが2冊出ている。その内の1冊、TACTICS1987年1月号別冊として出たRPGマガジンNO.2に掲載されたシナリオがこれだ。1987年1月号別冊なので実質1986年に出ている。1986年といえばクトゥルフの呼び声の日本語版が出た年だ。今ではイエローサブマリンで\15000のプレミア価格で売ってる。さて、この16年前のシナリオだが、輝くトラペゾヘドロンを題材にしたシナリオだ。輝くトラペゾヘドロンといえば、これよりさらに前にそれをタイトルにしたゲームブックがあったと記憶しているのだが・・・。

クトゥルフの呼び声 シナリオ「海上の影」TACTICS NO.60(88/11)収録
療養所の悪魔に出てきたモーリタニア号を舞台にしたシナリオ。非常に出来がよくておもしろい。

クトゥルフの呼び声 シナリオ「シタールの目」TACTICS NO.56(88/07)収録
14年前のシナリオ。結構難しい。

ガンバァール
なんか最近このタイプのゲームばかり見つけてやってるような・・・。

自作ガンダムSLG
随分昔からガンダムのSLGは自作している。今回は98年作成のものをバージョンアップした。ルールやユニットのデータを見直し、バランスを調整。資料としては、主婦の友社から出ているMS ENCYCLOPEDIAが大いに役に立つ。全MSの全装備が網羅されている。超マイナーなGMトレーナーやMS-04、ウォーカーギャリア、Gガンダムに登場した名もないMSまで記載されていて重宝する。今回の追加した主なユニットは、有線ミサイルエレカなどの小物などを多数。またMSもガンダムのオプション(バストライナーなど)やバリエーション(FA-78-3フルアーマー7号機など)を追加している。ガンタンクはRX-75型とRX-76型に細分化。ガンキャノンも同様にRX-77-1とRX-77-2に分けた。他にもGM先行量産型宇宙用や、プロトタイプリックディアス、プロトタイプサイコガンダムなどを追加している。
(02/04/04) 第1話
本当はルウム戦役ぐらいから始めたかったが、とりあえずTVの第1話から。このシナリオではザクが活躍できなければならない。有線ミサイルエレカや自走砲をいかに弱くするかがポイントになる。これらの弱小兵器はTVを見る限り8台は出ている。あとMSを載せたトレーラーもかなりの台数出ている。全てをザク2機で破壊できるようにデザインしなければならない。かなりの調整を加え、ザクが大暴れできるシナリオに仕上げた。ただしルール上ザクマシンガンの弾数がもたない。ま、しょうがないか。やってみるとザクのくせに車両類に対して絶対的な強さを見せた。アムロのガンダムが起動するときにはザクは2機共弾切れだったが、ヒートホークがある。結局ガンダムはバルカンを弾切れまで発射。その後素手でザクにダメージを与え、最後はビームサーベルでとどめを刺すというまったく史実通りの展開となった。唯一、ジーンよりデニムが先にやられたことを除いて。
(02/04/04) 第2話
ルール変更に伴い多少バランスが崩れたかも知れない。シャアザクが強すぎるのだ。危うくアムロのガンダムもリュウのコアファイターもやられる所だった。スレンダーはアムロのビームライフルの一撃で撃破。シャアは撤退という結末で史実通り。ただし、ガンダムとコアファイターは破損が大きい。
(02/04/04) 第3話
ガンダムはかなりのバリエーションを用意している分多少弱くデザインし直している。とはいえアムロの乗るRX-78-2はほぼ最強といってもいいぐらいのスペックなのだが・・・、シャアのサイコロ運が強くアムロのガンダム撃破。第2話のダメージが残っていたこともある。コアファイターで脱出するもコアファイターも撃破。リュウのコアファイターも撃破され、リュウ死亡。ガデムはカイ&ハヤトのガンタンクで破壊した。今後リュウの代わりはオムルかジョブといったところか。
(02/04/04) 第6話
ガルマ側の戦力はドップ12機、マゼラアタック8機、ザク3機。マゼラアタックの主砲は火力も大きい。ホワイトベース側はガンダムもない。こりゃ苦戦を強いられる。結局ガンタンクは撃破されたものの、コアファイターの活躍で何とか敵を退けた。マゼラの主砲もほとんど当らなかったし、ガンタンクから脱出したカイのコアファイターがマゼラを一網打尽にした。コアファイターならマゼラアタックやマゼラトップなんて敵じゃない。ホワイトベースはドップに好きなように攻撃されたが、所詮ドップの火力は小さく、ほとんどのドップは弾切れで引き上げた。ハヤトの言うようにガンタンクでドップを狙撃するなんて無理。いや、できなくはないけど、ハヤトの腕が悪すぎる。ザクはガンキャノンで撃破。もう戦力的にきつい。
(02/04/04) 第8話
ガンタンクって誰が乗ってるんだろう。アムロはガンダム、カイはガンキャノン、ガンタンクはハヤトと??。リュウはガンペリーのはずだし、第9話のリュウのセリフから、リュウは第9話で初めてガンタンクに乗ってるはず。というと、ここでは誰が? 第6話でアムロがガンタンクにはセイラを推薦していたが、第8話ではセイラはブリッジにいる。ということはオムルかジョブが乗っている? ま、ゲームのキャンペーンではガンタンクは第6話でやられてるので関係ないけど。
(02/04/06) 第11話
ルッグンってミサイルなんて積んでたんだ。しかし、TVを見てるとルッグンの一撃でホワイトベースが落とされてる。
(02/04/06) 第08MS小隊 第1話
TVも12話までくると、第08MS小隊と重なりだす。第08MS小隊の第1話はシローのボールも間に合わず、サンダース死亡。ついでにアイナも死亡。結局ザク*4vs先行ジム*3の戦いでザクが1機残っただけ。それをシローのボールで撃破しておしまい。今後はサンダースの代わりにミケルにガンダムに乗ってもらおう。
(02/04/06) 第08MS小隊 第2話
シナリオはかなりアレンジしている。黒い3年生、じゃなかった、黒い3連星の前に第6小隊全滅。
(02/04/06) 第08MS小隊 第3話
ノリス死亡。第8小隊全滅。第7小隊ボロボロ。これからが本番だ。
(02/04/10) 第18話
へー、ガンダムってしゃべれるんだ。しかしアムロの成長が予想外に早すぎる。もうア・バオア・クー時並に成長してる。その割には階級は全然上がらん。アムロは現地徴用兵だし、正規の訓練も受けていないことから3等補充兵から始めた。もちろんカイもハヤトもだ。アムロは活躍している割にようやく2等兵になったばかり。アムロの昇進率は他のキャラより高く設定してあるはずなのに。
(02/04/11) 第20話
ジオン、ホワイトベースの乗っ取りに成功。ホワイトベース、ガンダム、ガンキャノンがジオンの手に。
(02/04/12) 第08MS小隊 第9話
Ez8がマゼラアタックにやられた。ゲームデザイン時、マゼラの主砲の火力をいくつにするかはかなり悩んだ。マゼラの主砲はザクも装備できるので、ザクマシンガンやザクバズーカとのバランスを考えるとそこそこ強い武器にする必要がある(実際一番強そうだし)。それでマゼラアタックの火力が大きくなりすぎた。61式なんて目じゃない。マゼラって大量に出てくるし、倒してもトップは離脱する。命中率は極悪にしたものの、火力は大きいのですごく強いユニットになってしまっていたようだ。結局TVシリーズも08小隊もキャンペーン続行不可能と判断、ここまでとなってしまった。


(02/1月〜3月)

★★DDRMAX2 ダンスダンスレボリューション7thMIX
(02/12/24) た、たいへんだー、どどど、どうしよう。メモカを無くしてしまったー。なんてこったー。あと1日、あと1日だったのにー。とりあえず前回データが消えたことの影響か、PS5thMIXでデータが読めなくなっていた。しようがないから、昔のデータをひっぱり出して、さらにカードが原因かもしれないので新しいカードまで用意した。その後そのカードを使ってしばらくプレイしていた。そして今日、最後のDDRMAX2のつもりでプレイした。そう、明日には最新作のDDR EXが入るのだ。さて、EXではまたMAX2のリンクデータを書き換えるだろうからその前に最後のDDRMAX2のデータとしてバックアップをとっておくか・・・と思ったら・・・・・・ないっ・・カードがっ・・な、なぜだ・・どこに隠れたのだっ・・・・・・どうやら今日のDDRMAX2最後のプレイで筐体に挿しっぱなしで帰ってきたようだ。明日行っても絶対盗まれてる。間違いなし。だって明日は新作だって出るんだし、俺はビデオ返しにいかなきゃならないから、明日はDDRやりに行かないのよ。行ったところでメモカがあるとは思えない。うげー、またメモカ買わなきゃいけない、チクショー。

(02/11/11) なんかメモカから消えてる曲があるぞ。リードエラーか? とりあえずこのままセーブされても困るので、セーブ前に抜いたが、もう一回やったらやっぱり同じ曲が消えている。ということは、前回のセーブ時におかしくなったということだな。消えてる曲は激も踊も消えている。DOUBLEはかなり沢山消えていた。SINGLEは最近一番プレイしてる(でもDOUBLEで)1曲だけが消えていた。DDRをかなりやっているとメモカの端子はどんどん反応が悪くなるのだが、それでもメモカをとっかえひっかえやってたし、今回のメモカは比較的新しいはずなのに。本体側がもうダメになってきたのだろうか。常識的に考えて、これだけメモカの抜差しでメモカの端子が擦り減ってるのに、本体側の端子が無事とは思えない。

(02/10/30) DDRのあるゲーセン発見。距離的には、いつものゲーセンと変わらない(徒歩30分 とほほ)が、4曲設定なのと、DOUBLEが\100でできる所はおいしい。

(02/08/23) コナミから連絡、厳選なる抽選(日本語変じゃない?厳正なる抽選もしくは単に厳選でいいと思うが)の結果、ご当選となりましただと? ホントか? なんかウソっぽいぞ。スクリーンセーバー勝手にダウンしろというのに抽選なんかやってるとは思わんぞ。ま、何にしてもまたこれかいっといいたくなる。モノをくれ、頼むから。なんか最近、ランキング参加の賞品、ひどいやんけ。

(02/08/12) おいらもDDR長いなぁ。今日はPARANOiA KCETの激DOUBLEでランクAAが出た。結局DDRMAX2で最もスコアが高いのがPARANOiA KCETの激DOUBLEだ。よく考えれば昔はPARANOiAと言えば一番難しい曲だったんだよな。ANOTHER DOUBLEのPARANOiAはクリアするのに結構しんどかった気がする。今ではどうってことないけど。昔はDOUBLEといえばANOTHERが一番難しかったのに、今ではDOUBLEもMANIAC(激)まである(いや、鬼というのもあるけど)。昔はBASICのPARANOiAがクリアできれば中級者の仲間入りと言われていたけど、おいらの場合、DDR始めた初日にPARANOiAはクリアした。もちろん初見で。SINGLEのBASICは全て1日で1発クリアしている。いやー、今思い出せばあの頃が懐かしいぜ。

(02/07/31)
DDRMAX2 ランキング最終結果はこちら

(02/07/30) 明日のランキングに備え、今日は最後のDDRMAX2をプレイした。8月からはもうあまりやらないだろう。あとはPS版早く出して欲しい。DDRMAXは腐っていたが、DDRMAX2には鬼コースがあるから燃える。ぜひPSで鬼をじっくりプレイしたい。なんせ鬼全部で36コースあるうちのたった4コースしかクリアできてないからね。ま、あれを全部クリアしたなんていうバケモノ(まさに鬼)はこの世にはいないだろうけど。少なくとも今日時点で全てクリアしてるバケモノランカーは1人もいない。鬼モードというのは鬼のように難しいモードという意味ではなく、鬼にようなバケモノがプレイするモードということだったのね。
DOUBLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国29位 近畿7位

(02/07/25) 本日の成績。
SINGLE 鬼コース 鬼道弐 全国31位 近畿6位

(02/07/24) マジ消えとります。どうも新しいのが1つ登録されると古いのが消えるんじゃないかと思う。7/31には全部入れなおさないとダメだな。と言っても全部入るかは疑問だが・・・、どう考えてもバグですな。限界テストがされてないということかな。今回コースが多いからね、どっかの限界を超えてバグってるんだろう。しかし、再登録後も消えることに気付いてる人間は少ない、というかいないかも。「どうもまだ消えてる気がする」というようなコメントはいくつか見かけるが・・・。俺のように一般コースも鬼コースも、SINGLEもDOUBLEも、全部やる人間って少ないはずだし、ログ消失後の再登録も、普通はせいぜいメモカに残ってる12コースぐらいしか登録しないだろうから、みんな気付いてないんだろうな。大抵はパス無くしてるだろうし。コナミもおそらくバグにはもう気付いてるんじゃねーか? でも今更直す気もないんだろう。だから早急に終了しますってか?
DOUBLE 鬼コース NAOKI PLATINUM 全国19位 近畿6位

(02/07/23) 昨日はサーバが死んでたようなので今日なった。しかし、やっぱり消えてるよ、データが。1つ登録されれば1つ消えるようになってるんとちゃうか? 何度も言うが、データが消えましたから再登録しろじゃなくて、バグをなおしましたから再登録しろにしてほしい。これじゃ何度登録しても次から次へと消えてしまう。むちゃくちゃ頭にくるぜ。もう再登録なんぞする気にもならん、もうえーわ、このままほっといたれ。
SINGLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国52位 近畿13位
SINGLE 鬼コース FROM 2DX 全国30位 近畿6位
SINGLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国30位 近畿5位
DOUBLE 鬼コース NAOKI PLATINUM 全国17位 近畿6位

(02/07/17) 昨日の成績。
SINGLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国26位 近畿5位
SINGLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国33位 近畿6位
DOUBLE 鬼コース NAOKI PLATINUM 全国14位 近畿5位
なんかランキングがまた消えとるぞ。どないなっとんじゃい。どうも他の人のコメントを見る限り何人か消えてる人がいるようだ。消えたから再登録しろはいいけど、ちゃんと原因究明してそれを解決してから再登録させろよ。再登録させてそれも消えるとはどういうことだ。俺の時間をなんだと思ってやがる。

(02/07/15) 本日の成績。
SINGLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国23位 近畿3位
DOUBLE 鬼コース LOVE RevenG 全国11位 近畿6位
DOUBLE 鬼コース FROM SOLO 全国7位 近畿3位
DOUBLE 鬼コース 鬼道 全国6位 近畿2位

(02/07/12) 本日の成績。2回目のものは大抵タイム伸びた。し、しまった〜、ついうっかり県を選び忘れたら北海道で登録されてしまった〜。ま、いいか。すんまへん。
SINGLE 鬼コース LOVE RevenG 全国32位 北海道・東北7位
SINGLE 鬼コース FROM SOLO 全国31位 北海道・東北3位
SINGLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国18位 北海道・東北6位
SINGLE 鬼コース NAOKI PLATINUM 全国37位 北海道・東北6位
SINGLE 鬼コース 鬼道 全国25位 北海道・東北8位
SINGLE 鬼コース 鬼道弐 全国10位 北海道・東北1位
DOUBLE 鬼コース FROM 2DX 全国5位 北海道・東北1位
DOUBLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国8位 北海道・東北3位
DOUBLE 鬼コース 鬼道 全国4位 北海道・東北1位
DOUBLE 鬼コース 鬼道弐 全国5位 北海道・東北1位

(02/07/11) 前回ゲーセンがさぼりやがったので、1ヶ月ぶりの隠し要素出現だ。鬼が7コース増えてる。DOUBLEと合わせて14コース。メモカには12しか記録できないので12コースプレイした。なに? 12コースも踊る体力があるのかだって? 大丈夫、ほとんど全部1曲目すらクリアできなかったから(泣)。FROM 2DXだけ4曲目までいったぞ。4曲目はDXY!、この曲は得意だ。結構好きな曲なんだな。しかしやっぱ体力的に限界でクリアできなかった。NAOKI PLATINUMの鬼BRILLIANT 2Uは難しいなぁ。鬼道は10曲? できるんかい、こんなもん。1曲目のDROP OUTから無理じゃい。これがクリアできるぐらいなら4thの時IRに参加できてたわい。8分連打まではコンボつながるんだけど・・・。鬼道弐はまだマシなのだろうか。鬼DROP OUT遅いしね。クリアできんかったけど。
SINGLE 鬼コース LOVE RevenG 全国25位 近畿6位
SINGLE 鬼コース FROM SOLO 全国28位 近畿7位
SINGLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国17位 近畿2位
SINGLE 鬼コース FROM 2DX 全国10位 近畿2位
SINGLE 鬼コース NAOKI PLATINUM 全国28位 近畿7位
SINGLE 鬼コース 鬼道 全国17位 近畿5位
SINGLE 鬼コース 鬼道弐 全国7位 近畿2位
DOUBLE 鬼コース LOVE RevenG 全国10位 近畿5位
DOUBLE 鬼コース FROM SOLO 全国4位 近畿2位
DOUBLE 鬼コース MIDNIGHT BLUE 全国8位 近畿2位
DOUBLE 鬼コース NAOKI PLATINUM 全国8位 近畿3位
DOUBLE 鬼コース 鬼道弐 全国4位 近畿1位

(02/07/08) なんかとんでもないことになっとりまんな。内部的要因か外部的要因かは知らんが、何にしてもコナミの管理能力が問われる。コナミスタイルとかで買い物したときの個人情報とかも外部に漏れてんじゃねーか? とりあえずこんなこともあろうかとパスは控えておいたが、入れなおしに30分もかかってしまったぞ。おや? 試しに同じスコア2回入れてもはじかれないぞ?? ま、ある意味ランク的には有利になったわけだ。それでは順位を見てみよう。
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国31位 近畿5位
SINGLE 鬼コース NEARLY = 130 全国29位 近畿4位
*SINGLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国17位 近畿5位
SINGLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国26位 近畿4位
*SINGLE 鬼コース TEMPO CHANGEER 全国10位 近畿2位
SINGLE 鬼コース SOUL 6 全国19位 近畿5位
*SINGLE 鬼コース COOL 7 全国15位 近畿2位
*SINGLE 鬼コース BeForU 全国24位 近畿5位
SINGLE 鬼コース POP 8 全国27位 近畿7位
*SINGLE 鬼コース FINE CHOICE 全国17位 近畿4位
*SINGLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国13位 近畿3位
DOUBLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国12位 近畿4位
*DOUBLE 鬼コース NEARLY = 130 全国14位 近畿3位
*DOUBLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国14位 近畿3位
*DOUBLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国10位 近畿3位
*DOUBLE 鬼コース TEMPO CHANGEER 全国4位 近畿2位
*DOUBLE 鬼コース SOUL 6 全国5位 近畿2位
*DOUBLE 鬼コース COOL 7 全国4位 近畿1位
*DOUBLE 鬼コース BeForU 全国4位 近畿2位
*DOUBLE 鬼コース POP 8 全国5位 近畿2位
*DOUBLE 鬼コース FINE CHOICE 全国6位 近畿2位
*DOUBLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国5位 近畿2位
SINGLE 一般コース1 全国9位 近畿2位
SINGLE 一般コース2 全国5位 近畿1位
SINGLE 一般コース3 全国16位 近畿2位
SINGLE 一般コース4 全国9位 近畿1位
SINGLE 一般コース5 全国8位 近畿2位
SINGLE 一般コース6 全国10位 近畿1位
DOUBLE 一般コース1 全国7位 近畿1位
DOUBLE 一般コース2 全国11位 近畿2位
DOUBLE 一般コース3 全国5位 近畿1位
DOUBLE 一般コース4 全国5位 近畿1位
DOUBLE 一般コース5 全国6位 近畿1位
DOUBLE 一般コース6 全国8位 近畿1位
なんか変ちゃいまっか? *のついてるコース、登録できてへん。他の人は登録されてるのに、なんで? 試しに登録できてるものにもっと低いスコアを入れてみると・・・登録できる〜 なんで〜?? 未入力やパスミスは入らないようだ。入れ続けてるといきなりErrorが。なんかバグっぽいぞ、コナミ。しかもとんでもなく暴走してるみたいだぞ。異常現象続出。たかがCGIのプログラムでここまでバグんなよ。今までのIRの実績だってあるだろうに。今回特にややこしいのは、入力はスコアなのに表示はタイムであるという点、低いスコアでも入ってしまう点、メモカのコース名と表示のコース名が一致しない点。だからどのデータがどれだかさっぱり分からんし、タイムしか出ないから更新されたのかどうかも分からん。結局また登録しなおし。今度はちゃんと入ったようだ。全部で2時間程費やしてしまったぞ。全員にこれだけの時間的損害を与えるつもりか?

(02/07/03) 本日の更新。
SINGLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国ランク外 近畿36位
DOUBLE 鬼コース SOUL6 全国21位 近畿4位

(02/07/01) やっぱ鬼には限界がある、体力的な・・・
SINGLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国ランク外 近畿36位
SINGLE 鬼コース POP8 全国ランク外 近畿19位
DOUBLE 鬼コース SOUL6 全国21位 近畿5位

(02/06/28) HAPPY HARDCOREとNAOKI STANDARDのDOUBLEを更新。そういやコナミのランキングページに書いてるコメントのURL、ショップの方にジャンプするようにしちゃったけどまずいかな? ま、いいか。
SINGLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国46位 近畿9位
DOUBLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国99位 近畿20位
かろうじて100位以内に入ってる・・・。

(02/06/25) 本日のコメントは昨日とまったく同じです。
DOUBLE 鬼コース NEARLY = 130 全国59位 近畿10位

(02/06/24) NEARLY=130を少しだけタイム伸ばした。鬼HIGHERダブルでやるとかなりムズいよ。ここクリアすれば最後までいけると思うのだが。あとHAPPY HARDCOREの2曲目、鬼STILL IN MY HEARTがクリアできん。1度はクリアしてるはずなのに、なぜ? 早く鬼DYNAMITE RAVEがやってみたい。
DOUBLE 鬼コース NEARLY = 130 全国60位 近畿10位

(02/06/19) やったー、ついに鬼コースのNAOKI STANDARDをクリアしたぞ。何を今更と笑われるかも知れないがとにかく嬉しい。これで鬼コース4つクリアしたことになる。
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国ランク外 近畿58位
DOUBLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国11位 近畿4位

(02/06/17) 鬼2コースに再チャレンジ、2回目だ。3回やりたいとは思わん。全て2曲目でゲームオーバー。DOUBLEのHAPPY HARDCOREは調子良かったのだがその調子の良さが長続きしなかった。あのスピードだからね。ちょっと足がもつれたら一瞬でゲームオーバーになった。
DOUBLE 鬼コース FINE CHOISE 全国11位 近畿3位
DOUBLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国11位 近畿4位
SINGLE 鬼コース FINE CHOISE 全国37位 近畿11位
SINGLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国30位 近畿6位

(02/06/15) ここのところ開業準備で忙しかったのだが、少し息抜きのつもりで京都まで行ったら、a-choで何やらイベントをやっていた。ちょっと覗いてみたらなんかすげーうまい奴がおるやんけ。何の曲やってたかは分からんけど、1曲目の踊の曲は残念ながら全パならずAA、しかし2曲目と3曲目の激の曲はどちらも全パ、AAAを出していた。をいをい、BASICならAAAも見たことあるけど、激でAAAなんて初めて見たぞ。しかも2曲連続。一緒に踊ってた女もなかなかうまい。AA出してたし、俺よりはうまいな。曲順は決められてる。いくつかある中から選べるのだが、俺の得意な曲はなかったし、あんなうまいの見た後ではちょっと・・・。ま、他の参加者は大したこと無かったので俺も参加しようかと思ったけど、ギャラリー多い中で踊るのって好きじゃないし、若い奴ばかりの中に入っていくのも気がひけたので、後ろから見てるだけだった。

(02/06/13) 新しい鬼2コースをプレイ。また一般コース5のスコア上げた。
DOUBLE 鬼コース FINE CHOISE 全国10位 近畿2位
DOUBLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国7位 近畿1位
SINGLE 鬼コース FINE CHOISE 全国21位 近畿5位
SINGLE 鬼コース HAPPY HARDCORE 全国14位 近畿2位
SINGLE 一般コース5 全国14位 近畿5位

(02/06/12) 本日一般コース5と15が発表されてる。どれどれ俺の順位はっと・・・。1回しかやってないのであまり期待はできないが・・・
DOUBLE 一般コース5 全国6位 近畿2位
SINGLE 一般コース5 全国14位 近畿5位

(02/06/05) 一般コース5にチャレンジ。DOUBLEのTSUGARUって激の方が簡単。一般コース15は無視。D2RでAA? NAOKI STANDARDが未だにクリアできない俺にそんなことができるか。ちなみにNAOKI STANDARDのスコア伸ばしたぞ。またもやゴール直前で玉砕。またもやあと2秒っつーか、あと2〜3ステップのところ。なんでいつもこんな所でゲームオーバーになるんだか。PARANOiA BROTHERSのDOUBLEも久しぶりにやったらタイムが伸びた。といってもやっぱりMAXはクリアできない。MAXさえクリアできればKCETは自信あるのに。俺思うけどGOOD出しちゃダメなんてちょっと厳しいと思う。GOODって言葉の意味は良いなんだから良いじゃん、GOODなら。BOOやMISSを出したら即ゲームオーバーでもいいからGOODは許してほしいな。PARANOiA MAXなんてDOUBLEでやったらどうしてもGOODぐらいは出ちゃうよ。まさしく鬼モードだ。
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国ランク外 近畿59位
DOUBLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国57位 近畿13位
DOUBLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国42位 近畿8位
DOUBLE 鬼コース POP8 全国17位 近畿5位

(02/06/04) もう一度POP8に挑戦。SINGLEはそばかすクリア。でもその次の曲でいきなり玉砕。この曲だと分かってればそれなりの覚悟で挑むことも出来たんだが。最近の曲は曲名まで覚えないからね。DOUBLEの方だが、2曲目はクリア。やっぱりだがこの曲やたらGOODが出る。SINGLEだと大丈夫なのだが。それで一応クリアしたが、次のCANDYではライフの回復がないから辛い。難しい曲では決してないのだが、2曲目を突破した安堵感からかフリーズアローに失敗してゲームオーバーになってしまった。
DOUBLE 鬼コース POP8 全国18位 近畿5位
SINGLE 鬼コース POP8 全国64位 近畿9位

(02/06/02) POP8に挑戦。もしかしてこれが最後の鬼モード? でも抜けてるナンバーがあるんだけど・・。さて、POP8はなんと8曲。踊れるかっつーの、8曲も。やってみると6曲目のそばかすでゲームオーバー。なぜ? そばかすなんて3曲目に選べばランクAA出してたのに。だって俺MAX300やるときは3曲目そばかすだった。試しにもう一度やってみたら、最初の5曲はフルコンボなのにやはり6曲目のそばかすでゲームオーバー。どうやら最初の5曲で疲れ果ててしまうらしい。そういえば今までのDDRでは連続で6曲以上踊ることなんか絶対無かった(PSのエンドレス除く)。俺の体力的限界は5曲のようだ。NAOKI STANDARDも6曲目クリアできないし・・。POP8のDOUBLEの方は2曲目がダメ。なんか2曲目ってタイミングが難しくないかい? GREATばっかだし、よくGOODも出る。曲と矢印のタイミングが微妙にずれてるような気が・・。フリーズアローがやたら多いが、なんとなくDOUBLEの方が踏みやすい感覚がある。一見回転プレイを強要されてるようなステップもあるが、回転せずとも踏める。でもクリアできない。ま、POP8はCOOL7とかに比べるとかなり簡単だとは思う。とりあえず本日の成績。
DOUBLE 鬼コース POP8 全国18位 近畿5位
SINGLE 鬼コース POP8 全国58位 近畿8位

(02/05/30) 一週間ぶりぐらいにDDRやりに行った。をい、鬼モードのPOP8出とらんやんけ。

(02/05/29) ここんとこ風邪ひいてDDRやってなかった。ああ、早く体調回復してくれ。とりあえず、今日は一般コース4のランキングが出てるはずだから見てみよう。結局、ちょろっとやってみただけのスコアなので、順位は期待できないが・・・
DOUBLE 一般コース4 全国7位 近畿2位
SINGLE 一般コース4 全国15位 近畿4位

(02/05/22) 一般コース4のSINGLEとDOUBLEをとりあえず1回づつプレイ。結構難しいわ。14は無視。TSUGARUは好きだがAAは無理だろう。鬼コースのNAOKI STANDARDがあと少しの所でクリアできなかった。最後のD2Rで一番難しい難関を突破し、曲の最後が見えた所で気が抜けたのかGOODを出してゲームオーバーになった。あと2秒だった。確実に鬼コースの4つめのクリアになると思ったのに・・・。
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国ランク外 近畿59位
やっぱきついよ、6曲踊るのって。D2Rだって出来ない曲じゃない。ただそれまでの5曲で体力を使い果たしているのだ。特に最初の4曲。難しくはないがジャンプが多く足に来る。今回は5曲共完全にフルコンボ(いつもフルコンボだが)でかつGREATもほとんど出していなかった。普通の人はこのNAOKI STANDARDからクリアするというのに、俺の場合は他のものばかりでいまだにこのNAOKI STANDARDがクリアできない。少しこのNAOKI STANDARDについて冷静に分析してみよう。最初の曲BRILLIANT 2Uは何も問題はない。簡単な曲だ。2曲目のDYNAMITE RAVEは比較的難しい。踊にしては激並の難しさといっていいだろう。しかし、たかがDYNAMITE RAVEの踊、クリアするだけならまったく問題はない。3曲目のCELEBRATE NITEは元々MANIACのステップだ。この曲はTKDに入ってた曲。TKDにはMANIACの上にSUPER MANIACという隠しモードがあった。このSUPER MANIACのステップが激、MANIACが踊となっている。とはいっても難しくはない。まったく問題はない。ただ、簡単なりに足への負担は大きい。2曲目のDYNAMITE RAVEと3曲目のCELEBRATE NITEでかなり足にくる。4曲目のB4Uも簡単。しかし、最初の3曲よりちょっとテンポが早いので、そこを意識せずにやるとGREAT連発、もしくはGOODを出してしまう。最初の3曲で疲れてるので、この簡単な曲を休憩と考える手もあるが、あまり気を抜きすぎない方がいい。5曲目のBURNIN' THE FLOORはLv9の曲だが、実は一番踊りやすいと思う。変に簡単すぎたり、ジャンプが多かったりしないため、あまり筋肉を酷使しない。簡単な曲はかえって筋肉を使うものだ。この曲は実際Lv9というほど難しくはない。Lv7ぐらいと考える。1〜4曲目と比べて、とりわけ難しい曲でもない。最後の6曲目、D2R、これが一番難しい。体力的にもきつい。割と早いし変則的だし。こいつをどうクリアするかが問題だ。

(02/05/21) 本日の更新。NAOKI feat.PAULA TERRYは1曲目さえ乗り切ればあとは自信があるんだけどなぁ。
DOUBLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国39位 近畿8位
しかしSOUL6の3曲目、なんであんなに難しいんだろうね。絶対と言っていいほどクリアできない。遅い曲苦手。

(02/05/18) 鬼コースのCOOL7のタイム伸ばした。
SINGLE 鬼コース COOL7 全国14位 近畿3位

(02/05/17) 鬼コースで曲の間に靴直してたらゲームオーバーに。いくらなんでも少しぐらい時間空けて欲しい。ま、とにかくSOUL6をクリア。やっぱきついわ、6曲も踊るの。10代や20代じゃねーんだからさ。最後のGrooveなんて普段なら絶対ミスらないのに3つもGOOD出してしまったぞ。危なかったぜ。これで鬼コース3つクリアしたことになる。とりあえず本日の成績。
SINGLE 鬼コース SOUL6 全国33位 近畿6位

(02/05/16) とりあえず昨日から始まってる鬼コース3つをやってみた。結果は以下。
DOUBLE 鬼コース SOUL6 全国5位 近畿2位
DOUBLE 鬼コース COOL7 全国4位 近畿1位
DOUBLE 鬼コース Be For U 全国9位 近畿2位
SINGLE 鬼コース SOUL6 全国33位 近畿7位
SINGLE 鬼コース COOL7 全国10位 近畿3位
SINGLE 鬼コース Be For U 全国18位 近畿5位

(02/05/15) 新コースのランキング開始。とりあえず一般コース3の成績が発表されてたので書いておく。
DOUBLE 一般コース3 全国8位 近畿2位
SINGLE 一般コース3 全国25位 近畿2位

(02/05/13) 鬼コースのNAOKI feat. PAULA TERRYをシングルでクリア。要するに難しいのは1曲目のみ。2曲目からは簡単だ。11日はいきなり最初でミスったが、最初を乗り切れば(冷静に考えれば乗り切ればって程難しくもないか)難しいポイントは3つしかない。まずスピードが遅くなる所、16分の所、スピードが早くなる所。16分の所は矢印の読取が至難の業だ。また、スピードが遅くなった後は、いつまた早くなるのかとハラハラドキドキだ。このハラハラが達成率が低くなる要因でもある。結局1曲目はGOOD2個出してクリア。2曲目からは簡単だ。残りの4曲は全てフルコンボ出した。2曲目は休憩みたいなもの。ただし、1曲目をクリアした安心感からか達成率は低い。3曲目も休憩みたいなもの。ただし、4曲目と5曲目が分からないため体力の温存につとめる。そのためか達成率は低い。4曲目はかなり難しい。しかしこの曲って4thの曲。しかもランキングの曲だ。懐かしい。当然俺はこの曲はランクインしている。難しくとも得意な曲だ。難しいポイントはちゃんと押さえている。5曲目はよく分からん曲だが、なんとかフルコンボ達成した。ま、所詮Lv7の曲。超ドマジにやれば初見でもフルコンボ可能だ。というわけでNAOKI feat. PAULA TERRYをクリア。130に続いて2つ目の鬼モードクリアだ。とりあえず成績は以下。
SINGLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国ランク外 近畿21位
DOUBLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国30位 近畿5位

(02/05/11) 一般コース3をやった。13はやってない。鬼コースのNAOKI feat. PAULA TERRYもやった。でも一瞬にしてゲームオーバー、なぜ? とりあえず本日の成績。他の人の引立て役だな、まるで。
SINGLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国ランク外 近畿21位
DOUBLE 鬼コース NAOKI feat.PAULA TERRY 全国24位 近畿4位

(02/05/08) 鬼NAOKIのタイム伸ばした。でもクリアできない、あと少し。クリアが視野には入ってきたけど。ま、今更クリアしても全国100位以内は無理だな。とりあえず本日の成績。
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国ランク外 近畿60位

(02/05/01) 鬼コース2つと一般コース2と12開始。一般コース12はエントリーしてない。鬼NAOKI feat. PAULA TERRYは出てすらいない。それでもTEMPO CHANGERより登録者が多いのは、よそは出てるんだな。そしてTEMPO CHANGERより簡単と見える。とりあえず15:00直後の成績は以下。
DOUBLE 鬼コース TEMPO CHANGER 全国2位 近畿1位
SINGLE 鬼コース TEMPO CHANGER 全国6位 近畿1位
DOUBLE 一般コース2 全国3位 近畿1位
SINGLE 一般コース2 全国10位 近畿4位

(02/04/30) 鬼DOUBLE07のINSERTiONをようやくクリア。3曲目は全然ダメ。最初のスピードのある所の16分連打はいいが、その後から極端にスピードがダウンする所がどうしてもGOOD以下を出さずに踏むことができない。

(02/04/26) やっぱダメだなぁ、鬼DOUBLE07だが、何度やってもINSERTiONの最後がクリアできん。もしかして一度早くなった後また遅くなる? とりあえず鬼NAOKI SINGLEのタイム伸ばしたので登録しておこう。ランク外間違いなしだけど。
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国ランク外 近畿45位

(02/04/25) 激DOUBLE、新旧曲全てメモカ埋めた。鬼DOUBLE07だが、INSERTiONがクリアできん。ラストまではノーミスで踊れる。しかしラストの早くなる所でどうしてもGOOD以下を連発する。何度やってもダメ。早く踏みすぎなのかな? 最後の加速度的にスピードが早くなる所って遅いようで早く、早いようで遅い。うーん、難しい。一般コースの2と12をやってみた(ところで7はまだ?)。12はムリ。2は結構難しい。特に最初の曲が。タイミングがとりづらいのなんの。特にジャンプはタイミングが難しい。曲が遅すぎて・・・。

(02/04/24) 隠し要素が出現してるはずだけど何が出てるのかよく分からん。おや? 鬼モードにコースが1コ増えとるぞ。というわけでやってみよう。コース07。まずはシングルから。最初の曲はera。できん。16分の所ができん。なぜだ。何度やっても出来ん。しかしなぜ出来ないかが分かった。違うのだ。ステップが。ダブルと。シングルは16分4連。ダブルは1歩踏んだ後16分を1個開けてその後16分3連なのだ。俺はダブル中心にやってきたのでダブルのテンポで踏んでいたのだ。何かおかしいと思ったんだよな。だって見た目には矢印が詰まり過ぎてて全然見分けがつかないんだもん。せめて鬼がSOLOカラーにできれば・・・。とりあえず何がまずいかに気付いたのでeraはクリアできた。しかし2曲目の超変則スピード16分バリバリのINSERTiONは出だしから玉砕した。ま、INSERTiONは難しいのでしょうがないか。ではダブルをやってみよう。eraは難なくクリア。やっぱこうなんだよ、eraのステップは。そして2曲目のINSERTiONだが・・・、おお、いける、いけるぞ。この超変則16分ステップをちゃんと踏んでるじゃないですか。すごい、すごいぞ。初見なのに(少なくとも鬼では初見だ)こんなにいけるとは俺って天才? このままいけばクリアできるぜ。と思っていたら最後のスピードが変化する所でGOODが出てゲームオーバー。ちきしょー悔しいぜ。大体最後の最後にあんなスピード変化があるなんて。しかもここのスピード変化は実はかなり難しいと思う。ステップは単なる連打で単純だが、連打してる時にスピードが徐々に速くなる。急に早くなったり遅くなったり止まったりするのは最近のDDRではよくあることだが、こういう早くなりかたはちょっと他にはない。これをGOOD以下を出さずに踏めといわれても無茶でっせ。ま、この曲はここ以前にも山のような無茶な箇所がある。よくここまでこれたな。もう2度とこれんかもしれん。メモカ埋めの方だが、激DOUBLEはあとHealing Visionだけとなった。Healing Visionはそんなに難しい曲でもないので明日にでもサクッとクリアしよう。

(02/04/23) やっとNEARLY = 130をクリアしたぞ。SINGLEだけだけど。DOUBLEはどうも3曲目がまずい。SINGLEはかなり8分ずれを意識するのでまだなんとかなるが、DOUBLEはずれてない所でGOODを出してしまう。ま、一応DOUBLEもタイム上げたし登録しなきゃ。どれどれ? そろそろSINGLEはランク外かな? と思いきやまだ97位にいるじゃないですか。DOUBLEは21位。とりあえず新スコアを更新。その結果
DOUBLE 鬼コース NEARLY = 130 全国20位 近畿7位
SINGLE 鬼コース NEARLY = 130 全国83位 近畿19位
となった。ちなみにどっちも滋賀県じゃ1位なんだが・・・滋賀県で1位なんて所詮大したことじゃない。激DOUBLEのメモカ埋めも旧曲があと2曲のみとなった。Healing VisionとBROKEN MY HEARTだけだ。しかし俺の靴、もう底がない。こんなんで激DOUBLEは危険だよな。この前買ったばっかりのような気がするんだが・・・。隠しモード出現まであと5曲と出ていたが疲れたので帰った。帰るのにも体力いるんよ、遠いから。

(02/04/22) ランクAAにランクAが上書きされるとむかつく。確かにスコアとランクは別なので、ランクAでもランクAAの時より高いスコアを出せば、メモカはAで上書きされる。めっちゃ悔しい。さて、メモカ埋めだが、激SINGLEは既に旧曲も含めて埋まってる。激DOUBLEも新曲は埋めた。あと旧曲が5曲のみ。鬼モードのNEARLY = 130のタイム伸ばしたので登録しよう。17日登録以来見てないが、まだ100位以内に残ってるのだろうか? おお、SINGLEは90位、DOUBLEは22位に残っとるやんけ。とりあえず新スコア登録して以下の順位となった。
DOUBLE 鬼コース NEARLY = 130 全国20位 近畿6位
SINGLE 鬼コース NEARLY = 130 全国90位 近畿20位
SINGLEもDOUBLEも同じとこで死んでる。SINGLEは順位変わらず。DIUBLEはちょっと上がった。

(02/04/19) コース11ってやっぱ無理だわ。ちょっとズルしてFANTASYをLITTLEでやってみたけど、これってフルコン出してもランクD。結局本来のステップ数でスコアが計算されるのね。ということは・・・フリーズアローをOFFにするとランクAAはむちゃくちゃきついのでは? DDRMAXの時はフリーズ切ってAA出す人はかなりいたけど、今回それはかえって難しいのではないかと思う。さて、激SINGLEは旧曲も含めてメモカ全部埋めた。激DOUBLEの方は新曲はあと1曲。旧曲は半分ぐらい。ちなみに一番スコアが高いのはPARANOiA KCETの激DOUBLE。ああ、鬼モードの2曲目がMAXでなければ・・・。

(02/04/17) ランキング開始。とりあえず本日15:29時点の成績は、
DOUBLE 一般コース1 全国1位 近畿1位
DOUBLE 一般コース6 全国1位 近畿1位
SINGLE 一般コース1 全国1位 近畿1位
SINGLE 一般コース6 全国1位 近畿1位
DOUBLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国1位 近畿1位
DOUBLE 鬼コース NEARLY = 130 全国1位 近畿1位
DOUBLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国1位 近畿1位
SINGLE 鬼コース NAOKI STANDARD 全国5位 近畿2位
SINGLE 鬼コース NEARLY = 130 全国5位 近畿1位
SINGLE 鬼コース PARANOiA BROTHERS 全国1位 近畿1位
となった。出だし好調。一般コース11は不参加。でも現時点で一般コース11の参加者は1人もいない。とりあえず10コース中8コースが全国1位だ。ま、明日には抜かれてるだろうけど。

(02/04/17) 一般コース1のLOW SCOREは残念ながら運営不可だって? そりゃそうだろう。俺は最初から怪しいと思ってたんだよな。だから無視してたんだが・・・。だってさ、コース1がそのまま逆から表示されるだけやん。何の意味があるの? しかもスコア更新したとき高い方に更新するのか低い方に更新するのかも分からんし。しかし「残念だが」という表現は気にいらん。「勝手ながら」とか書くべきだろう。外部要因で運営できなくなったわけじゃないんだから。

(02/04/11) とりあえず一般コースの1と6だけやってきた。結果は、さんざんじゃ。良かったのはコース1の1曲目の前半だけ。もしや全パ狙えるのでは?とすら思ってしまったのに・・・、後半から調子狂った。もちろん後半が悪いとスコアは悪い。練習しなきゃ。ま、今日のところは試しにコース1と6のシングルとダブルを1回づつやったにすぎない。これからが本番だ。でも実はあんまりやる気ないんだな。もうやらんかも知れん。コース11は最初から諦めてるし・・。

(02/04/11) IRって一般コースなんてものもあったのね。やんなきゃ。しかしこのコース11って何。こんなんできる奴おるんかい。スコアについてもなんか違うと思っていたらこうなってたのね。スコア考察

(02/04/08) は、初めてDOUBLEでエクストラステージに行ったぞ。いや、今まで(DDRMAX)別に激DOUBLEでランクAAが出せなかったわけではないが、なぜか3曲目には出したことが無かった。今回たまたま3曲目にAM-3Pなんて曲を選んでしまったら(別に狙ったわけではなく)AAが出た。AM-3Pなんてやったのは何年ぶりだ? どんな曲だったかもよく覚えてなかった。確か2ndの曲だよな。俺が初心者の頃AM-3PのBASICの8分ずれに戸惑った記憶はある。AM-3Pって4thにもあったっけ? 少なくとも2ndには激DOUBLE(MANIAC DOUBLE)というモードは無かった。とすると、この曲のMANIAC DOUBLEは4thが初めてということになる。だから4thでも1度プレイしているはずだ(旧曲のMANIAC DOUBLEは全てクリアしたので)。覚えてはいないけど。んで問題のMAX Xだが・・・、30秒すら持たずに玉砕。できるかこんなもん。試しにPARANOiA KCETをやってみた。おお、簡単じゃん。完璧に踊れる(全パという意味ではない)。はっきり言ってPARANOiAより簡単だ。鬼モードの2曲目がこの曲なら良かったのに・・・残念だ。鬼モードのパラノイア5曲を俺が簡単だと思う順に並べると、PARANOIA KCET〜clean mix〜/2MB、PARANOiA/180、PARANOIA EVOLUTION/200、PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜/190、PARANOiA Rebirth/190といったところだ。PARANOiA Rebirthは特に難しいと思う。最近やってないので、今やったら何でもないかも知れないが、SSR当時はこいつに苦戦した。PARANOiA RebirthのSSR DOUBLEに何度閉門されたことか。

(02/04/03) SO FABULOUS SO FIERCEは完全にタイミングを掴んだ。SINGLEもDOUBLEもいける。LOOK AT USは8分ずれが陰険だがなんとかなる。その次は足が青だがこれはもしかして鬼ステップということ? NAOKIはSINGLE,DOUBLE共BURNIN' THE FLOORをクリア。D2Rはクリアできない。16分3連後両足踏みの所は出来るが、その後の変則ステップでGOODが出てしまう。練習要。でもここまでできればもういいかという気もしている。やっぱりきついわ、6曲ノンステップで踊るのは。特にDOUBLEは最初の4曲でかなり疲れる。難しくはないがジャンプが多くて・・・。しかし周りの音うるさすぎ、よく聞こえねーよ。ちゃんと聞こえてればそう簡単にGOODなんて出さねーのに。筐体内ランキングは全て1位になったことだし、とりあえず鬼モードはいったんここまでにしておこう。まだまだ狙えるがその前に激モードをクリアしよう。SINGLEは大体クリア済だが、DOUBLEがまだほとんどやってないので。

(02/04/03) おや? メモカを見ると記録されてないのがある。しまったぁ〜、なんてこった〜。とにかく記録されてないものはもう一回やるしかない。

(02/04/02) もう激モードなど眼中にない。目指すはキケン度MAX300%の鬼モードクリアのみ。さて、鬼モードだが、PARANOiAはSINGLEもDOUBLEもクリアできた。PARANOiA MAXはクリアできず。練習したらできるだろうけど、体力的にきついので断念。PARANOiAについては今出してるスコアでランキングに参戦する。NAOKIだが、DOUBLEはやはりまだBURNIN' THE FLOORがクリアできない。しかし曲の感じは掴めてきたのでいけると思う。SINGLEはとりあえず放置。筐体内のスコア(タイム)も抜かれたが気にしない。いつでも抜き返せる。ま、SINGLEはそのうち狙うさ。クリアだけなら余裕だろう。それで全国何位に入れるかは分からんけど。NAOKI SINGLEは比較的簡単なのでエントリー者は多いはず。つまり競争率は高い。俺はもっと難しいので上位を狙う。その方が競争率は低い。さて、問題の130だが、やはり超トリッキーなSO FABULOUS SO FIERCEがクリアできない。ちょっとは練習したし、タイミングは頭の中に入れたはずだが、いざやってみると例の所で死ぬ。この壁を乗り越えないと明日はない。最低限これはクリアできないと全国100位以内にすら入れないと思う。

(02/03/31) 鬼モードの130、2曲目にあのようなトリックがあったとは・・・。 鬼モードの中では一番簡単なコースのように思えたのでやってみたら、2曲目のあの止まったり動いたりが連発するところで絶対ゲームオーバーになる。よほど練習してないと無理だ。止まるなら止まる、スピードが変わるなら変わる、というのならまだマシだ、1、2回GOOD以下が出るかもしれないがなんとかなる。しかしあんなに細かく止まったり動いたりになると、ちゃんと練習してタイミングを掴んでおかないと絶対にGOOD以下を連発する。とりあえず鬼モード6コース(SINGLEとDOUBLE合わせて)のうち5コースは筐体の記録で1位にエントリーしたぞ。結局パラノイアのSINGLEだけがネームエントリーできてない。ネームエントリーするためには最低57.3秒以上踊れる必要がある。どうやら時間だけが問題のようでスコアは関係ないみたい(IRはスコアだろうけど)。

(02/03/29) うーん、すごいぞ鬼モード。PARANOiAぐらい軽くクリアできると思ったけど甘かったか。そういえば俺MANIAC DOUBLEは結構やったけど、MANIAC SINGLEはほとんどやってなかったな。さすがにBOOやMISSは出さなかったが、スピードがあるせいかGOODが出てしまう。50秒でゲームオーバーになってしまった。PARANOiA MAXならまだしもPARANOiAがクリアできんとは。でもきっとDOUBLEならクリアできるぞ。DOUBLEはフルコンボの自信がある。NAOKIの方だが、やっぱり俺はDOUBLEの方が得意なようだ。とりあえずDOUBLEはB4U(4曲目)までフルコンボ。5曲目はたいして難しくもないはずだが(おいおいLv9やん)、なんかうまくタイミングがつかめずGOOD連発、あっと思ったらゲームオーバーになった。SINGLEの方は4曲目のB4Uがクリアできず。なぜ? B4Uぐらいいつでもフルコンボ出してたやん。でもそれってMANIACなんだな。いきなりANOTHERをやらされるとなぜかGOODが出てしまう。MANIACなら絶対フルコンボ出せるのに。

(02/03/28) 全作よりいい。旧曲があるからね。難易度は足も出るし。でもなんか足10個あるんですけど。鬼モードとはなんぞや。激モードでも限界に近いというのに。なになに? コナミのページを見てみると・・・、GOOD以下を4回踏んだらゲームオーバー?? うーん、これってやっぱり激MANIACなんだろうか。BRILLIANT 2UやPARANOiAぐらいならなんとかなるだろうけど5〜6曲通して3回までしかGOOD以下を出せないとなるとかなりきつい。3曲がいいとこじゃないかな。もしかしてIRはこれだけ? 2曲設定の店で2回踊っただけだからまだよく分からん。

クトゥルフの呼び声 クトゥルフ・バイ・ガスライト用シナリオ「人形使い師」RPGマガジンNO.5(90/09)収録
12年前に発表されたシナリオですな。これのために3年程眠ってた1890キャラを引っ張りだしてきたぞ。丁度ヨークシャーの怪事件をシャーロックホームズと共にかたずけた直後のキャラクターだ。

サクラ大戦4
(02/03/21) 第1幕 とりあえず思ったことを書く。
・ディスク1枚なの? ま、開発費かけられないのは理解できるし、実質的なグレードダウンは仕方ないか。金かけても回収できないだろうし。なんせ今回は新キャラもいないし、新キャラがいないということは新しいグッズを作って儲けることもできないし。
・13分岐ストラップはエリカの顔に傷が・・・、すみれとアイリスとロベリアに汚れが・・・(涙)。
・光武二式? 16式もしくは27式では?
・フランス流のエレベータはいつ設置したんだろう。
・アイリスはイチローと呼ぶようになったんじゃ・・・
・レニの番、「光武、起動」っていちいち言うけど、アイドリングストップバスか?
・敵のほうがカッコよくないかい?
・あんまりアクセスないように思う。DCが調子いい。1,2はSSからの移植なのでアクセス多いの分かるが、3も結構多かったと思う。システム的にもグレードダウンしているのか(光武とキャラの数値が別々になってないし)、処理効率を上げたのか? 1セーブデータの容量が減ってるのも気になる。
・全キャラ出るらしいが、つぼみちゃんは出てこないのかい? 忘れられてる? 3の時から気になってたが。
・各話のタイトルや次回予告はなし? ま、ディスク1枚な以上、アニメーションは手を抜いてもいいから内容の手抜きがないことを望むしかないか。
・世界観は前作までで大体語ったとはいえ、今回は太正16年(昭和2年ではなく)という想像できない世界を描いてるんだからもう少しワールドガイドが欲しい。大正と太正の違いはともかくとして、昭和2年とは何が違うのかを語って欲しい。昭和ではなく、あえて太正の続きである理由は?
(02/03/21) 第2幕
・第2幕をプレイしてエリカとの大事な約束を思い出してしまったぞ。そう、確か2人でチョンマゲの免許取ろうって約束したよな。
・巴里華撃団の実力見せておやりってあんまり見せないほうがいいんじゃないの? エリカの場合(今更だが)
・エリカの光武って飛べるのね。そりゃ確かに羽は付いてるけど・・・。なんか味方の光武の頭上を飛び越えて移動できるぞ。
・別に巴里華撃団を全員呼ばなくてもエリカだけいれば問題ないような・・・
・なんか前作のような2次元と3次元の融合ではなく、大神まで3次元で描かれてるんだが・・・
・ロベリアって刑務所に戻ったんじゃ・・・
(02/03/22) 第3幕 このゲームの本質が見えてきた。
・エリカのボケが甘い。3はもっと面白かった。今回はギャグシーンが弱い。序盤から見せ場が集中してるが、見せ場だけしかないため感動がない。
・ストーリー展開が早すぎる。ラストシーンのみが描かれてる感じで、そこに至るまでの経緯の部分のドラマがない。起承転結でいえば、結だけしかない。1-4の4だから結のみなんだという考え方なのかも知れないが。ちなみに3は起転結だった。
・グレードダウンはある意味業界にプラスになるだろう。大手が大作ばかり作っていては、中堅メーカーのゲームは売れない。たまにはこういう低レベルなゲームも出さないと、ゲーム業界全体が潰れてしまう。ある意味今回のサクラ大戦4は値段相応のゲームといえる。今までの1-3は、開発費をかける代わりに、ゲームソフト以外の商品展開で回収していた。今回は新キャラもいないし、ソフト以外での回収は難しい。だから、ソフトだけで回収できる範囲まで開発費を削減する必要がある。つまりこのソフトは1-3よりグレードダウンはしていても値段相応といえる。中堅メーカーと対等と考えていいだろう。
・ユーザの期待はもっと大きかったはずだ。なんせ「サクラ大戦」なのだ。誰だって大作だと思っているだろう。だが実態はコレクターズアイテムだ。つまり「花組コラムス」とかと一緒。開発費をかけずに、今までの資産だけでソフトを1本作った。それがサクラ大戦4という正当なサクラ大戦のシリーズの1本として出てしまったことは残念。
・無意味にキャラが多い。薔薇組など必要ない。(つぼみちゃんが忘れられてるとか言ってる場合じゃなかった。)ゲームのバランス上必要不可欠のキャラとか、ストーリー展開上必要不可欠のキャラとか、プレイヤーの好みを網羅するために必要不可欠なキャラクターのタイプとか、そういう考えが欠落していて、とにかく全員出す。そりゃ1-3をやりこんでいれば問題ないだろうが、普通の人なら名前も覚えきれない。誰がどういう人格なのかも全然わからない。各キャラクターの性格をつかめる所まで描かれてない。ストーリーが薄いのにこんなに沢山キャラクター出してどうすんじゃ。
・大神の立場が不安定。今の俺はなに? という感じ。帝国華撃団にいながら、完全に巴里華撃団に偏ったプレイもできる。巴里にいる時は「今の俺は巴里華撃団なんだ」と自分の立場を正しく理解していたが、4の大神は自分が帝国華撃団である認識がまったくない。
・必ず部隊を2つに分ける。確かに今までもそういうことはあったが、やはり最後は全員そろうべき。みんなで力を合わせることがサクラ大戦のテーマではなかったか? システムがテーマより先行するのはおかしい。
・合体攻撃はないの?
・電波状態が悪くて・・・って電気じゃなくて蒸気じゃないの?
(02/03/22) 最終幕 エリカクリア
・サクラ大戦で面白かった順はずばり、3、1、2、4
・1-3は大神が帝国華撃団なり巴里華撃団にやってくるところからストーリーが始まっている。だから誰だってその世界に入り込んでいける。しかし4はいきなり大神が帝国華撃団の一員として闘っているところから始まる。プレイヤーはその分世界に入り込みにくいし、大神に感情移入しにくくなる。主人公である大神が何者なのかを理解する前にストーリーが流れてしまう。初めてプレイする人や1-3がうろ覚えの人にはつらい。
・プレイ時間はシリーズの中では短いが、それでもそこそこの時間がある。しかし時間に比例するだけのストーリーはない。内容が薄っぺらいくせに時間はかかる。最悪だ。くどくどと説明が長かったりで時間だけがかかる。
・サクラ大戦4はサクラ大戦4というより、サクラ大戦3の後日談という感じ。
・キャラをいっぺんに出しすぎ。第2幕でもう13人揃ってしまう。今までだともっと少しづつ出てきていた。
・大神は巴里に行くくせになぜ帝国華撃団の総司令を辞退しない?
・巴里のことはみんな「巴里」なのに、薔薇組はなぜ「パリ」?
・グリシーヌとサクラ大戦ジャンやるのになぜグリシーヌ邸まで?
・エリカって影の番長だったのか。

アンリミテッド(メイジナイト)
やたら引きが偏ってる。欲しいもの全然引かなかった(涙)。

ドラムマニア6thMIX
一時期ドラムマニアは辞めると決心したのにまだ叩いてる。

ガンバリィーナ
ニンジャアサルトよりこっちの方が好みだな。シューターな俺としては。しかしガンバレットの時のような感動はなし。特に変わらんし。

ナイツイモータルチャージャー(メイジナイト)
大型ユニットの割に小さいな。こんなもんか。

ニンジャアサルト
忍者のくせに銃を使うというところにかなり違和感はあるが、ゲームは面白い。しかし問題は銃にある。握りにくい。(ガバメントでいうところの)グリップセーフティの窪みに対し、トリガーガードの付根が下すぎる。右手中指が痛くなる。またトリガーガード全面部分の面積が狭く、左手人差指が置きにくい。両手で構えるのに適さない。もしかして左手は銃の?の部分(フラッシュライトのつもりか?)を持つように設計されてるのか? そんなのハンドガンじゃない。ブローバックはするが、リコイルが短すぎる。あんな短いブローバックでどうやって弾をチャンバーに送り込むんだ? よっぽど小さい弾なんだな。その割には装弾数は少ないし口径はデカい。またキックが弱い。せっかくブローバックするのだから、手首にズシッと来る反動が欲しい。グリップ部分がプラスチックというのも生理的に嫌だ。ゲームであれだけ撃ちまくるんだから、当然手は汗ばむ。プラスチックは汗を吸わないから気持ち悪い。ラバーもダメ。木製にして欲しい。

トーメント英語
やっと届いた。必要なレアは全部引いた。必要なアンコが1枚揃わなかった。なんかアンコがのきなみ状態の悪いパックがいくつもあった。

メイジナイト ダンジョンズ ビルダーズキット
一応バージョン1〜3まで3セット揃えた。

トーメント構築済日本語
全部黒が入ってんのね。とりあえずブースター買わなきゃ。もちろん英語で。日本語も買うかも。でもオデッセイだって日本語も買ったけどまだ開けてすらいないからなぁ。

BEAT MANIA 7thMIX
まあよい。

★★こみっくパーティー(DC)
このゲームは面白い。これを買う時は随分悩んだ。シスプリを買うか、こみパを買うか・・・。結局買ったのはこみパだった。理由は簡単、DCだから。だってPS嫌いなんだもん。で、買ったのはいいが、やっぱりシスプリの方が面白いのではないかと思い、結局シスプリを購入、こみパは放置してシスプリを先にプレイしてしまった。その後、ときメモ3をやったりして、こみパのプレイは年が明けてからになってしまったが・・・、はっきり言ってこみパは面白い。シスプリなんかより断然いい。シスプリの「兄ちゃま、チェキよ」もいいがこみパの方がすばらしい。やはり最初の判断でこみパを選んだのは正解だったな。その後の判断は誤ってしまったが・・・。
ある意味ありえない物語のような気もするが、ある意味とても身近でリアルな物語にも思える。とりあえず冒頭2時間セーブできないのは勘弁して。
1回目プレイはハッピーエンドにならず。ま、ちょっと同人誌作成に燃え過ぎたか。
2回目プレイは大バカ詠美ちゃん様クリア。10月以降常に2000部完売。12月にして同人の神となった。すごすぎる。2月で84ページフルカラーに挑戦。しかし最後1ページ上がらず落としてしまった。よく考えると締切までに5週間ある月と4週間しかない月があるのね。2月は4週間しかない。さすがに4週間だと84ページフルカラーは無理か・・・。次は千紗ちゃんだ。
(02/02/23) 千紗クリア。いやー、結構難しかったわ。お願いだからせっぱつまってる時は助けにこないで。次は彩ちゃんだ。しかし・・・、なんかやっぱりDCの調子が悪いなぁ。アクセスの多いゲームをやるとおかしくなる。一度修理してるんだが・・・。
(02/02/27) 彩ちゃんクリア。
(02/03/03) 南さんクリア。残念ながらCG100%ならず。しかし調子悪い、このゲーム。よく止まる。止まるパターンは全部で4種類。1.音がおかしくなりいきなりフリーズ、パッドリセット不可。2.いきなりリセット。3.フリーズ、ただししばらくすると回復する。4.特定箇所で必ずフリーズ、パッドリセット可。4はそれ以上進めなくなる。ソフトのバグだと思う。しかしソフトに入っていた正誤表が気にかかるところ。必ずDISC1で起動するように。それを守ってDISC1で起動すると止まらない。しかしいちいちDISC1で起動するのか? 詠美ちゃん様とユニット組んでる時次のこみパの申込の所で必ず止まってしまう。これはつまりバグだろ? DISC1で起動しろというのを無理やり仕様にしないで欲しい。1〜3はハードの問題か? 3はDISC1で起動しても起こるし・・・。ディスクアクセスの多いゲームはどこかおかしくなるなぁ。そもそもDCとはそういうものなのか、それとも俺のDCだけか? 俺2台持ってるけど、結局2台ともサクラ大戦やるとおかしくなるしなぁ。2台とも修理してるし、ちゃんと修理できてるとのことなのだがやっぱりおかしくなるし。ま、こみパは騙し騙しできるからいいけど、俺が心配なのはこの後発売のサクラ大戦4だな(春発売だから10月くらいか?)。サクラ大戦は呪われてるからなぁ。サクラ1ではサターンおかしくなり、サクラ2(DC)ではDC(1台目)がおかしくなり、サクラ3ではDC(2台目)がおかしくなった。サクラ4もディスクアクセスが多いと多分DCにトドメを刺すのではないか? サクラ大戦はいつでもセーブできるわけじゃないから調子悪くなり出すとまったく進めなくなってしまう。どうしよう。
(02/03/07) 瑞希クリア。1月こみパにて84ページフルカラー達成。ここも4週間しかない。すごいぜ。年内は資金的な問題から84ページフルカラーを2000部刷ることが難しいからなぁ。1月、2月は4週間しかないし。84ページフルカラーを描くなら本来なら3月がベストだろうな。しかしプロデビューやなんやで自分の意志で描けるかどうか分からんが。桜井あさひは台本がなければまともにしゃべれないあたり菅原祥子に似てる。次はぱぎゅ〜だ。
(02/03/11) ぱぎゅークリア。ぱぎゅーのストーリーはもしかして一番感動的なのでは? まだクリアしてないキャラもいるから何ともいえないけど。次は立川さん。
(02/03/15) 立川さんクリア。次はももちゃんだ。
(02/03/17) 風見鈴香クリア。ってモモちゃん狙ったのになんで風見鈴香になっとんねーん。モモちゃんはなんかうまくイベントがつながらずクリアできなかった。なぜだろう。次は温泉子パンダだ。
(02/03/20) 温泉子パンダクリア・・・のはずだったんだけど、やっぱりモモちゃんを狙ってしまった。やっとモモちゃんクリア。最後のコンサートは泣ける。たまたまカードの整理してたら萌の大庭詠美のプロモカードを見つけた。ラッキー。次は・・・、おっと、明日からはエリカ大戦4をやらねば。
(02/04/16) 温泉子パンダクリア。次はれーこちゃんだ。
(02/04/21) れーこちゃんクリアなかなか面白いやんけ。次は途中からロードし直して3人娘のエンディング(とは呼べないだろうが)でも見とくか。
(02/04/22) 3人娘クリア。3人の中では夕香が一番いいな。最後に大志のエンディングとやらでも見るとしよう。
(02/04/23) 大志を狙ったがなぜかうまくいかず、しょうがないから途中ロードして編集長をクリア。その後もう一度途中ロードして大志クリア。でも大志クリアするとENDではなくGAME OVERになるのね。ま、とりあえずこれで全員クリアしたことになる。CG達成率は99%。南さんだけ1枚足りない。発行済同人誌は66%、ゲスト作家は61%となった。ストーリー的にお気に入り順は、御影すばる、大庭詠美、桜井あさひ、芳賀玲子、高瀬瑞希、長谷部彩といったところか。キャラクター的お気に入り順は、大庭詠美、月城夕香、御影すばる、高瀬瑞希、芳賀玲子、長谷部彩てところ。九品仏大志もかなり気に入ってるが。とりあえずこみパは封印だな。なんか久しぶりに満足のいくゲームだった。ここまでやりこんでしまうとは。
(03/07/29) 久しぶりにこみパクリア。適当にプレイしたのでハッピーエンドにはならなかったが、なぜか詠美ちゃん様とアメリカへ行くことに・・・、なんじゃそりゃ。しかし詠美ちゃんよく高校卒業できたもんだ。

えあかの
難しすぎます。1面すらクリアできません。

★★ダンジョンズ(メイジナイト)
ルールが分からないので実際にプレイしたわけではないが、とりあえず開けた感想としては、MKの中では一番俺好みかも・・・ということ。リザードマンが俺的にはかっこいい。ミノタウルスでアニキ軍団作るのもいいかも。

★カノひな
なかなか笑える。素子ちゃんの「みまみま」は最高。真琴はスゥちゃんよりきつねさんの方が良かったかな? なんてったってきつねだし。

なゆきメイズ
Meだからか、まともに動かん。

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